Ha, großartig. Erinnert mich an einen netten kleinen Artikel in Power Play 5/97, wo so im Plauderton einige Kniffe bei damaliger 3D-Grafik vorgestellt wurden. Das Vortäuschen von Reflektionen (Begründung: Echte Berechnungen von Reflektionen wären viel zu aufwändig), indem einfach an der Stelle, wo das Spiegelbild zu sehen wäre, seitenverkehrt gerendet wird, wurde dabei ebenfalls erwähnt. Hier scheint man sich bei den Texturen indes nicht die gleiche Mühe gemacht zu haben.