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User-Kommentare: (147)Seiten: «  5 6 7 8 [9] 10   »
07.03.2008, 08:20 Projectyle (577 
Habe nicht gewusst das es so einen Unterschied zwischen der Amiga und ST Version gab. Aber eins ist sicher es gibt auf beiden Systemen den
2 Spieler Modus.
20.02.2008, 18:05 Retro-Nerd (14184 
Wieso spielte, das wird heute auch noch auf einem echten Amiga gespielt. Nur nicht per 1084s Monitor.

Ich würde das eher auf einem netten MultiSync Monitor daddeln, die sind aber kaum oder nur sehr teuer zu bekommen. Aber TV/RGB ist schon recht gut. Besonders wenn mal mal per Light Gun P.O.W. zocken will.
Kommentar wurde am 20.02.2008, 18:06 von Retro-Nerd editiert.
20.02.2008, 17:55 Greg Bradley (2567 
Man spielte das ja aber artgerechterweise auch ausschließlich auf einem strahlungsintensiven Commodore 1084S Monitor.
Darauf war die Bildqualität optimal und man musste danach gar nicht mehr zur Strahlentherapie.
20.02.2008, 17:43 Retro-Nerd (14184 
Die Amiga Version ist schon göttlich.

Was mich allerdings stört ist die extrem dunkle Farbpalette. Sieht auf einem TV via RGB nich wirklich gut aus.
20.02.2008, 17:17 monty mole (1139 
Bren McGuire schrieb am 15.02.2008, 16:15: Die Amiga-Version war natürlich noch besser (fast Automaten-like)


Ich habe die Amigaversion sogar besser als den Automaten in Erinnerung. Die Grafik war einfach sehr trist und der Schwierigkeitsgrad unschön hoch. Von allen mir bekannten Versionen war die Amigaversion wirklich die beste.
20.02.2008, 16:20 cassidy [Mod] (4306 
Typisch "Amiga-Joker"! Nie gibbet mal nen 64er Test!
20.02.2008, 16:09 Greg Bradley (2567 
Zurecht, zurecht...
20.02.2008, 14:22 Bren McGuire (4804 
Ja, die haben damals alle drei Versionen getestet (Amiga, Atari ST und C64). Alle drei haben einen Hitstern verliehen bekommen...
20.02.2008, 14:00 DRAX (288 
Ja, hat auch einen ASM-Hitstern erhalten soweit ich mich erinnere.
20.02.2008, 13:43 Projectyle (577 
Gibt es eigentlich einen Testbericht von ASM zu Midnight Resistance?
15.02.2008, 16:15 Bren McGuire (4804 
Hab's zuerst auf dem C64 gespielt - fand's sogar besser als das im gleichen Jahr erschienene 'Turrican'. Klar, grafisch und technisch kam's bei weitem nicht an 'Turri' ran, und auch die Levels waren nicht so komplex. Trotzdem fand ich die verschiedenen Stages total cool durchdacht. Die Amiga-Version war natürlich noch besser (fast Automaten-like) - lediglich die Grafiken waren bei dieser Fassung dermaßen dunkel, dass man den Kontrastregler am Monitor auf maximale Höhe stellen musste. Einzig und allein die Steuerung war ein wenig hakelig...
Trotzdem, dafür dass das Game von Flop-Gigant Ocean umgesetzt wurde, war's spitze...
Kommentar wurde am 15.02.2008, 16:19 von Bren McGuire editiert.
12.02.2008, 15:41 Projectyle (577 
arctangent schrieb am 20.12.2007, 15:19:
Eigentlich ein echt geiles Spiel, aber diese Spielfigur ist SO UN-GLAUB-LICH TRÄÄÄÄÄÄ-GE. Bis der sich mal umgedreht hat (vor allem im Liegen -> Tunnelsequenz) ist Weihnachten. Spontan auf Gegner zu reagieren, deren Verhalten man nicht schon auswendig kann, ist quasi unmöglich. Das verhagelt's mir echt.

Und wer nicht versteht, was ich meine, sollte mal Contra spielen.


Contra kenne ich gar nicht, für mich ist Midnight eines der geilsten
Ballergames!
20.12.2007, 18:23 death-wish (1345 
soweit war ich noch garnicht
20.12.2007, 17:45 arctangent (328 
Aber der Schwierigkeitsgrad bei Midnight Resistance ist auch nicht ohne.
Für mich ist bei dem Endgegner mit dem Auge und den vier Kreissägen Schluss.
20.12.2007, 16:21 death-wish (1345 
allerdings ist bei contra der schwierigkeitsgrad so dermaßen hoch,das man die Trägheit bei midnight resistance gerne in kauf nimmt
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