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31.05.2009, 18:05 Retro-Nerd (13521) | |
Ich finde eher 60-65% für Xenon II angemessen. Das Gameplay ist so steif und träge wie ein Panzer. Das Ruckelscrolling bei der lahmen Geschwindigkeit ist eher peinlich.
Kein Vergleich zu den fluffigen Japano Shootern. Und Hybris oder Battle Squadron orientieren sich eher daran, und sind damit tadelos spielbar. Kommentar wurde am 31.05.2009, 18:08 von Retro-Nerd editiert. |
31.05.2009, 17:54 whitesport (852) | |
Relativ bescheidenes Level-Design, habe aber seinerzeit nach Xenon 1 auch nicht wirklich viel erwartet. Wer mal wissen möchte, wie es richtig geht, spielt den total unterbewerteten Shooter "Plutos" an 80% wäre glaub ich ganz angemessen... Kommentar wurde am 31.05.2009, 21:12 von whitesport editiert. |
31.05.2009, 17:36 asc (2354) | |
Also überbewertet fand ich das Spiel damals nicht. In der Tat keine innovative Spielidee, aber technisch fällt mir jetzt kein vergleichbares Spiel dieser Art ein: Auf dem Schirm waren massiv viele Objekte, Aktion pur und das lief auf einem A500. Was wollte man mehr?
Also 80-90% Gesamtwertung halte ich für dieses Spiel nicht als überbewertet...Aber auch nicht unterbewertet, eigentlich gerade richtig... |
31.05.2009, 16:50 Darkpunk (2940) | |
Retro-Nerd schrieb: In der Tat ein völlig überbewertetes Spiel.(...)Ist wohl bei einigen nostalgisch verklärt. Es gibt doch genügend bessere Alternativen, auch auf dem Amiga. Kann ich unterschreiben *kritzel* Bei Xenon II denkt doch jeder an die Musik von BtB und die tolle Grafik. Dann ist es noch ein Game der Bitmap Brothers, und alles schreit: "Great"!!! Ich habe X2 seinerzeit auch vor allem wegen der Musik geladen (Die sich auch noch ständig wiederholt). Eine Innovationsgranate war der Vertikal-Shooter nun wirklich nicht. Wie Retro-Nerd schon bemerkt hat, war das Gameplay eher schwerfällig. Grafisch hat X2 auch nicht allzu viel gerissen. Objektiv betrachtet ein maximal überdurchschnittliches Spiel. Aber das mit der Objektivität ist halt so eine Sache: Für uns Retros spielt die Nostalgie eine nicht zu unterschätzende Rolle. Da werden gern auch mal Extrapunkte vergeben. Morgen ist Damenwahl. |
24.05.2009, 20:01 Retro-Nerd (13521) | |
In der Tat ein völlig überbewertetes Spiel. Träges, fast schwerfälliges Gameplay, lahme Waffen/Gegner, Ruckelscrolling. Hätte eher 5-6 Punkte geben sollen. Ist wohl bei einigen nostalgisch verklärt. Es gibt doch genügend bessere Alternativen, auch auf dem Amiga. Den Bitmap Brothers kann man hier nicht mal einen Vorwurf machen. Die Programmierung stammt überwiegend von "The Assembly Line". Kommentar wurde am 24.05.2009, 20:24 von Retro-Nerd editiert. |
28.04.2009, 22:08 forenuser (3703) | |
Hmmm, ich habe den Titel entweder auf dem Sega MS oder auf dem Archimedes gespielt, und ich weiss, dass der Titel wirklich nicht schlecht ist. Aber so richtig eingeprägt hat sich das Spiel nicht, was ja auch für sich spricht...
Nein, ich kenne bessere, motivierende Action-Ballereien. |
21.09.2008, 11:41 dead (948) | |
ShadowAngelKoD schrieb am 21.09.2008, 03:50: Tolle Musik, die Idee mit dem Rückwärtsfliegen war nett und der Shop war auch eine interessante Sache. Das wars dann mit dem positiven. Xenon 2 mag mal Kult gewesen sein, andererseits stelle ich mir schon die Frage warum. Zur gleichen Zeit gab es auf der PC Engine unzählige Horizontalshooter wie Gunhed/Blazing Lazers oder Gain Ground SX und auch andere Konsolen konnten mit Spielen aus dem Genre aufwarten, die Xenon 2 zu Staub zerblasen haben, etwa die Aleste Reihe. Auf dem Amiga gabs ja zumindest noch Battle Squadron das ich ebenfalls um einiges besser einschätze.
