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User-Kommentare: (41)Seiten: «  1 [2] 3   »
03.03.2015, 11:20 SarahKreuz (10000 
Möglich wäre das schon gewesen. Aber dann wahrscheinlich auch jenseits einer 68040 CPU.
02.03.2015, 12:04 nudge (1984 
Starcraft sieht optisch wirklich so aus, als ob damit ein 1200er Amiga locker klarkommt. Aber, das Spiel läuft ja unter Windows und braucht da schon DirectX 2. 2D Beschleunigung der Grafikkarten wird also schon benötigt. Von der benötigten CPU Power, mindestens 90 Mhz Pentium laut Wiki, ging also definitiv nicht mehr so viel für Grafik drauf wie zu DOS Zeiten, wo man Sprites und Scrolling "nachprogrammieren" musste. Dann hat der Pentium seit dem 386'er, der mit einem 68020 vergleichbar war, ja auch noch viele interne Optimierungen und größere Caches. Ich glaube ein A1200 mit 14Mhz 68020 ist mit den Einheitenmassen einfach überfordert. Ich spiele aber auch ganz gerne mal "Was wäre wenn"
02.03.2015, 10:58 Bren McGuire (4804 
Frage mich, ob ein Spiel wie "StarCraft" (oder sogar dessen Fortsetzung) seinerzeit auch auf einem Amiga möglich gewesen wäre? Und ich rede jetzt natürlich nicht von einer 1:1-Umsetzung, sondern gesetzt den Fall, es wäre bereits Ende der Achtziger/Anfang der Neunziger speziell für den Commodore entwickelt worden. Natürlich hätte es damals entweder eine 2D-Table-Top-Draufsicht à la "Dune II" oder eine isometrische Perspektive im Stil von "Populous" genutzt. Aber wäre eine damalige CPU wie der Motorola 68000 überhaupt in der Lage gewesen, eine entsprechende KI an den Tag zu legen, wie im Falle der 1998 veröffentlichten "StarCraft"-PC-Fassung bzw. dessen Sequel? Und man denke nur an all die Dinge, die gleichzeitig ablaufen, wie der Abbau von Mineralien/Gas, das Produzieren frischer Truppen, Bau neuer Gebäude und so weiter...

Allerdings: Im Falle von "Dune II" klappte das Ganze ja ziemlich gut, wobei es in Sachen Geschwindigkeit insbesondere in den späteren Missionen ge­rüch­te­wei­se ziemlich in den Keller gehen sollte - zumindest auf einem "nackten" Standard-500er! Überhaupt war das größte Problem doch eigentlich immer die KI - vor allem Blue Bytes "Battle Isle" wurde doch gerade wegen seines Splitscreen-Features gelobt, der das "Denken" der CPU damit quasi übertünchte, indem der Spieler vor dem Monitor zur gleichen Zeit seine Bewegungen bzw. Angriffe planen/ausführen konnte. Deshalb muss das Untergenre der Echtzeitstrategie ja ein regelrechter Albtraum für einen Entwickler gewesen sein. Umso erstaunlicher, dass man bei "Dune II" von einer denkenden Intelligenz im Hintergrund eigentlich so überhaupt nichts mitbekommen hat, oder ist Westwood da bestimmte Kompromisse seitens der Spielweise des Computergegners eingegangen?

Wenn ich heute einen Titel wie "StarCraft II" spiele, mit all seinen komplexen Abläufen, dann wird mir erst richtig bewusst, wie gewagt und fortschrittlich "Dune II" damals war. Klar, gewisse Feinheiten - vor allem in Hinblick auf die Benutzerführung - fehlten anno 1993 noch, aber vom reinen Konzept her, ist es wirklich der Urvater der Echtzeitstrategie-Spiele. Sicherlich, zwischen dem Westwood-Titel und Blizzards erstem "StarCraft" gab es auch noch "C&C" - aber das ist ja wieder eine andere Geschichte...
Kommentar wurde am 02.03.2015, 11:09 von Bren McGuire editiert.
22.09.2014, 13:11 TheMessenger (1646 
Hallfiry schrieb am 20.09.2014, 23:15:
Grad mal n hübsches Kuriosum gescannt: Der deutsche Packshot von Starcraft 64:
http://i.imgur.com/KkLrn2C.jpg


Kurzzeitig dachte ich, Du meinst einen "imaginären" Packshot zu einer "imaginären" C64-Version! Hahahaha...
20.09.2014, 23:15 Hallfiry (1012 
Grad mal n hübsches Kuriosum gescannt: Der deutsche Packshot von Starcraft 64:
http://i.imgur.com/KkLrn2C.jpg
26.08.2013, 13:46 spatenpauli (959 
Echtzeitstrategiezeugs war nie mein Fall, wird es auch nicht mehr werden.

Dennoch, gerade wegen der vielen positiven Resonanzen, habe ich es mit Strarcraft versucht. Wirklich, von Herzen. Und auch durchaus ein paar Tage lang.

