|
User-Kommentare: (112) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
24.04.2011, 22:09 forenuser (3702) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ich habe jetzt nur mal eine kurze Frage - damit ich das auch irgendwann mal verstehe...
Entwickler: Taito. Das ist mir klar, von denen ist der Automat, Grundlage auch für die HC-Umsetzungen.
Publisher: Discovery Software. Hö...? Wurde die 16 Bit-Fassungen (wenigstens die Amiga-Fassung) nicht von Image/Ocean vertrieben. Oder ist Disco ein US-Publisher? Nun, dann wäre ROM-Star wohl passender - war der US-Publisher für Taito-Automaten...
Wie gesagt, keine Kritik als solches, ich möchte nur selber wissen, wie die Prioritäten bei der Entscheidung liegen. |
24.04.2011, 19:47 Retro-Nerd (13521) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Könnte eine frühe NTSC Version gewesen sein, die dann nochmal ordentlich überarbeitet wurde. In der 7/88 ist auf jeden Fall die PAL Version im Test. |
24.04.2011, 19:44 kultboy [Admin] (11507) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Gute Frage. Wobei ja einige Ausgaben dann anscheinend noch mal die Amiga Konv. getestet wurde und mit einer +1 abgesegnet wurde. |
24.04.2011, 19:40 Retro-Nerd (13521) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Was hat denn die ASM da in der 3/88 als Amiga Konvertierung getestet? Eine frühe Beta? |
13.04.2011, 21:36 bronstein (1654) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
forenuser schrieb am 13.04.2011, 21:30: Alleine der Laser wurde in den ersten drei Level so oft rausgehauen wie ich ihn am VC64 im ganzen Spiel nicht zu sehen bekommen habe. In einem Level sogar 2x! Ich hatte mmer schon den Verdacht, dass hier - bei aller Brillanz - bei der C64-Version geschlampt wurde. Der Laser kam viel zu selten, verglichen mit jeder beliebigen anderen Version. |
13.04.2011, 21:30 forenuser (3702) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ich schaue mir gerade das Amiga LP an und habe da mal eine Frage: War die Amiga-Fassung bedeutet leichter als die VC64 Fassung? Nicht nur das wohl die Standardsteuerung präziser war... Nein, auch mit Blick auf den Extraauswurf. Alleine der Laser wurde in den ersten drei Level so oft rausgehauen wie ich ihn am VC64 im ganzen Spiel nicht zu sehen bekommen habe. In einem Level sogar 2x! |
13.04.2011, 21:17 Retro-Nerd (13521) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Eben drum, etwas "schwammiger" ist hier deutlich besser. Die Metallzungen kann man sich noch hinbiegen, damit es besser passt. |
13.04.2011, 20:39 Rockford (2172) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Metallzungen oder Mikroschalter, warum soll's mit ersterem besser gehen? Kontakt ist Kontakt, dadurch bewegt sich der Schläger auch nicht weicher, eher noch ungenauer durch den schwammigen Druckpunkt. |
13.04.2011, 18:40 Retro-Nerd (13521) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Arkanoid wurde einfach nicht für Joysticks geschrieben, speziell nicht für welche mit Mikroschalter. Man muß ständig korrigieren, da die digitale Steuerung zu direkt ist. Wenn schon ein Joystick, dann welche mit Metallzungen (z.B. Quickshot II oder die allersten CP). Die Neos Maus funktionierte damals sehr gut mit Arkanoid. Teil 2 unterstützte dann auch die 1351 von Commodore. |
13.04.2011, 17:28 Doc Sockenschuss (1476) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Retro-Nerd schrieb am 17.09.2010, 13:23: Nur im Gegensatz zu Krakout leider ohne Maus auf dem C64 nicht wirklich gut spielbar. Wieso eigentlich? Mir fällt hierzu eine Eigenheit der Spectrum-Version ein: wenn man sich (horizontal) mit dem Schläger weit weg vom Ball befand, bewegte sich der Schläger schneller. Dies hat es erst ermöglicht, den Ball, wenn er erst mal richtig schnell geworden war, überhaupt noch zu erwischen und so viele unnötige Ballverluste verhindert. Was ich schon nicht schlecht fand - ein annehmbarer Kompromiss angesichts fehlender analoger Steuerung/Paddles/Trackballs. Genau diese Geschwindigkeitsänderung wurde aber bei einigen Reviews in den Zeitschriften damals bemängelt. Kommentar wurde am 13.04.2011, 17:29 von Doc Sockenschuss editiert. |
09.01.2011, 17:34 Atari7800 (2429) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Super Hit! Geniale Spielbarkeit! |
22.11.2010, 16:42 schattenmeinerselbst (130) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Habs auf dem Atari XL gespielt, da wars ein echter Knaller! |
22.11.2010, 16:04 Quargelbrot (132) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Doc Sockenschuss schrieb am 15.08.2010, 17:13: Ein Klassenkamerad hatte das in seiner C64-Diskettenbox ... auf das Label hatte er "Ankaranoid" geschrieben |
17.09.2010, 13:23 Retro-Nerd (13521) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Nur im Gegensatz zu Krakout leider ohne Maus auf dem C64 nicht wirklich gut spielbar. Die Amiga Version ist aber zum Glück eine fast perfekte Arcade Umsetzung. |
17.09.2010, 13:23 Bren McGuire (4804) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Wusste noch gar nicht, dass das originale "Breakout" bereits aus dem Jahr 1976 ist! Ich habe bisher immer gedacht, es wäre so Anfang der Achtziger erschienen... |
Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |