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ASM 3/87




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User-Kommentare: (6)Seiten: [1] 
18.01.2026, 13:06 Edgar Allens Po (5072 
Das Spiel bringt sowohl einen schwarzen Hintergrund mit als auch einen gepflasterten. Wenn das jetzt auf dem CPC liefe, könnte man die Maskierung der Sprites auch dynamisch gestalten, so dass nur maskiert wird, wenn das Sprite über gefüllten Hintergrund streift, während an den schwarzen Stellen keine Maskierung stattfindet? Oder würde das Rumswitchen am Ende noch mehr Rechenleistung kosten, sofern überhaupt möglich?
18.01.2015, 09:55 AmigaAze (291 
Hab es damals gerne mal eingelegt. Solides Game gewesen.
21.05.2012, 16:01 Hudshsoft (887 
Super Ballerspiel, von der Idee her ganz originell und auch nicht allzu schwer.
12.04.2011, 19:31 esa (264 
Geile Mucke!
MAcht schön depressiv
13.05.2009, 22:51 forenuser (3895 
"Eigentlich" ist dieses Spiel nichts besonderes, weder technisch noch spielerisch. Und trotzdem habe ich etliche Stunden davor verbracht - ohne mir selber (und schon gar keinen anderen) erklären zu können warum eigentlich. Es war schlicht so! Das Spiel hat, wie auch immer, bei mir eine besondere, fesselnde Motivation ausgelöst.
27.06.2008, 10:24 Guts (170 
Da kann ich mich auch noch dunkel dran erinnern. Hat jedenfalls eine Menge Spaß gemacht und war mal etwas anders als die anderen Shooter zu der Zeit.
Seiten: [1] 


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