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PC Games 12/98

Scan von kultmags
Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
| | User-Kommentare: (12) | Seiten: [1] |
01.07.2025, 12:00 Gladius (214)  | |
invincible warrior schrieb am 24.07.2023, 13:41: ich denke mal, dass die auch bewusst aus Balancinggründen rausgelassen wurden. Das Spiel war ja von Anfang an auf Multiplayer ausgelegt. Die Makedonen und Karthager kommen ja auch erst im Addon dazu. Dazu gibt es eine Stay Forever-Folge als Podcast; da hat Gunnar auch erzählt, dass die Idee war, möglichst viele Gruppen anzusprechen, und ein zu starker Fokus auf Europa den asiatischen Markt außer Acht lassen würde. Auch technische Details wie die fehlende Produktionskette wurden bewusst eingebaut, da sich die Entwickler von Spielen wie Warcraft II und Dune inspirieren ließen. Erst im Nachhinein merkten sie, dass das eine schlechte Entscheidung war und das Spiel unnötig verschlechterte. Absicht, um später ein Expansion Pack nachzuschieben, war das alles nicht – vor allem, weil das Team zu der Zeit noch nicht wusste, dass AOE überhaupt so ein Erfolg werden würde. Ich habe übrigens bis heute AOE II nicht angespielt und werde es wohl auch in diesem Leben nicht mehr. Mittlerweile bin ich in einem Alter, in dem ich keine Lust mehr habe, irgendwelche komplexen Mechaniken zu lernen. Wenn, dann mache ich das noch im Beruf, mit dem ich meine Miete zahle und meinen Kühlschrank fülle, aber nicht mehr für ein komplexes RTS-Spiel wie AOE II. Dazu kommt, dass ich auch eher Fan der Antike bin (siehe User-Nick) und kein historisches Interesse am Mittelalter in AOE II habe. Schon allein die Szenario-Unterweisungen mit unterfütterten historischen Details in der Beschreibung haben immer eine gewisse Faszination in mir ausgelöst. |
01.07.2025, 11:58 Gladius (214)  | |
Katalysator schrieb am 15.03.2024, 00:07: als wäre man ohnehin nicht permanent unter Zeitdruck wegen dem erwähnten Weltwunder, nein, zum ganzen Übel hat man kaum Gold, da man jenes ja als Kaution an die Hunnen abgetreten hat, sodass man auch Probleme hat eine schlagfertige Kavallerie und Infanterie aufzubauen. Na ja, ich habe das Original und die DE-Edition kürzlich noch einmal durchgespielt und kann das so nicht bestätigen. Im Original hat man genug Gold, um den Hunnen über mehrere Runden hinweg die 300 Barren Kaution zu zahlen. Ich habe auf der höchsten Schwierigkeitsstufe gespielt und konnte trotz Knechtschaft mehrere Ballisten aufstellen. Die produziert man einfach direkt in der Basis der Hunnen, wo man idealerweise auch ein paar Türme errichtet. Sobald das Weltwunder fertiggestellt ist, kann man die Hunnen dann bequem von innen heraus massakrieren. Auch deren Verbündete stellen kein wirkliches Problem dar. Die Gelben kann man schnell rushen, indem man einfach Türme in ihrer Basis baut. Gegen die Orangen schützt man sich im Norden mithilfe von Mauern und weiteren Türmen. Die KI im Spiel ist ohnehin nicht besonders clever, sie schickt ständig Infanterie gegen Mauern und Türme und erleidet dabei fortlaufend hohe Verluste, ohne etwas dazuzulernen. Generell ist die KI ein Thema für sich, in DE verhält sie sich zwar auch dumm, wenn man sie mit modernen RTS Spielen vergleicht, aber immer noch schlauer als im Origial, weshalb ich DE auch schwerer fand als das Original. |
15.03.2024, 00:07 Katalysator (168)  | |
Habs auf Windows 10 nochmal gespielt und dieses Mal alle Kampagnen auf der härtesten Stufe durchgespielt, die Mission "Comming of the Huns" ist mir hier besonders in Erinnerung geblieben, da man seinem Feind Gold für Frieden zahlen muss. Leider baut er früh ein Weltwunder und man muss sich zusätzlich noch mit zwei Verbündeten der Hunnen rumschlagen, die früh deine Basis attackieren; als wäre man ohnehin nicht permanent unter Zeitdruck wegen dem erwähnten Weltwunder, nein, zum ganzen Übel hat man kaum Gold, da man jenes ja als Kaution an die Hunnen abgetreten hat, sodass man auch Probleme hat eine schlagfertige Kavallerie und Infanterie aufzubauen. Die Mission war für mich purer Stress, musste hier mehrmals neu starten und meine Strategie anpassen. Ansonsten fand ich aber von den 55 Szenarien "nur" 12 wirklich schwer. Glaube übrigens, dass der Schwierigkeitsgrad im Spiel keinen Einfluss hat, da diese meinem Eindruck nach immer gleich spielt, egal ob medium oder sehr hart.
