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| User-Kommentare: (37) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 › » |
09.12.2013, 18:47 LordRudi (781)  | |
Grafisch war das damals aufen C64 der absolute Überhammer! Und nicht nur die Grafik war toll, auch die Spielphysik. Habe ich lange und ausdauernd gespielt. Aber was mir nach ner Weile nicht so geschmeckt hat war, daß man zwar ne riesige Welt erkunden konnte, es aber irgenwann langweilig wurde! Das Aufteilen in Level kam erst im auch sehr guten zweiten Teil. |
08.09.2013, 22:44 Bren McGuire (4804)  | |
Das wäre doch mal ein lohnenswertes Kickstarter-Projekt: "Spindizzy" mit Protagonisten-Ei Dizzy in der Hauptrolle! Ich höre schon jetzt den Rubel rollen... und die Schale knacken... Kommentar wurde am 08.09.2013, 22:45 von Bren McGuire editiert. |
08.09.2013, 22:11 Frank ciezki [Mod] (4401)  | |
Schade, dass ich damals nie auf die Idee gekommen bin, das mit meinem für 90% aller C64-Spiele nutzlosen Atari-Trackball zu spielen. Dafür wäre er wahrscheinlich wie geschaffen gewesen. Kommentar wurde am 08.09.2013, 22:11 von Frank ciezki editiert. |
01.08.2012, 22:44 bronstein (1654)  | |
Im Gegensatz zu Marble Madness ist das hier ganz klar was für Geometrie-Freaks, Genauigkeitsfanatiker und Auswendiglerner. Ich wünsche mir bis heute "Marble Madness II", nicht so ein Geduldsspiel. |
27.02.2012, 08:56 Druid2000 (148)  | |
Das war, trotz Supergrafik, einfach nicht meine Welt. Ein paar Bildschirme weit habe ich gespielt, aber das war´s dann schon.War mit Marble Madness ebenso. Kommentar wurde am 12.10.2012, 09:06 von Druid2000 editiert. |
12.01.2012, 13:35 docster (3406)  | |
Immer gescheitert, häufig verzweifelt. Was mich aber keineswegs von immer wieder neuen Anläufen abhielt, in allzu viele Screens oder aber zum Könner schaffte ich es jedoch nie. In seiner Anlage wohl von zeitlosem Spielprinzip, der Zweispieler - Modus dürfte wohl selbst versierte Zocker bis zum äußersten fordern. |
28.09.2011, 12:21 Atari7800 (2435)  | |
Ich versuche mich immer wieder daran, aber der Funke will nicht wirklich überspringen. |
23.11.2010, 10:49 Berghutzen (3634)  | |
War nie mein Fall. Spieltechnisch. Der Sound war aber gut! |
27.04.2009, 22:24 forenuser (3861)  | |
Ein fürchterlich schwerer Titel. So reizvoll er auch war, aber ich habe bei diesem Spiel vollkommen versagt - und lieber Bobby Bearing gespielt. die C64 Floppy-Fassung hatte auch eine stimmige Musik. |
01.02.2009, 10:05 Sledgie (36)  | |
Hi, hier gibt es einen C64-Wiki-Artikel. Dieser wurde aktuell zum Artikel des Monats Februar 2009 gewählt. Viele Hinweise und Karten findet ihr hier: Spindizzy im C64-WikiKommentar wurde am 01.02.2009, 10:05 von Sledgie editiert. |
21.05.2007, 22:15 Modrunner69 (264)  | |
Fand ich auf dem 64er auch FAST besser als Marble Madness. Die Grafik kam schon super 3D-mäßig rüber, obwohl man damals mit Polygonen und solchem Kram noch nicht so viel am Hut hatte. Sehr nett. |
19.03.2007, 20:50 Gast  | |
Sauschwer aber irgendwie faszinierend. Ruckzuck ging mir immer die Zeit aus, leider. Hab wahrscheinlich nichtmal 10% der Räume gesehen. Das Longplay-Video ist cool! Musi hat ein bisserl gefehlt. Muss die Kassette noch im Keller haben, ich glaub da ist eine Karte der Räume mit dabei! Andy |
19.03.2007, 13:47 tschabi (2615)  | |
tolles game mit sehr guter grafik. gyroscope fand ich nicht ganz so gut. besonders toll ist spindizzy worlds |
06.02.2007, 00:57 villicus (137)  | |
Gyroscope war eher ein Marble-Madness-artiges Spiel mit mehreren Fortsetzungen. Dort musste man mit einem Kreisel durch eine Spindizzy-Madness-Welt eiern, ähnlich wie bei Marble Madness von Punkt a zu Punkt B, aber die Steuerung hat mich immer genervt. Grafik für C64 allerdings recht gut. |
05.02.2007, 23:19 Frank ciezki [Mod] (4401)  | |
Außerdem hatte Bobby Bearing wenn ich mich richtig erinner null Sound. Kennt eigentlich jemand dieses "Gyroscope",das im Test erwähnt wird? Kommentar wurde am 05.02.2007, 23:23 von Frank ciezki editiert. |
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