Was für ein Spiel! Nein, ernsthaft: Was für ein Spiel? Die abenteuerliche Entwicklungsgeschichte vom LMK über Divinity-Sword of Lies hin zu Divine Divinity mal außen vor: Es steckt so viel wilde Ambition in diesem Spiel. Einfach mal den Detailgrad von Ultima 6 in das Kampfsystem von Diablo 2 und die Grafik auf Maximum drehen.
NPCs am langen Arm, Dialoge noch und nöcher, Spielsysteme zum rumprobieren (Ich sag nur Fallen!) und ein recht komplexer Plot.. WoW!
Leider war die Technik und das Skriptmodell arg überfordert. Auch nach gefühlt 200 Patches war die Ratsversammlungszene immer ein guter Grund zu beten, dass das Spiel nicht ins Nirwana geht. Am Ende ging den Jungs offensichtlich die Zeit aus, ist doch der letzte Akt ein reiner Diablo-Clone mit Boss Rush - so ähnlich lahm war das nur noch bei Lionheart von Interplay.
Nichts desto trotz: Ein gutes, weit unterschätztes Spiel. 8 Kulties