Alles in allem hat auch nach 20 Jahren meines letzten Spielerlebnisses AoE:RoR sehr viel Spaß gemacht, damals habe ich ausschließlich AoE auf LAN-Treffen gespielt und mich für de Kampagne null interessiert, dieses Mal wollte ich die Kampagne endlich auch mal durchspielen, was mir auf der schwersten Stufe gelungen ist. Die Definitive Edition auf Steam hole ich mir in ferner Zukunft evtl. auch, mal sehen. |
24.07.2023, 13:41 invincible warrior (2105)  | |
Die Idee war halt Frühantike, die Römer haben später quasi alles dominiert und ich denke mal, dass die auch bewusst aus Balancinggründen rausgelassen wurden. Das Spiel war ja von Anfang an auf Multiplayer ausgelegt. Die Makedonen und Karthager kommen ja auch erst im Addon dazu. |
19.07.2023, 11:38 DaBBa (3696)  | |
Es gibt heute manchmal den Vorwurf, dass Entwickler bewusst Inhalte in Spielen weglassen - um sie dann per DLC kostenpflichtig nachzuliefern. Rise of Rome ist ein Beispiel dafür, dass es so etwas auch schon früher gab. Mir kann niemand erzählen, dass die bei Ensemble damals erst kurz nach dem Release von Age of Empires bemerkt haben: "Sch..., wir haben die Römer vergessen.  " |
06.07.2023, 12:47 Katalysator (168)  | |
Weiß einer, wie man das Spiel auf Windows 10 zum Laufen bringt ? Edit: Hat sich erledigt, funzt ohne Probleme. Kommentar wurde am 22.11.2023, 19:27 von Katalysator editiert. |
26.04.2023, 21:50 invincible warrior (2105)  | |
Gestern wurde ein neues AoE 2 Definite Edition Addon angekündigt: Return of Rome. Das Spiel soll anscheinend klar von AoE1 inspiriert sein und die alten Völker in AoE2 integrieren. |
25.04.2023, 11:09 robotron (2863)  | |
Genau, das Add-On verbesserte das ohnehin tolle Spiel nochmal deutlich! |
24.04.2023, 13:00 Bearcat (5162)  | |
Freilich ist auch die "Definitive Edition" immer noch so brillant wie das Original - aber eben auch nicht mehr. Hübscheres Wasser und so, kräftigere Farben und alles, aber immer noch blockig und statisch und in seinen Größenverhältnissen zwischen Gebäuden und Einheiten albern. Dafür zahle ich nicht nochmal, kenne ich doch alles! Nein, es ist keine Abzocke, Microsoft hat da schon ordentlich was bewegt, aber es bleibt eben das olle "AoE" aus 1997. Besser gefallen mit die Remaster von Starcraft und C&C, die wirken einfach polierter. |
24.04.2023, 12:04 invincible warrior (2105)  | |
Wieso? |
23.04.2023, 22:54 Bearcat (5162)  | |
Dunnerkeil! Schon seit zehn Jahren gibt es eine Widescreen-Mod für Age of Empires: Rise of Rome und ich Dödel hab´s völlig verpennt. Immerhin 153 MB groß, zaubert die Mod nicht nur mehr Pixel auf den Bildschirm, sondern feilt ordentlich an der Balance. Echt, laut Eigenwerbung die meistbenutze Mod für "AOE:ROR" weltweit und ich ärgere mich über maximal 1024x768 Pixel...
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27.02.2015, 20:07 CaptainZombi (28)  | |
Age of Empires war ja schon grandios, aber durch Rise of Rome wurde es zu einem Meisterwerk. Eine wirklich inhaltsreiche Erweiterung, die nicht nur neue Kulturen, Einheiten, Technologien und Kampagnen ins Spiel brachte, sondern auch sinnvolle Neuerungen, wie etwa die bitter notwendige Produktionsschleife. Besser geht nicht! Kommentar wurde am 27.02.2015, 20:10 von CaptainZombi editiert. | | Seiten: [1] |
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