Viele schicke Ideen, sehr gute Animationen, aber im Vergleich zu Quackshot etwas schwächer. Vielleicht liegt's an meiner Sympathie für die Enten, vielleicht an der manchmal etwas farblosen Levelgrafik oder daran, dass man bei Quackshot einfach mehr Handlungsmöglichkeiten hat (die Multifunktions-Pömpelkanone!): Castle of Illusion spielt sich zu gradlinig und mir letztendlich zu eintönig. Trotzdem gut. Der Sound ist außerdem bemerkenswert, der variiert in den einzelnen Levels das jeweilige Thema einer Welt. Das älteste Spiel, aus dem ich das bisher kannte, war Apidya.