PC Engine/TurboGrafx gabs hier aber nie (sowieso völlig überschätzt). |
21.09.2008, 03:50 ShadowAngelKoD (278) | |
Tolle Musik, die Idee mit dem Rückwärtsfliegen war nett und der Shop war auch eine interessante Sache. Das wars dann mit dem positiven. Xenon 2 mag mal Kult gewesen sein, andererseits stelle ich mir schon die Frage warum. Zur gleichen Zeit gab es auf der PC Engine unzählige Horizontalshooter wie Gunhed/Blazing Lazers oder Gain Ground SX und auch andere Konsolen konnten mit Spielen aus dem Genre aufwarten, die Xenon 2 zu Staub zerblasen haben, etwa die Aleste Reihe. Auf dem Amiga gabs ja zumindest noch Battle Squadron das ich ebenfalls um einiges besser einschätze.
Xenon 2 ist irgendwie unspektakulär sobald man das Titelbild verlassen hat. Das Leveldesign war nicht wirklich toll, die Gegner sahen größtenteils reichlich unspektakulär aus und etwas temporeicher hätte man das ganze auch inszenieren können. |
08.07.2008, 15:04 Darkpunk (2940) | |
hunter3000 schrieb: Na ja, bei soviel Spiel-Grafik blieb wohl nix für`n Abspann mehr übrig. Wohl zurecht von der P.P. als enttäuschender Abspann betitelt! das war bei den bitmap brothers eigentlich immer so. im gegensatz zu psygnosis, mit ihren ausufernden intros, haben sich die bitmaps auf das eigentliche spiel konzentriert. spektakuläre in- oder entros gab es bei denen nicht. vergleicht mal die spiele beider firmen. qualitativ ein großer unterschied. Kommentar wurde am 08.07.2008, 15:12 von Darkpunk editiert. |
17.05.2008, 19:22 Retro-Nerd (13521) | |
Das ist zu Off-Topic. Laß uns bei den Super Star Soldier Kommentaren weiterdisskutieren. Kommentar wurde am 17.05.2008, 19:34 von Retro-Nerd editiert. |
17.05.2008, 19:20 Bren McGuire (4804) | |
Mist, 'Soldier Blade' kenne ich nicht... Aber was 'Dragon Spirit' für die PC-Engine war, war 'Wings of Death' für den Amiga... Wenn ich so drüber nachdenke, kann ich mich noch an ein Spiel namens 'Final Soldier' (ebenfalls PC-Engine) erinnern - ist das vielleicht identisch mit 'Soldier Blade'? Kommentar wurde am 17.05.2008, 19:20 von Bren McGuire editiert. |
17.05.2008, 18:38 Retro-Nerd (13521) | |
Bren McGuire schrieb am 17.05.2008, 18:32: Sag ich doch: Was 'Soldier Blade' für die PC Engine war, war 'Battle Squadron' für die Computer-Fraktion'... Richtig, jetzt stimmt's. |
17.05.2008, 18:32 Bren McGuire (4804) | |
Sag ich doch: Was 'Super Star Soldier' für Konsolen war, war 'Battle Squadron' für die Computer-Fraktion'... |
17.05.2008, 16:03 Retro-Nerd (13521) | |
Bren McGuire schrieb am 13.04.2008, 14:26: Was 'Gunhed' für Konsolen war, war 'Battle Squadron' für die Computer-Fraktion... Hast wie immer recht, Bren!!! |
17.05.2008, 13:17 Bren McGuire (4804) | |
[...] Locked in a sound room, facin' a microphone Waitin' for the volume to bust through the headphones Said they need a funky sound, so I brought it And as that sound comes through, they record it Pressin' the next beat, ... A vibe be the flame, the lyrics are burning Let us advance, blow the amplifier Bomb The Bass with the new rap messiah Merlin's exciting, thunder and lightning Beats are for music and rhymes are for writing I am a slave, a prisoner, a captor too Megablast sends a burst through the chapter Dance, boy, and you better dance fast M. E. G. A. Blast M. E. G. A. Blast [...] |
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