Kaum zu glauben, aber Max Payne funktioniert auch auf dem GBA - irgendwie. Auf spannende Gefechte muss man verzichten, vom ersten bis zum letzten Level läuft das exakt gleich ab. Mit Bullet Time einfach in jeden Raum rein hüpfen und drauflos ballern, in der Regel trifft man die Gegner schon irgendwie. Da die Isometriegrafik recht unübersichtlich ist, sieht man viele Gegner leider erst spät oder gar nicht. Dafür flutscht die Steuerung, die Polygon-Figuren sehen schick aus, und überhaupt sind die Levels erstaunlich gut wiedererkennbar. Natürlich alle stark verkürzt, manche fehlen ganz, wie die Sniper-Sequenzen in dem Container-Kran oder die Traumsequenzen - letztere dürfte wohl niemand vermissen. Auch erstaunlich viele der Comic-Zwischensequenzen mitsamt Spachausgabe haben es auf das Modul geschafft. Naja, Fans des Ausnahmespiels sollten das als Kuriosum mal gespielt haben, eine hohe Wertung kann ich aber nicht zücken.
Kommentar wurde am 10.02.2026, 19:47 von lizard0815 editiert.
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