Hab etwa 15 Stunden gespielt und gefällt mir bisher. Das Kampfsystem haben sie aber trotzdem verschlimmbessert. Weiß der Kuckuck, was die sich dabei gedacht haben - wenn`s nach mir ginge, hätte alles haargenau so wie im ersten Teil bleiben dürfen. Stattdessen gibt es Item-gebundene Magie ... so ein Quark!
In den ersten Minuten dachte ich noch: hey, geil - genau wie bei "Final Fantasy Tactics". Man muss eine bestimmte Waffe eine weile lang tragen und benutzen, damit sich der Zauberspruch (der in der Waffe innewohnt) in den Träger manifestiert. Und man den Feuer- Heil- oder sonstigen Zauber dann auch sprechen kann, ohne das man das Teil trägt.
Nach den ersten Stunden dachte ich dann: okay, die Volldeppen LERNEN einfach keine Magie. Na gut, ich bin ja noch im Prolog, die Akteure sind allesamt Jugendliche ... hoffentlich ändert sich dieses rudimentäre Magiesystem irgendwann. Macht nämlich keinen spaß mit minderwertigen Waffen rumzulaufen, nur weil man auf bestimmte Zaubersprüche nicht verzichten will. Egal, dann latsch ich halt noch eine weile mit dem Billig-Küchenmesser aus Hertie herum.
Mittlerweile bin ich ziemlich weit im ersten Kapitel. Die Hauptpersonen sind allesamt Erwachsen. Aber meine Hoffnung ist verschwunden, dass es da ein vielleicht später auftauchendes Feature namens "Magie erlernen" gibt. Um Truhen zu öffnen muss ich beispielsweise IMMER noch mit `nem Messer der allerersten Stunde herumlatschen, weil es die einzigste Waffe mit dem Spruch "Schlösser öffnen" ist.
http://postimage.org/image/j7hkt2qin/Truhen zum plündern gibt`s in fast jedem Kampf - und somit ist eine meiner Kämpferinnen immer dazu verdonnert, sich alleine darum zu kümmern. Und mehr auch nicht. Den Kampf mit ihr zu suchen ist fast Selbstmord für sie - mit der unfassbar schlechten Angriffskraft der Waffe kann sie höchstens mal ein Nutella-Brot während des Kampfes schmieren. :/
Überhaupt: das kämpfen. Macht spaß...und ist trotzdem blöd, dass man sich entschieden hat, das Rundengeplänkel in Echtzeit ablaufen zu lassen. Ich mach `nen Zug - irgendein Gegner sofort im Anschluß ebenfalls. Geht schon auf keine Kuhhaut mehr, wie oft ich daneben gehauen habe. Nur weil der anvisierte Gegner sich gerade entschieden hatte irgendwohin zu dackeln. Die sollen gefälligst stehenbleiben und einstecken!
Im umgekehrten Fall auch: ich laufe mit einem Char ein paar Schritte und sehe dann jemanden die Luft zerbröseln, wo ich eben noch gestanden habe. Oder ein Gegner latscht in den flächendeckenden Heilzauber rein - und wird gleich mal mitgeheilt. Doof. Und dadurch, dass sich niemand beim zweiten Vandal Hearts mehr wehrt (Du haust mich? Ich hau dich!), ziehen sich die Kämpfe so manchmal wie Kaugummi.
So richtig überzeugt bin ich von den Neuerungen im (elementar wichtigen) Kampfsystem also nicht. Es macht sie zäh und raubt ihnen das Intuitive aus dem ersten Teil.
Trotzdem gibt`s auch vieles positives: z.B. ne tolle Story bisher (kommt erst langsam in Fahrt, der Prolog ist eher mäßig). Dank dem gewohnten Vandal Hearts-Setting fühlt man sich auch sofort "zu Hause"...sprich: die Grafik hat diesen gewissen Charme - und die Musik klingt auch so total typisch. Erkennt und liebt man sofort, wenn man schon den ersten Teil mochte. Außerdem gibt`s massig Ausrüstungsgegenstände, die man kaufen und benutzen kann. In den Truhen sogar lustige Extras wie `nen Salzstreuer oder einen Ballon. Mehr Freiheiten hat man dem zweiten Teil ebenfalls beschert: JEDER Charakter kann nun vom Stahlgepanzerten "Tank" - der beide Wangen an der Front hinhält - bis hin zum zerbrechlichen Kleriker - der für Heilung sorgt - alle Klassen spielen. Ganz wie der Spieler möchte. Man muss nur entsprechende Garderobe in einem Shop einkaufen und ihn einkleiden. Oder man bastelt sich halt, so wie ich, notgedrungen eine agile "Truhenöffnerin", die zwar kaum kämpfen kann, aber dafür über Hindernisse hinwegfliegt und somit mal ratz-fatz Berge und Seen zwischen sich und der heranhechelnden Gegnerhorde bringen kann.
Ebenfalls super: alte Karten können erneut besucht werden, um zusätzliches Gil und Erfahrunspunkte einzuheimsen. Ist also vieles gut gemacht, soweit ich das bisher Beurteilen kann.
Bis halt auf die Sache mit der Verschlimmbesserung beim kämpfen...