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HC Spiele-Sonderteil 5/88




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User-Kommentare: (89)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
31.03.2026, 22:34 Retro-Nerd (14513 
Nein, das Spiel läuft in normaler Geschwindigkeit. Eventuelle Cracker Intros haben aber Probleme damit.
Kommentar wurde am 31.03.2026, 22:46 von Retro-Nerd editiert.
31.03.2026, 17:19 Rockford (2349 
Petersilientroll schrieb am 26.12.2025, 08:36:
Retro-Nerd schrieb am 26.12.2025, 00:44:
Wenn man einen C64 Turbo nutzt (4 MHz sollte reichen) sind auch die üblen Slowdowns dieser großen Kugelschlangen weg.

Hat hier schon jemand den Turbomodus von seinem Commodore 64 Ultimate ausprobiert? Also ... ich noch nicht.

Läuft dann nicht das ganze Spiel schneller? Ich meine, ich hätte das mal getestet, aber das Spiel (weiß nicht mehr welches) war dann unspielbar.
31.03.2026, 11:54 Hudshsoft (889 
Der dritte Endgegner ist wohl der härteste Boss sämtlicher C64-Ballerspiele . Ich habe 37 Jahre gebraucht, um ihn zu besiegen (im folgenden Level bin ich dann aber nicht mehr weit gekommen ).
27.12.2025, 08:24 Edgar Allens Po (5169 
"Intro Oblivion" könnte etwas Musik während des Spiels vertragen und vielleicht zwei Level mehr haben, dann wäre es komplett gigantisch. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau. "Ziriax" am Amiga hatte auch nur vier Level, was einfach eher mager ist.
26.12.2025, 19:46 Retro-Nerd (14513 
Den Turbo Mode kann man natürlich auch beim Ultimate nicht immer anwenden. Vieles auf dem C64 ist auf das exakte Original Timing ausgelegt. Aber mitunter gibt es Spiele, wo es Sinn macht. Zum Beispiel Vektorgrafik/Polygon basierte Spiele. Ein Driller ist im Original ja fast nicht spielbar auf dem C64. Mit etwas Finetuning bekommt man das echt flüssig hin.

Der Turbo geht aber auch für Spiele wie Leaderboard recht gut. Der Bildaufbau der Golfkursgrafiken nach jedem Schlag ist ja extrem langsam. Das kann man dann extrem beschleunigen.

Und natürlich GEOS. Mit Turbo flutscht das ordentlich.
Kommentar wurde am 27.12.2025, 20:23 von Retro-Nerd editiert.
26.12.2025, 08:36 Petersilientroll (2379 
Retro-Nerd schrieb am 26.12.2025, 00:44:
Wenn man einen C64 Turbo nutzt (4 MHz sollte reichen) sind auch die üblen Slowdowns dieser großen Kugelschlangen weg.

Hat hier schon jemand den Turbomodus von seinem Commodore 64 Ultimate ausprobiert? Also ... ich noch nicht.
26.12.2025, 08:28 Edgar Allens Po (5169 
rsn8887 schrieb am 20.05.2024, 23:04:
IO Let's Play (C64 on MiSTer FPGA)


Hab's mir gegeben. Trusted Joystick.
Cooles Englisch noch irgendwie
26.12.2025, 00:44 Retro-Nerd (14513 
Der Flow ist für mich immer noch unerreicht, bei C64 Shmups. Wenn man einen C64 Turbo nutzt (4 MHz sollte reichen) sind auch die üblen Slowdowns dieser großen Kugelschlangen weg.
20.05.2024, 23:04 rsn8887 (68 
IO ist für mich ein totales Kultspiel. Es hat unglaublich gute Grafik, interessante Gegner- und Schussformationen, ist souverän programmiert, und passt in nur 64 kB (!). Allerdings ist es auch hammerschwer.

Mit viel Übung kommen ich Inzwischen zum Endgegner von Level 3, da ist aber Schluss. Ich habe so einen Versuch mal bei YouTube aufgenommen:
IO Let's Play (C64 on MiSTer FPGA)

Ich muss nur weiter üben. Irgendwann schaffe ich es!
Kommentar wurde am 20.05.2024, 23:05 von rsn8887 editiert.
21.08.2023, 20:26 nudge (2098 
v3to schrieb am 20.08.2023, 14:40:
@nudge: Neben IO und Myth hatte Bob Stevenson noch die C64-Grafiken für Salamander gepixelt.
In den horizontalen Levels von Salamander erkennt man den IO Stil recht gut, auch wenn der Detailgrad geringer ist. In den vertikalen Levels konnte er allerdings gar nicht glänzen. Vor allem bei den Hintergrundgrafik.

Dann noch auf dem Amiga für Quartz und später für diverse Konsolenspiele. War auch wohl einer der Designer von MDK.
Das wusste ich gar nicht. Danke. Ich werde mal schauen, wie seine 16 Bit Grafiken aussehen.

Auf dem C64 war er ja sehr präsent, weil seine Lade- und Titelbilder in so vielen Slideshows und Demos verwertet wurden.
20.08.2023, 20:24 Retro-Nerd (14513 
Bei der Erstveröffentlichung stand auch nur IO da. Erst im Re-Release hat man "Into Oblivion" draufgeschrieben.
20.08.2023, 18:44 0230000db (438 
Into Oblivion lautet der Titel? Ein Freund von mir meinte damals er habe jetzt ein neues Spiel, das schlicht "10" hieße. Ich dachte damals an eine mythische Gestalt:

https://en.wikipedia.org/wiki/Io_(mythology)

Am Ende lagen wir beide falsch.
20.08.2023, 14:40 v3to (2120 
@nudge: Neben IO und Myth hatte Bob Stevenson noch die C64-Grafiken für Salamander gepixelt. Dann noch auf dem Amiga für Quartz und später für diverse Konsolenspiele. War auch wohl einer der Designer von MDK.
Kommentar wurde am 20.08.2023, 14:41 von v3to editiert.
20.08.2023, 14:17 forenuser (3897 
Was mir gerade beim Betrachten des VC64 Longplay recht Freude dämpfend auf- und dann auch wieder einfällt...
Gegner und deren Schüsse, welche unbeeindruckt durch jene Hindernisse rauschen welche den eigenen Projektilen und Flieger als zuverlässige Bremswände dienen.

Ich war damals gnädiger...
Kommentar wurde am 20.08.2023, 14:18 von forenuser editiert.
20.08.2023, 11:31 alke01 (272 
Danke @nudge. Das kann ich nur Bestätigen.
IO habe ich mir damals auch als Original gekauft, war zum Glück die Erstausgabe mit dem etwas schöneren Cover.
Ich habe das Spiel gemocht, auch wenn die 4 Level wirklich sehr schwer sind.
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