Hat mich dennoch nicht begeistert. Objektiv betrachtet ist die Klasse dieses Spiels natürlich ersichtlich, insbesondere die Ausgewogenheit (ganz toll, wie Phileasson schon beschrieben hat, dass die Einheiten gegeneinander nicht nur gespiegelt sind).

Dass ich es nicht mag, liegt also alleine an mir und an meiner Abneigung gegen alles, was in diesem Genre mit Zeitdruck zu tun hat. Daher gibts auch keine Bewertung von mir, wäre nicht fair.
10.04.2013, 13:59 untalentierter (14 
Ist leider nur die Budget-Version bzw. die Beilage der PC Games 02/04
09.04.2013, 20:52 Hallfiry (1012 
untalentierter schrieb am 09.04.2013, 20:32:
Übrigens hab meine Sammlung heute durchgesehen und hab das doppelt und würde eins verschenken.

Welches Motiv? Ich hab schon Protoss und Zerg. Terraner wär also toll
09.04.2013, 20:32 untalentierter (14 
Was soll man zu diesem Spiel als Strategiefan groß sagen außer TOP

Übrigens hab meine Sammlung heute durchgesehen und hab das doppelt und würde eins verschenken.
23.06.2012, 13:31 Commodus (6376 
Phileasson schrieb am 23.06.2012, 11:35:

Na, dann wird es aber mal Zeit.


Ja, ich denke auch das Starcraft hervorragend gealtert ist. Für Starcraft brauche ich aber ein größeres Zeitfenster. Solange hebe ich es mir als Schmankerl auf.
23.06.2012, 11:35 Phileasson (507 
Commodus schrieb am 23.06.2012, 10:20:

Starcraft habe ich aber hier noch rumliegen und habe mir auch vorgenommen es mal zu zocken.


Na, dann wird es aber mal Zeit. Grafisch ist es doch von Warcraft 2 (habe ich auch geliebt) nicht weit weg und es hat einfach den grossen Vorteil das die Einheiten nicht einfach gespiegelt sind.

Zu jeder Strategie gibt es bei Starcraft eine Gegenstrategie.
23.06.2012, 10:20 Commodus (6376 
Phileasson schrieb am 20.06.2012, 15:33:
Zusammen mit AoE war Starcraft der von mir meistgeliebte RTS-Titel aus den späten Neunzigern


Obwohl ich RTS-Fan bin und sämtliche 90er Titel durch habe, habe ich Starcraft noch nie gespielt! Damals hat es mir nicht so gefallen, da ich früher eher Fantasy bevorzugte und Warcraft 2 mir grafisch einfach besser gefallen hat.

Starcraft habe ich aber hier noch rumliegen und habe mir auch vorgenommen es mal zu zocken.
20.06.2012, 15:33 Phileasson (507 
Starcraft wurde von der Fachpresse ja durchgehend mit Top-Bewertungen ausgezeichnet. Trotzdem ahnte niemand das dieser Titel über eine ganze Dekade E-Sports und Online Gaming (mit)beherrschte.

Mir persönlich sind vor allem das geniale Balancing der drei Rassen und die fesselnde Story mit den eingestreuten Rendervideos in Erinnerung geblieben.

Zusammen mit AoE war Starcraft der von mir meistgeliebte RTS-Titel aus den späten Neunzigern

Da fällt mir auf das ich immer noch Brood War ungespielt hier rumliegen habe. Sollte ich mal mit loslegen.
02.09.2011, 13:31 SarahKreuz (10000 
Eigentlich war ich in Sachen RTS schon eine ganze Weile "übersättigt", als mir Starcraft über den Weg lief. Echtzeit-Strategie hatte ich gleich im dutzend hintereinander gespielt (Overkill!), und ich kam zu der Erkenntnis,das hier jeder von jedem kopierte - mehr schlecht als Recht. Das mich dann Starcraft trotzdem nochmal so richtig mitreißen konnte, spricht für sich.
02.09.2011, 10:22 TheMessenger (1646 
"Starcraft" war der EINZIGE Blizzard-Titel, der mich tatsaechlich vollends ueberzeugt und den ich liebend gerne gespielt habe - bis Teil 2 im letzten Jahr erschien, der dem Ganzen noch die Krone aufgesetzt hat.

Es ist irgendwie absurd, weil ich eigentlich eher ein Fantasy-Fan bin, aber die "Warcraft"-Titel, insbesondere der so hoch gelobte Teil 3, haben mich immer ziemlich kalt gelassen. Und auch die "Diablo"-Reihe aus gleichem Haus steht bei mir nicht hoch im Kurs.

Aber "Starcarft" hat mich gepackt und nicht mehr losgelassen. Und Teil 2 ist- trotz fehlender Innovationen - wohl eines der "perfektesten" Spiele, das ich je gesehen habe.
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