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User-Kommentare: (10) | Seiten: [1] |
17.02.2023, 14:11 Edgar Allens Po (2907) | |
Auf dem ST in Sachen Speed, Flow, Scrolling und so weiter eigentlich ein Amstrad-Game. Die Soundeffekte vom gleichen Soundchip unterstreichen diesen Eindruck noch enorm. |
05.03.2020, 10:41 Gunnar (4955) | |
Wohoo! Habe mir endlich mit Hilfe zweier ausrangierter TFT-Bildschirme vom "Gabentisch" der Uni so eine 12:3-Triple-Head-Kombination auf den Schreibtisch gestellt - und jetzt kann ich unter MAME die ersten beiden "Darius"-Teile endlich so darstellen, wie's immer schon gedacht gewesen war. Und DAS ist wirklich mal ein Erlebnis - kein Vergleich mehr zu dem Fitzelkram, den man sonst bei der Projektion auf normal große 4:3- oder selbst 16:9-Bildschirme sieht. |
24.05.2018, 14:11 Blaubär (824) | |
Was gäbe ich drum, an diesem "Gerät" mit meinem Sohn sitzen zu dürfen |
23.05.2018, 13:46 Blaubär (824) | |
Oh ist der Link genial. Du bist ja spitze Auf dem Gameboy gab´s ja eine Lupe. Auf der Vita leider nicht. |
23.05.2018, 13:40 Retro-Nerd (13521) | |
Weil das wohl die drei Arcade Monitore simulieren soll, die in der Spielhalle nebeneinander standen. Darius hatte halt eine Auflösung von 864x224. Vielleicht läuft in der Vita Version eine Arcade Emulation. LINKKommentar wurde am 23.05.2018, 13:44 von Retro-Nerd editiert. |
23.05.2018, 12:36 Blaubär (824) | |
Ich kenne Darius vom Automat und der Vita. Und die Enttäuschung auf letzterem System war groß. Was denkt sich ein Entwickler eigentlich, wenn man auf einem eh recht kleinen Display noch zusätzlich einem Spiel oben und unten schwarze Balken verpasst? So war es z.B. im Arcademodus. Wirklich schade (um die Vita). |
19.07.2016, 13:57 Gunnar (4955) | |
2002 gab's noch mit "Darius R" eine Japan-exklusive Neuauflage für den GBA (ich habe sie natürlich trotzdem nach langer Suche 2009 über einen englischen Importhändler bekommen...). Die war technisch ungefähr auf Höhe der PCE-Fassung, nur der Bildausschnitt war bedauerlicherweise kleiner (ca. 2/3 von dem, was bei der PCE zu sehen war), was zwar die bonbonbunten Sprites recht beeindruckend wirken ließ, dafür aber das Spielgeschehen vor allem in den Bosskämpfen (wo man dann bei diesen Riesengrafiken kaum noch Platz zum Ausweichen hatte) dann leider doch beeinträchtigt hat. Insgesamt wäre mir diese Fassung aber dennoch 7/10 wert, auch aus Nostalgie. Kommentar wurde am 05.03.2020, 10:43 von Gunnar editiert. |
07.12.2015, 07:48 Commodus (6263) | |
Es gibt jetzt ein neues Darius!
DARIUSBURST-CHRONICLE SURVIVORS
Was für ein Hammer-Shmup. Rasantes Gameplay, geniale Bosse, Supergrafik. ...macht süchtig! |
08.02.2012, 16:19 Hudshsoft (879) | |
Ich kenne nur die Engine-Card. Gefällt mir sehr gut, geht aber nur mit Dauerfeuer. Die leichteste Route auf "easy" stellt kein allzu großes Problem dar. (Runter-runter-rauf-rauf, soweit ich mich erinnern kann)... Kommentar wurde am 24.09.2023, 16:18 von Hudshsoft editiert. |
08.02.2012, 12:06 bronstein (1654) | |
Diese Umsetzung kam um Jahre verspätet, und der Automat war schon nicht so toll und lebte hauptsächlich von der für 1986 ziemlich guten Grafik. |
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