Noch schlimmer sind die "ausführlichen Lösungshilfen", die von den "aktuellen Fantasy-Hits" (z.B. Might & Magic 3-5, die damals bereits 2-5 Jahre alt waren) ungefähr die ersten 20% lösen und dann hilfreiche Feststellungen treffen wie "Mit diesen grundsätzlichen Strategien sollte sich der Rest des Games problemlos meistern lassen" oder "Das Spiel wird ab hier noch viel schwerer; ihr solltet auf jeden Fall die Strategie anwenden, regelmäßig zu speichern, denn wenn dann etwas schief läuft, könnt ihr den Spielstand wieder laden"
Überzeugend fand ich dafür die beigelegte CD. 1996 hatte man es ja noch nicht so dolle mit dem Internet (ich habe da glaube ich die ersten Gehversuche mit AOL unternommen), also waren mir die diversen Shareware-Games bisher unbekannt. Und sie waren gut ausgewählt und liefen alle, was man beileibe nicht von jeder Shareware-Sammlung in den 90ern sagen konnte. Highlight für mich war das Adventure Creation Kit, mit dem man Ultima-artige Spiele bauen konnte. Leider hatte es die fatale Neigung, ab ca. 35-40 Regionen überall Datenfehler einzubauen
Dieser Fehler ließ sich erst ca. zehn Jahre später beheben, nämlich über... das Internet
Zusammengefasst: Das PowerPlay-Sonderheft Rollenspiele bietet mit Sicherheit die bei weitem besseren Spielbesprechungen und v.a. Lösungen. Die Heft-CD war damals aber den Kauf wert, und Nostalgiker könnten auch heute noch mit den Spielen mehr Spaß haben als mit aktuellen Vertretern wie Elden Ring oder Dragon Age Veilguard.
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