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ASM 10/89




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14.08.2009, 19:20 Retro-Nerd (14511 
Man erkennt die langweilig arrangierten Gegner Formationen, die man wegboxt. Die Endgegner sind mehr als lahm. Braucht man überhaupt nicht nachspielen, das ist auch so leicht zu erkennen.
Kommentar wurde am 14.08.2009, 19:21 von Retro-Nerd editiert.
14.08.2009, 19:13 Deathrider (2050 
Welches Longplay ist nicht langweilig? (ausser man ist Fan von diesem Spiel)

Bei Giana Sisters hüpft man auch nur rum, bei Shootern ballert man auch nur durch die Gegend - selber spielen macht Spaß.
14.08.2009, 17:25 Retro-Nerd (14511 
Das Longplay offenbart aber auch, wie langweilig das Spiel im Gameplay ist.
14.08.2009, 17:20 Deathrider (2050 
hier für die leute, die meinen würden, das spiel wäre schwer

http://www.youtube.com/watch?v=gVxoAjaL028&NR=1

er verliert so gut wie kaum energie und hat am schluss wieder 12 LP.
10.07.2009, 08:43 jan.hondafn2 (2544 
...für die einen ist es "Defender of the Crown", für die anderen "Turrican II" und für manche halt "Shadow of the Beast". Reine Geschmackssache eben.
09.07.2009, 22:58 Zaquarta (141 
Also bitte. DAS Amigaspiel ist doch wohl noch immer Defender of the Crown
31.05.2009, 12:15 Rockford (2349 
Walkthroughs haben auch eher was mit Fleiß als mit Können zu tun. Da wird so oft wie nötig zurückgespult und solange versucht, bis es klappt.
31.05.2009, 11:04 Deathrider (2050 
Ich habe mir auf youtube auch schon öfter mal walkthroughs angeschaut von damaligen Spielen bis heute, und selten schaffe ich das, was die da schaffen.

Klar, das Spiel ist bockschwer, aber es ist machbar, und dadurch kommt meine Langzeitmotivation, alle paar Monate es rauszukrammen und es zu versuchen.
Über die Musik müssen wir gar nicht reden, da ist sich jeder einig, die geschichte ist vielleicht nicht jedermanns sache, aber dass es nur ein simples Laufspielchen ist, streite ich ein wenig ab.

Denn anders als bei anderen Spielchen, wo man von links nach rechts läuft, verirrt man sich bei den ersten Dutzendversuchen das ein oder andere Mal. Die Endgegner sind mir auch nicht simpel, da ich es kaum schaffe, sie so zu besiegen, dass ich keine Energie verliere, Also verstehe ich die Kritik nicht wirklich - man denke nur an RE5, der Kampf gegen Wesker, der ist wirklich ein Furz, einfach nur x zig mal drücken - aber da beschwert sich keiner, weils lustig aussieht.

Es gibt nur einen Kritikpunkt, und das ist der mit dem Schlüssel, wer den nicht hat, der ist wirklich gearscht.

Jeder kann seine Meinung haben, nicht jedem muss das Spiel gefallen - aber letztendlich müsst ihr alle anerkennen, dass SotB DAS AMIGASPIEL ist.
31.05.2009, 00:38 Retro-Nerd (14511 
Das simple Leveldesign erinnert eher an alte 8-Bit Spiele. Die einfallslosen Endgegner sind wirklich leicht zu besiegen. Wer sich mal das Longplay auf Youtube anschaut weiß warum fast alle Magazine damals (zu recht) keine hohen Wertungen verteilt haben.
Kommentar wurde am 31.05.2009, 00:38 von Retro-Nerd editiert.
31.05.2009, 00:31 whitesport (852 
Hab meine Aussage jetzt auf das Genre bezogen, die ganzen Breakout-Clones sollten den Programmierern nicht allzuviel abverlangt haben. Marble Madness war zwar toll, aber der Umfang war doch wohl auch eher ein Witz oder nicht?
31.05.2009, 00:21 Retro-Nerd (14511 
Dann geh mal den 89er Jahrgang durch. Außerdem gab es auch schon 1986/87 gut programmierte Amiga Spiele, z.B. Marble Madness oder Arkanoid. Liegt halt immer an den Entwicklern.
Kommentar wurde am 31.05.2009, 00:35 von Retro-Nerd editiert.
31.05.2009, 00:00 whitesport (852 
Ist ja jetzt nicht so, als ob ´89 auf dem Amiga alles durch so tolle Spielbarkeit geglänzt hätte.
30.05.2009, 22:15 Retro-Nerd (14511 
Was nutzt das alles, wenn das Gameplay nicht mal ansatzweise stimmt? Stil über Qualität. Die recht bekannte Psygnosis Krankheit, die sie erst viel später ablegen konnten.
30.05.2009, 22:10 whitesport (852 
Technisch und stilistisch war es wegweisend, das sollte eigentlich jeder anerkennen...
30.05.2009, 21:28 Bren McGuire (4804 
'Was für eine Grafik...
Was für ein Sound...
Was für ein Scheiss...'


Wohl bis heute eines der umstrittensten Kult-Spiele...
Für die einen
Für die anderen
Kommentar wurde am 30.05.2009, 21:29 von Bren McGuire editiert.
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