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PC Joker 9/95



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03.02.2026, 12:20 link82 (147 
@KielerKai:
wie gesagt, kann nur die Pc Version von Hi Octane beurteilen/ mit Wipeout vergleichen, keine Ahnung wie gross die Abstriche auf Konsole waren
02.02.2026, 20:51 KielerKai (362 
link82 schrieb am 02.02.2026, 14:18:
war auf PC nen klasse Spiel mit absurdem Geschwindigkeitsgefühl
(hatte damals auch ne Ps1 mit Wiüeput, das war im Vergleich gemütlich)

wie gut oder schlecht die Konsolenumsetzungen von H8 Octane waren kann ich nicht beurteilen, mir aber gut vorstellen dass da auf Ps1/Saturn ordentlich abgespeckt werden musste


Hmmm, also ich habe damals beide auf der PSX gespielt und die waren ziemlich ähnlich im Geschwindigkeitsgefühl. Grafisch fand ich WIPEOUT aber deutlich besser. Und vom Gameplay her auch spaßiger.
02.02.2026, 14:18 link82 (147 
war auf PC nen klasse Spiel mit absurdem Geschwindigkeitsgefühl
(hatte damals auch ne Ps1 mit Wiüeput, das war im Vergleich gemütlich)

wie gut oder schlecht die Konsolenumsetzungen von H8 Octane waren kann ich nicht beurteilen, mir aber gut vorstellen dass da auf Ps1/Saturn ordentlich abgespeckt werden musste
01.02.2026, 19:49 advfreak (2426 
Zitat Hans Ippisch - Sega Magazin:

"Entweder bevorzugen alle PC-User schlechte Spiele oder mein Saturn ging in den Mega Drive-Emulationsmodus. Hi Octane ist so enttäuschend, daß das anschließend eingelegte Cyber Speedway wahre Begeisterungsstürme entfachte. Wenn PC-User nicht bald ihre Selbsttäuschung ablegen, verpassen sie die Spielezukunft!



Da hat er aber recht!
Kommentar wurde am 01.02.2026, 19:49 von advfreak editiert.
01.02.2026, 19:32 Gunnar (5692 
Grahaha, wieder mal Harald Wagners sehr eigenwilliges Zeitempfinden - oder seine eher fragwürdigen Fähigkeiten beim Umgang mit Zahlen. "Vor fast zehn Jahren" soll demnach "Deathtrack" erschienen sein. Tatsächlich waren's zum Zeitpunkt des Tests von "Hi-Octane" aber keine sechs. Der gleiche Unsinn also wie zwei Jahre später zu "688(i) Hunter/Killer", wo 1989, das Erscheinungsjahr von "688 Attack Sub", nach Angaben von Herrn Wagner auch schon "über zehn Jahre" her war.
01.02.2026, 17:13 Hansen (67 
Die PC-Player nennt es Morphfunktion, da heißt es es im Test: "Herausragend, wenngleich nahezu unsichtbar, ist die >>Morph<<-Funktion der Strecken. Sollten Sie nämlich zu schnell sein und ständig neue Rundenrekorde aufstellen, läßt der Computer in einer Kurve einfach mal einen kleinen Hügel entstehen oder verengt eine Gerade. Das ist zwar kaum zu sehen, doch wer stur seine Ideallinie hält, rasselt unweigerlich in das neue Hindernis, danach verschwindet es wieder."
01.02.2026, 02:57 Gunnar (5692 
Hansen schrieb am 31.01.2026, 19:24:
Bei High Octane wurde als Feature angepriesen, dass die Kurse sich im Laufe der Rennen leicht verändern, ähnlich wie die Landschaften bei Magic Carpet durch diverse Zauber. Großartig gemerkt hatte ich davon im Spiel nichts.

Da fallen mir nur zwei Sachen ein: Entweder war das eine billige Ausrede für die Effekte, die bei der Grafik durch fehlende Perspektivenkorrektur zustande kamen, oder die meinten so ein bisschen Morphing ähnlich wie z.B. mit diesen dynamischen Sprungschanzen ungefähr zur selben Zeit bei "Fatal Racing". Ansonsten sind mir bei "Hi-Octane" die Strecken vornehmlich durch hässliche Winkel und Kanten zum Dranhängenbleiben in Erinnerung.
31.01.2026, 21:58 Frank ciezki [Mod] (4535 
Welches System meinst du damit ? Auf dem PC war das, finde ich, ein sehr solider Sci-Fi Racer. Das System war mit ähnlichen Titeln zu der Zeit ja nicht besonders gesegnet.
31.01.2026, 20:12 baconlorange (288 
Man merkt dem Spiel die kurze Entwicklungszeit an.

bullfrog musste unbedingt möglichst schnell ein Spiel für EA rausbringen.

Mit mehr Entwicklungszeit hätte das echt was werden können.
31.01.2026, 19:24 Hansen (67 
Bei High Octane wurde als Feature angepriesen, dass die Kurse sich im Laufe der Rennen leicht verändern, ähnlich wie die Landschaften bei Magic Carpet durch diverse Zauber. Großartig gemerkt hatte ich davon im Spiel nichts. Insgesamt ein recht chaotisches und trotzdem recht lahmes Rennspiel in meiner Erinnerung und wirklich ein wahrer Hardwarefresser, besonders in SVGA braucht es einen guten Pentium.
25.03.2020, 18:45 Flat Eric (700 
Wäre so toll das Spiel mal auf GOG begrüssen zu dürfen (Wishlist unterstützen). Unverständlich, warum das Spiel nicht mehr digital angeboten wird, dabei ist es digital im Playstation-Store seit Jahren verfügbar. Die PC Version ist aber eindeutig besser, weil sie weniger ruckelt und den tollen LAN Modus anbietet.
20.08.2018, 16:43 Gunnar (5692 
Wo ich die Grafik gerade wieder sehe: Ganz schön viel Nebel hier, ist ja fast wie auf dem N64. Da wäre mal ein Hack angebracht, der die Sichtweite erhöht...

:EDIT: Und gerade noch mal ausprobiert: Heute reicht die Performance von DOSBox (zumindest in der SVN-Daum-Version...) aus, um den beschriebenen Geschwindigkeitsrausch ebenfalls auszulösen... aber in SVGA.
Kommentar wurde am 20.08.2018, 20:09 von Gunnar editiert.
02.01.2017, 17:09 Frank ciezki [Mod] (4535 
Ich habe es mir ein paar Jahre später als Budget-Titel aus der "Green Pepper" - Reihe gekauft. Da stimmte dann das Preis-Leistungs Verhältnis.
02.01.2017, 16:50 Gunnar (5692 
Lustig an diesem Spiel war, dass die Geschwindigkeit nicht skaliert hatte. Einer meiner ersten Rechner war ein 486DX-33, da lief der VGA-Modus ganz annehmbar. Sein Nachfolger war dann ein Pentium 166 MMX... und da kam unter VGA wirklich der Geschwindigkeitsrausch auf, den andere gerne bei "WipEout" beschrieben haben. Nur kontrollieren konnte man da dann nix mehr...
02.01.2017, 15:33 robotron (2852 
Kannte nur die Demo für PC aber war für mich nicht mehr als ein überdurchschnittlicher Klon von Wipeout. Vollversion wurde folglich dann nicht gekauft.
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