GameGoon schrieb am 07.04.2020, 11:05:
Das war damals genau das worauf ich laaange gewartet hatte: ein Taktik-Shooter mit Alien Flair. Mit Karten, Befehlssystem, Kooperativen Strategien. Das Game war seiner Zeit weit voraus.
Leider war die Umsetzung wirklich nicht sehr gelungen. Hauptproblem waren die katastrophalen Bugs, die bei mir dazu führten, dass ich das vierte Szenario nicht beenden konnte, weil einfach das Zielobjekt nicht erreichbar war. Patches gab es nicht. Das war frustrierend, ebenso wie die Pathfinding-Probleme der KI-Mitstreiter.
Die Grafik war nur so mittel, das hat mich aber nie gestört. Aufs Gameplay kommt es an. Wären diese Bugs nicht gewesen, wäre Mortal Coil eines meiner Top-Games gewesen.
Aber auch so habe ich positive Erinnerungen dran.
Das war damals genau das worauf ich laaange gewartet hatte: ein Taktik-Shooter mit Alien Flair. Mit Karten, Befehlssystem, Kooperativen Strategien. Das Game war seiner Zeit weit voraus.
Leider war die Umsetzung wirklich nicht sehr gelungen. Hauptproblem waren die katastrophalen Bugs, die bei mir dazu führten, dass ich das vierte Szenario nicht beenden konnte, weil einfach das Zielobjekt nicht erreichbar war. Patches gab es nicht. Das war frustrierend, ebenso wie die Pathfinding-Probleme der KI-Mitstreiter.
Die Grafik war nur so mittel, das hat mich aber nie gestört. Aufs Gameplay kommt es an. Wären diese Bugs nicht gewesen, wäre Mortal Coil eines meiner Top-Games gewesen.
Aber auch so habe ich positive Erinnerungen dran.
Das gab es schon und zwar viel besser: die beiden Space Hulk Spiele. Was Mortal Coil angeht, war es damals wirklich nicht prickelnd, wobei mich die deutsche Übersetzung weniger gestört hat (habs auf englisch gespielt). Die Farbgebung war mir viel lieber als das übertriebene quietschbunt aus vielen anderen Spielen. Aber die Bugs!
Kommentar wurde am 07.04.2020, 14:20 von Hexen-Slayer editiert.