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Power Play SH 1/89

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| | User-Kommentare: (48) | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
13.04.2026, 16:43 Grumbler (2330)  | |
schwer zu sagen woran's im detail liegt, aber studiotechniker/audioproduzent ist nicht ohne grund ein vollwertiger beruf.
damals digitale kanaele mixen war definitiv nicht so leicht vom aspekt her wie man das dann am besten ausgibt.
kompressor/limiter hatten amiga/pc-engine/snes noch nicht, darum, wenn man samples aufaddiert, uebersteuerts entweder (in der digital haesslichen weise) oder das endergebnis ist dann oft zu leise (auch wenn das ja immer relativ zu sehen ist).
ich glaube beim amiga werden die kanaele am ende analog zusammengemixt (sind ja nur zwei pro l/r-kanal), und das kann helfen, weil "analog" ist potenziell sowas wie ein "natuerlicher" "kompressor".
wie's aber bei den anderen systemen ist weiss ich nicht. |
13.04.2026, 09:02 Edgar Allens Po (5169)  | |
Vielleicht sind die DA-Wandler der Engine besonders übersteuerungsempfindlich, so dass je nach "Audio-Gesamtlast" der aufsummierte Endpegel entsprechend runtergeregelt werden musste? Beim Amiga mussten die Musiker zum Beispiel darauf achten, dass die Speaker vom 1084(S) nicht überfordert werden. Ich weiß noch, Matthias Steinwachs warnte in einem Tutorial in der Amiga Games eindrücklich davor, als angehender Spielemusiker seine Module nur über per Chinch angeschlossene Systeme abzuhören, sondern darauf zu achten, dass es auch über den Monitor gut rüberkommt, ohne dass es zerrt oder wummert. "Immer von der Minimalkonfiguration der User ausgehen", war sein Rat. Was dann halt beim Amiga nicht an den DA-Wandlern lag, sondern an der Physik der Monitor-Speaker. So mancher Tune, der über externe Lautsprecher rockte, mit tollen Bässen und allem, verkrafteten die Monitor-Speaker nicht. Na ja, und wenn man beim Testzocken an der PC-Engine merkt, dass mit jeder Smartbomb das Audio zerrt, oder die Musik an manchen Stellen zusammen mit den Effekten eine Distortion erzeugen, dann muss man halt nach und nach Stück für Stück runterregeln, bis es das ganze Spiel über niemals zerrt. Viel Text für eine reine Mutmaßung. Super Star Soldier muss ich gleich mal nachschlagen. |
12.04.2026, 15:46 Christian Keichel (681)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 15.03.2026, 10:31: Cool. Doch warum wurde die Lautstärke so niedrig angesetzt? Neigt die PC-Engine zu Übersteuerungen? Wird allmählich mal Zeit für mich, die PC-Engine näher abzuchecken, es würde sich wohl allein für Gunhed lohnen, so nice wie das rüberkommt. Das war eine Entscheidung, die glaube ich eher darauf beruhte, wie laut die TVs eingestellt waren, auf denen die Programmierer das Spiel getestet haben. Es gibt noch andere PCE Spiele, die recht leise sind, zum Beispiel Super Star Soldier, das hat keine Samples, aber ist ebenfalls sehr leise geraten. Super Star Soldier ist so etwas wie der geistige Nachfolger von Gunhed, wenn auch von einem komplett anderen Team und bei einem anderen Publisher. Wenn Du Dir mal die PCE anschaust, guck es Dir auch an, lohnt sich. |
12.04.2026, 12:41 Edgar Allens Po (5169)  | |
Deutlicher Unterschied, ja. Inwiefern man etwas verstecken kann, indem einfach alles leiser ist, sei dahingestellt. Findige DIY-Typen drehen dann halt einfach die Lautstärke höher. |
16.03.2026, 07:37 Retro-Nerd (14511)  | |
