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Power Play 6/89




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (9)Seiten: [1] 
23.08.2025, 14:31 lizard0815 (825 
Thunder Cross 2 kam dann zwei Jahre später raus und ist nicht viel mehr als ein grafisches Update. Die Spielmechanik hatte ja bestens funktioniert und wird hier nur minimal getweakt. Viele Levelabschnitte und Gegner aus dem Vorgänger tauchen in ähnlicher Form erneut auf. Auch einige Bosse werden recycelt, was dann doch etwas enttäuscht. Zwar haben die Bosse nun deutlich mehr Hitpoints, sind aber immer noch ziemlich durchschaubar und harmlos. Deutlich schwieriger als Teil 1, aber sehr fair und gut spielbar.
Teil 1 ist für mich ein mittlerer 80er, Teil 2 ein hoher 70er.
Kommentar wurde am 23.08.2025, 15:03 von lizard0815 editiert.
23.08.2025, 10:23 lizard0815 (825 
Nee, kann ich so einfach nicht sagen. Das Spiel hat ein paar tricky Momente, aber im Vergleich mit anderen vertikalen Arcade-Shootern (R-Type, Thunderforce) ist es deutlich einfacher. Man ist jederzeit Herr der Lage, hat mit den Options eine riesige Schussfläche. Kommt man mit Smartbombs zu den Bossen, sind sie in Sekunden besiegt, und auch ohne dauert es nicht viel länger. Man kann auch auf keinen Fall pauschal sagen, dass die späteren Levels schwieriger werden - gerade der letzte Level ist völlig harmlos. Alles bezogen auf Dipswitch "normal", auf "easy" ist es ein Selbstläufer.
Bei HG101 steht, dass Konami sogar eine schwerere Version des Spiels nachschieben musste, weil sich Spielhallenbetreiber bei ihnen beschwert hatten, dass es zu einfach sei.
22.08.2025, 23:54 Retro-Nerd (14476 
Die späteren Level sind ganz sicher nicht zu einfach geraten. Das sollte man schon jahrelange Shmups Erfahrung mitbringen.
22.08.2025, 23:34 Grumbler (2297 
> PP: "Schwierigkeit: sehr schwer"

> Fuer einen Arcade-Shooter ist es vergleichsweise einfach geraten.


Kommentar wurde am 22.08.2025, 23:34 von Grumbler editiert.
22.08.2025, 17:45 lizard0815 (825 
Eigentlich ist Thunder Cross überdeutlich verwandt und verschwägert mit Gradius, und ein absolutes Konami-Qualitätsprodukt. Trotzdem ist es unverständlicherweise nie portiert worden und damit in Vergessenheit geraten. Wenngleich kein sonderlich komplexer Shooter, so hat Konami doch einige nette Ideen bei den Waffen und den Options eingebaut. Die Levels spielen sich sehr unterschiedlich, manche strotzen nur so vor parallaxen Ebenen - dann wird es bei den Bossen aber auch sehr langsam. Zuletzt hervorzuheben ist der großartige Sound, der wohlige Erinnerungen an Gradius oder Salamander weckt.
Für einen Arcade-Shooter ist es vergleichsweise einfach geraten.
22.11.2015, 11:38 v3to (2119 
Der Automat gehört für mich zu den unscheinbaren Shootern seiner Zeit. Es war eher ein Zufall, dass ich den angespielt hatte. Im Vergleich zu Gradius hinkt das Spiel in allen Kategorien etwas hinterher. Allerdings habe ich am Ende doch erstaunlich viel Zeit damit verbracht und das liegt an der guten Spielbarkeit.
Kommentar wurde am 22.11.2015, 11:38 von v3to editiert.
04.07.2015, 17:34 Retro-Nerd (14476 
Durchschnitt in allen Kategorien. Die ersten Level sind auch für Einsteiger noch gut geeignet, später wird's teilweise haarig. Steuerung und Scrolling stimmen aber, kann man sich also anschauen.
Kommentar wurde am 04.07.2015, 17:35 von Retro-Nerd editiert.
12.11.2013, 22:46 bronstein (1654 
Fürwahr, tolle Grafik mit nettem perspektivischem Effekt, aber sonst? Eine weitere Extrawaffen-Orgie, bei der es Spaß macht, aus gefühlten hundert Kanonen zu donnern - doch ach, kaum macht man einen Fehler, ist die Feuerkraft auch schon dahin. In den späteren Levels wird es dann ganz schön schwierig, zu überleben, und das trotz der an sich ordentlichen Spielbarkeit!
Aber, was soll's, 1988 erschienen Luftkämpfe in den Spielhallen ohnehin fast schon wöchentlich, originell ist hier höchstens, dass zur Abwechslung mal wieder horizontal gescrollt wird, und es sonst *ähem* nichts Originelles gibt; 5/10.
29.05.2011, 12:02 Marco (3609 
Mittelmäßiger Spielhallen-Shoot'em up ohne große Feuerkraft!
Seiten: [1] 


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