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Amiga Games 3/94



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Scan von kultboy


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08.08.2019, 11:40 Bearcat (4129 
Termie schrieb am 08.08.2019, 09:46:
P.C., das hatte ich ja schon fast vergessen... sonderlich weit gebracht hatte ich es da eigentlich nie, und meine Pizza-Eigenkreationen waren auch generell ein Flop - aber Spaß hat´s irgendwie trotzdem gemacht. ^^

Wo Du die Mafiafladen gerade erwähnst: alle drei Teile, also auch der neue von 2018, liegen der aktuellen Ausgabe der PC Games bei, sogar auf der DVD und ohne DRM (wobei jetzt aus den Infos nicht hervorgeht, ob das auch für den dritten Teil gilt). Interessant ist aber besonders, das der dritte Teil im April 2018 von eben der PC Games mit 60% abgewatscht und das u.a. mit mangelnder Balance, unfairen Aufträgen und "nerviger Steuerung" erklärt wurde. Die Verkaufszahlen von "Pizza Connection 3" kenne ich jetzt nicht, aber es riecht schon irgendwie nach "Vollversion von der Resterampe". Für Teil 1 und 2 kann man der PC Games aber auf jeden Fall dankbar sein!
08.08.2019, 09:46 Termie (517 
P.C., das hatte ich ja schon fast vergessen... sonderlich weit gebracht hatte ich es da eigentlich nie, und meine Pizza-Eigenkreationen waren auch generell ein Flop - aber Spaß hat´s irgendwie trotzdem gemacht. ^^
06.04.2018, 19:03 Rufus (206 
Gunnar schrieb am 03.04.2018, 10:47:
DaBBa schrieb am 03.04.2018, 10:43:
Wie im richtigen Leben: Sobald die eigene Kette erst mal bekannt ist, braucht man keine außerordentliche Qualität mehr, um Besucher in den Laden und den Laden über die Gewinnschwelle (sprich: Bräik-Ihwen-Peunt) zu bekommen.

Was im Umkehrschluss heißen könnte, dass McDonald's früher mal besser gewesen sein könnte. Da hätte man nämlich noch mit Qualität überzeugen müssen und nicht mit allgemeiner Verfügbarkeit. Mal wieder die Frage an die, die sich noch daran erinnern: Stimmt diese These?


Von ein paar Leuten aus den USA weiß ich zumindest, dass die über unsere McD Qualität positiv erstaunt waren. Drüben ein die Regelungen was ins Fleisch darf ja sehr lasch (Gags über den Inhalt von Hot Dog-Würstchen kommen ja nicht von ungefähr)
06.04.2018, 18:03 Deathrider (1896 
Sehe gerade, dass die PC Version Rosamunde als Titelmusik hat, während der Amiga den guten Entertainer(der auch wie ich finde besser passt) zelebriert.
06.04.2018, 09:30 DaBBa (3339 
Gunnar schrieb am 03.04.2018, 10:47:
Mal wieder die Frage an die, die sich noch daran erinnern: Stimmt diese These?
Der erste McDonald's war eine kleine Burgerbude in Kalifornien ab 1940. Ich glaube nicht, dass irgendwer hier auf kultboy.com sich daran erinnern kann. Einige unserer Vorfahren hatten 1940 anderes zu tun. *scnr*
05.04.2018, 06:41 Twinworld (2743 
Zum ersten mal reingeschaut und jetzt habe ich einen Ohrwurm und komme nicht drauf woher ich die Titelmusik kenne
03.04.2018, 10:47 Gunnar (5085 
DaBBa schrieb am 03.04.2018, 10:43:
Wie im richtigen Leben: Sobald die eigene Kette erst mal bekannt ist, braucht man keine außerordentliche Qualität mehr, um Besucher in den Laden und den Laden über die Gewinnschwelle (sprich: Bräik-Ihwen-Peunt) zu bekommen.

Was im Umkehrschluss heißen könnte, dass McDonald's früher mal besser gewesen sein könnte. Da hätte man nämlich noch mit Qualität überzeugen müssen und nicht mit allgemeiner Verfügbarkeit. Mal wieder die Frage an die, die sich noch daran erinnern: Stimmt diese These?
03.04.2018, 10:43 DaBBa (3339 
Wie im richtigen Leben: Sobald die eigene Kette erst mal bekannt ist, braucht man keine außerordentliche Qualität mehr, um Besucher in den Laden und den Laden über die Gewinnschwelle (sprich: Bräik-Ihwen-Peunt) zu bekommen.
01.04.2018, 14:21 Gunnar (5085 
Interessant, dass die Entwickler die Rollenspielaspekte betonen - das macht sich im Spiel an und für sich ganz nett. Leider scheinen sich die Auswirkungen davon auf das Spielgeschehen aber in Grenzen zu halten oder nicht wesentlich zu sein - am Ende geht's ja nur darum, möglichst viel Geld zu scheffeln, und das kann man auch mit absolut mediokren Köchen, dummen Kellnern und chronisch kranken Managern anstandslos, wenn die eigene Kette erst mal bekannt genug ist.
31.03.2018, 19:47 Jochen (3744 
@Kultboy, crazy2001 & Hallfiry: Danke für die Scans der Tests.

