Das Spiel bringt sowohl einen schwarzen Hintergrund mit als auch einen gepflasterten. Wenn das jetzt auf dem CPC liefe, könnte man die Maskierung der Sprites auch dynamisch gestalten, so dass nur maskiert wird, wenn das Sprite über gefüllten Hintergrund streift, während an den schwarzen Stellen keine Maskierung stattfindet? Oder würde das Rumswitchen am Ende noch mehr Rechenleistung kosten, sofern überhaupt möglich?