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| User-Kommentare: (70) | Seiten: « ‹ 1 2 [3] 4 5 › » |
29.11.2012, 08:29 viddi (799)  | |
Ihr seid einfach C64-geschädigt. Brotkasten-User leiden auch an der noch unbekannten Grau-Braun-Sicht. Wahrscheinlich denkt ihr auch, dass diese Seite in beige gehalten ist. |
28.11.2012, 20:04 Retro-Nerd (14509)  | |
Ach, das predige ich doch schon seit Jahren. Die CPC Farben sind oft genug unnatürlich gesättigt. Passt zu vielen Spielen überhaupt nicht. Kommentar wurde am 28.11.2012, 20:05 von Retro-Nerd editiert. |
28.11.2012, 20:02 SarahKreuz (10000)  | |
Wenn ich mir das so anschau: bei vielen CPC Spielen gibt`s immer ne komische (völlig übersättigte) Farbwahl. Bei vielen Spielen hat man das Gefühl,dass weniger oft mehr gewesen wäre. Kommentar wurde am 28.11.2012, 20:02 von SarahKreuz editiert. |
28.11.2012, 19:37 Phileasson (519)  | |
Phileasson schrieb am 22.05.2012, 12:51: Die veränderte Perspektive der VCS-Version finde ich nicht so dolle.
Zaxxon bleibt für mich klar ein C64/Iso Titel. Ich muss mich da selbst berichtigen. Im Gegensatz zur eher lahmen VCS-Version rockt Intellivision Zaxxon auch mit 3D-Perspektive ordentlich |
07.06.2012, 20:59 Edgar Allens Po (5149)  | |
Zaxxon war zuviel für meine Nerven, ich starb ständig. Trotzdem ein Klassiker. |
22.05.2012, 12:51 Phileasson (519)  | |
Die veränderte Perspektive der VCS-Version finde ich nicht so dolle.
Zaxxon bleibt für mich klar ein C64/Iso Titel. |
31.10.2011, 06:30 Filtertüte (655)  | |
Im direkten Vergleich mit der C64-Version ruckelt die Colecovision-Version wirklich enorm. Aber ich glaube, Scrolling war in der Tat nicht unbedingt die Stärke des Colecovision. Wobei Quest for tires durchaus zur C64-Version gleichwertig ist, aber da ist die Grafik auch weniger aufwendig. Von der C64-Version von Zaxxon gibt es übrigens eine 1:1-Umsetzung für den Amiga als PD. Die VCS- und auch die Intellivision-Versionen kann man hier schlecht vergleichen, da völlig andere Perspektive, 3D anstatt Iso. Sie sind sicherlich besser als ihr Ruf, aber spielen sich ganz anders und sehen längst nicht so gut und völlig anders aus, was damals doch eine arge Enttäuschung war. Kommentar wurde am 31.10.2011, 06:38 von Filtertüte editiert. |
17.04.2011, 18:39 bronstein (1654)  | |
Es seit jedem unbenommen, seinen Spaß mit Zaxxon zu haben. Sagen wir mal so: Es hat einen Grund, warum diagonale Ballerspiele äußerst selten blieben. |
17.04.2011, 11:05 Majordomus (2178)  | |
bronstein schrieb am 16.04.2011, 13:08: Zaxxon? Gähn... Zaxxon ist anfangs alles andere als "Gähn". Mich konnte dieses Spiel auch Jahrzehnte später noch begeistern. Das Spielgefühl ist nahezu einmalig: ganz große Klasse. Der Gähn-Effekt stellt sich mit laufender Spieldauer dann leider doch ein. Es gibt einfach viel zu wenig neues zu entdecken, dass es mich länger hätte motivieren können. Dennoch, besonders unter der Berücksichtigung des Alters, ist Zaxxon ein Meilenstein |
16.04.2011, 13:08 bronstein (1654)  | |
Zaxxon? Gähn... |
16.04.2011, 12:38 cassidy [Mod] (4476)  | |
Ganz klar die 64er.... |
16.04.2011, 12:19 Atari7800 (2435)  | |
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03.04.2011, 11:16 Majordomus (2178)  | |
Spiele Zaxxon zum ersten Mal und bin gleich vom 8Bit-Actionfieber infiziert. Ganz große Klasse, wie die schicke ISO-Grafik mit perfekter Höhensteuerung verbunden worden ist. Spiele wie Return of the Jedi hätten diese Höhenkomponente sehr gut getan. Ein wenig frustrierend sind die engen Tunnelpassagen, da habe ich noch nicht das richtige Gefühl um durchzukommen. Mal schauen, ob ich das mit ein wenig mehr Übung noch hinbekomme |
19.03.2011, 21:58 Sternhagel (955)  | |
Ja, damals war die Steuerung recht schwierig. Vor allem im Tunnel habe ich nie etwas getroffen. |
19.03.2011, 21:32 Rektum (1730)  | |
Bei diesem Spiel bin ich immer irgendwann an einer Mauer hängengeblieben. War wohl nichts für mich. |
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