Der Test der ASM beihaltet auch ein Telefoninterview mit einem Entwickler von Pizza Connection. Demnach entstand die Idee zum Spiel gegen Ende des Jahres 1991 - und die entscheidenen Köpfe hinter Pizza Connection waren Stefan Kurth aus Berlin und Thomas Langhanki aus Potsdam. Laut Kurth kannten sich die beiden Entwickler aus der Zeit, als die Mauer noch stand. Hmmm ... war Cybernetic Corporation also ein ostdeutsches Entwicklerteam und Pizza Connection eigentlich ein ostdeutsches Erfolgsprodukt?

Wie hat es Pat doch bei einem anderen Spiel so schön formuliert: Diese Archäologiearbeit um die Hintergründe ist spannend.
Kommentar wurde am 03.04.2018, 14:15 von Jochen editiert.
27.03.2018, 16:49 Berghutzen (3622 
Wow, dann waren das doch mehr als ich dachte. Bei HOL schaue ich einfach zu selten nach.
27.03.2018, 15:32 DaBBa (3339 
Berghutzen schrieb am 27.03.2018, 14:16:
Wenn man die Ausstoßrate von Software 2000 mit denen von überwiegend "selbst-entwickelnden" Firmen vergleicht, dann sieht man relativ schnell, dass Software 2000 das gar nicht selber hätte machen können. Dennoch halte ich es für durchaus möglich, dass die Geschäftsführung das halbfertige Produkt ankauft und mir eigenen Maßstäben fertigstellt.
Das glaube ich auch wieder nicht. Gerade damals in einer Zeit ohne genormte Engines und Schnittstellen war es gar nicht so einfach, fremden Code weiterzuentwickeln. Häufig stellten die Entwickler einen Prototypen einem (oder mehreren) Publishern vor und hofften auf einen Deal. Evtl. gibt der Publisher inhaltliche Vorgaben, aber selbst fertigstellen wird er das Produkt nicht. Das Team um Pizza Connection war laut HOL immerhin acht Personen groß.

Apropos Fremder Code: GOG.com konnte sich vor einigen Jahren zwar Vertriebsrechte an Pizza Connection sichern, musste aber das eigentliche Spiele selbst suchen:
https://www.gamestar.de/videos/wie-pizza-connection-auf-gog-landete-keine-original-version-das-kriegen-wir-hin-gamestar-tv,93690.html
Von vielen Amigaspielen dürfte der Quellcode entweder verschollen sein oder die Entwicklungsumgebungen längst vergessen.
27.03.2018, 14:16 Berghutzen (3622 
Wenn man die Ausstoßrate von Software 2000 mit denen von überwiegend "selbst-entwickelnden" Firmen vergleicht, dann sieht man relativ schnell, dass Software 2000 das gar nicht selber hätte machen können. Dennoch halte ich es für durchaus möglich, dass die Geschäftsführung das halbfertige Produkt ankauft und mir eigenen Maßstäben fertigstellt. So kann die "Cybernetic Corporation" zwar als Entwickler auftreten, aber letztlich wird die Erfahrung von S2000 da mit Sicehrheit eine Rolle gespielt haben. Denn sowas lassen die Chefs in Deutschland eine kleine truppe - die nie wieder in Erscheinung getreten ist - doch nicht allein entscheiden, nönö.

Im übrigen wird die "Cybernetic Corporation" wohl keine Gruppe von 8-10 Leuten gewesen sein, sondern eher eine Handvoll junger Leute, die eine nette Idee hatten und nachher in den Bestandspool von Software 2000 aufgenommen worden sind.

Zum Abschluß:

Sirius Cybernetic Corporation:
Ein Rudel hirnloser Irrer, die als erste an die Wand gestellt werden, wenn die Revolution kommt. Schöpfer und Konstrukteure von Marvin

Kommentar wurde am 27.03.2018, 14:17 von Berghutzen editiert.
27.03.2018, 11:21 DaBBa (3339 
...zumal die ersten drei Bundesliga Manager auch nicht in-house von Software 2000 selbst entwickelt wurden.

Der Unterschied zwischen Entwickler und Publisher ist Außenstehenden nicht immer klar. Bei Filmen kommt gefühlt alles direkt von Disney, Warner oder 20th Century Fox. Dass dahinter noch eigenständige Produktionsgesellschaften u. a. stehen, ist nicht jedem bewusst.
27.03.2018, 10:15 Gunnar (5085 
Rein journalistisch ist die Nicht-Nennung von Cybernetic Corporation natürlich insofern fragwürdig, als dass im SPON-Artikel die These aufgestellt wird, Software 2000 hätte hier nach seine "Bundesliga Manager"-Erfahrungen einfließen lassen und damit eben demonstriert, mal ein anderes Geschäftsfeld ebenso gekonnt und unterhaltsam zu simulieren - was konzeptionell naheliegt, sich angesichts beteiligten Personalien aber natürlich eine haltlose Behauptung ist.
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