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Video Games 5/2000




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09.10.2015, 06:10 Twinworld (2778 
[zitat]Anna L. schrieb am 08.10.2015, 14:47:
Sollte man übrigens nur auf dem Amiga spielen.


Es gab Zeiten da war das generell meine Meinung.
08.10.2015, 14:47 Anna L. (2028 
Sollte man übrigens nur auf dem Amiga spielen. Ohne die Soundeffekte fehlt dem Spiel quasi alles.
08.10.2015, 14:47 Anna L. (2028 
Der Schreie der Erschossenen sind auch die nervigste Steuerung wert! Mann, das war ne Gaudi. Ratatatatatatata.

Die Landung gelang auch mir nur vereinzelt, war aber möglich.
08.10.2015, 11:14 Shoryuken (863 
Gerade die Steuerung und das Landen haben für mich den Reiz des Spieles ausgemacht. Es hat sich für einfach realistisch angefühlt.
08.10.2015, 09:57 SarahKreuz (10000 
Die Steuerung hat mich damals schon ziemlich genervt. Heute würde sie das wahrscheinlich sogar noch viel mehr. Intuitives Handling geht für mich anders. (Und erst das Landen: furchtbar)
22.09.2015, 16:39 Wuuf The Bika (1302 
Das Spiel bekam im Amiga Joker nur 51% - finde ich doch etwas streng, haben doch die meisten gerne gespielt
24.03.2014, 09:03 Berghutzen (3630 
Accch, das passiert mir immer bei der Amiga-Version. Für das Spiel bin ich zu blöd.
24.03.2014, 06:27 Twinworld (2778 
Wusstet Ihr es schon(die meisten sicher)das gibt es auch für den Gameboy Color.
Aber entweder bin ich schlechter geworden oder das Landen ist noch hakeliger,bin jedesmal auf dem Träger zerschellt.
13.08.2013, 22:44 DaBBa (3593 
Was mir gerade so einfällt: War das realitätsnahe Szenario für Euch ein Grund?

Ich mein:
3D-Shooter haben sich jahrelang mit Fantasy-Szenarien abgegeben: Doom, Quake, Duke Nukem 3D... Alles Spiele, wo der Held gegen böse Aliens, Monster und Alien-Monster zu Feld zieht.

Dann kam Counter-Strike, welches die Handlung mal in Richtung Realität verlegt hat und damit Erfolg hatte. Danach kam Medal of Honor, welches die Handlung in den Zweiten Weltkrieg (Wings of Fury lässt grüßen!) verlegt hat und damit Erfolg hatte. Danach kamen Call of Duty & Co. und hatten ebenfalls Erfolg, bis heute. Das Fantasy-Szenario im Shooter ist die Ausnahme geworden.

War id Software nach Wolfenstein an auf dem falschen Dampfer? Wäre ein Doom, wo man (wie bei Wolfenstein 3D) weiter auf Nazis geschossen hätte, vielleicht noch erfolgreicher gewesen?
09.08.2013, 22:09 kultboy [Admin] (11730 
Commodus schrieb am 09.08.2013, 20:49:
Ich gebe zu das ich das Spiel zu 90 Prozent mit "Colin was here" gezockt habe. Mein größter Spaß war alles niederzuballern und nicht ständig neue Muni zu holen!
War bei mir genau so!
09.08.2013, 20:49 Commodus (6552 
DaBBa schrieb am 09.08.2013, 20:12:
Ich verstehe wirklich nicht, warum das Spiel so viele Fans hatte. Habt Ihr alle mit Cheats gespielt?


Ich gebe zu das ich das Spiel zu 90 Prozent mit "Colin was here" gezockt habe. Mein größter Spaß war alles niederzuballern und nicht ständig neue Muni zu holen!
09.08.2013, 20:12 DaBBa (3593 
Ich verstehe wirklich nicht, warum das Spiel so viele Fans hatte. Habt Ihr alle mit Cheats gespielt?
Die 30 Bomben, 15 Raketen oder der eine Torpedo ist doch sonst im Nu weg und man muss die ganze Zeit hin- und herpendeln.
12.04.2013, 09:01 bronstein (1654 
SarahKreuz schrieb am 03.04.2013, 22:32:
Wings of Fury würde ich auf keinem 8-Bit Rechner spielen wollen. Das Spiel ist so fest im 16-Bit Lager für mich verankert, wie es nur sein kann.


Wie schon unten vermerkt, ist das Spiel 1987 für 8bit entwickelt worden und daher eher eines der letzten Spiele, die noch von 8bit auf 16bit konvertiert wurden.
12.04.2013, 06:52 Twinworld (2778 
Total unterbewertet,was hat sich die PP nur dabei gedacht.
Die Amiga Version war einfach nur Cool.
O.K. die Landungen waren schon manchmal schwierig aber sonst war die Steuerung gut gemacht.
Ist bei der Thematik zwar ein bisschen Pervers aber es hat richtig Spaß gemacht im Sturzflug und der MG alles platt zu machen was nicht schnell genug auf die Bäume kam.
04.04.2013, 07:17 Stalkingwolf (722 
der PC war damals auch auf dem Niveau eines C64
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