Keine Ahnung, vielleicht um die qualitativ schwachen Voice Samples zu "verstecken". Die sind eh nur 2-6 KB groß, extrem Lo-Fi. Die haben das ganze Spiel halt in 3mBit gequetscht. Hier mal ein Vergleich: Lautstärke Patch vs OriginalKommentar wurde am 16.03.2026, 07:43 von Retro-Nerd editiert. |
15.03.2026, 10:31 Edgar Allens Po (5169)  | |
Cool. Doch warum wurde die Lautstärke so niedrig angesetzt? Neigt die PC-Engine zu Übersteuerungen? Wird allmählich mal Zeit für mich, die PC-Engine näher abzuchecken, es würde sich wohl allein für Gunhed lohnen, so nice wie das rüberkommt. |
15.03.2026, 08:28 Retro-Nerd (14511)  | |
Was in den Tests nie erwähnt wurde, und was mich schon seit Jahrzehnten störte: Die Gesamtlautstärke (Musik, SFX, Voice Samples) ist viel zu niedrig. Die PC Engine ist generell kein überlautes System gewesen, aber hier ist es doch viel zu leise. Hatte mal jemanden gefragt, und nur 1-2 Tage später gibt es einen Patch der die Läutstärke deutlich anhebt. Nur zu empfehlen. Gunhed Gesamtlautstärke PatchKommentar wurde am 15.03.2026, 08:30 von Retro-Nerd editiert. |
28.03.2025, 15:00 lizard0815 (850)  | |
Ganz große Klasse, was Hudson und Compile zum Start der PC Engine da ablieferten. Braucht den Vergleich mit Spielhallen-Shootern nicht zu scheuen. Äußerst fair in Sachen Power Ups, in der Folge aber eindeutig zu einfach. |
26.02.2023, 20:13 markymark79 (1082)  | |
Wirklich cool, hier per Zufall auf das Spiel aufmerksam gemacht zu werden. Hab nun n paar Runden gezockt, echt ein super Shooter, macht Spass. Für ´89 echt der Knaller. |
25.02.2023, 20:56 nudge (2098)  | |
Das Spiel kenne ich nicht - aber tatsächlich den Film Ich finde ihn sogar ganz OK. Plastik und Computerchips sind mittlerweile wertvoller als Gold war der Slogan. Das Spezial-Effekte Design orientierte sich sehr an Creature und Aliens - Die Rückkehr. Mir ist immer noch die Hauptperson in Erinnerung, die immer in Zigarillo-Form geschnittene Möhren aus einem Etui aß, wenn der Kollege sich eine Zigarette ansteckte |
25.02.2023, 20:36 Bakul (2)  | |
Jean paul salaud schrieb am 28.01.2011, 15:06: Der Oberhammer, auch die Mucke ist voll geil, v.a. im ersten Level finde ich die Musik elektrisierend, die Drums sind sehr gut gemacht und waren auch technisch für die Zeit hervorragend. Die Grafik empfinde ich noch heute als beeindruckend und die Spielbarkeit ist top, für mich ganz klar ein Klassiker, den auch mein 1jähriger Sohn einmal anspielen wird. Hi Jean Paul, na hat dein Sohn Gunhed denn schon angezockt? Der müßte ja jetzt schon 13 Jahre alt sein. ;-) Gunhed ist wirklich ein zeitloser Klassiker. Hammer Game - die Jungs von Compile sind einfach unschlagbar. Beste Grüße Mike (Bakul) |
06.08.2021, 18:01 Retro-Nerd (14511)  | |
Macht auch 2021 noch eine menge Laune. Der Flow ist fast unerreicht. Nur der Bubbles Level ist etwas zu lang. Merkwürdig, das die PP damals nur 80% vergeben hat. Liegt für mich deutlich näher zu 90%. Kommentar wurde am 06.08.2021, 18:01 von Retro-Nerd editiert. |
23.06.2019, 13:23 Marco (3612)  | |
Einer der wenigen MEGA-HITS der ASM, erstaunlich was man alles auf 3 MBit gestopft bekommt. |
05.07.2018, 11:21 mive (296)  | |
Kenne nur die Wii VC Version, aber dort ein Top Spiel. Compile halt |
01.04.2017, 16:52 Bren McGuire (4804)  | |
Nochmal nachgeschaut: Der Streifen hieß hierzulande "Robot-War" und wurde in der Power Play 9/90 besprochen... | | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
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