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Power Play 5/97




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24.01.2026, 15:19 Gunnar (5724 
lizard0815 schrieb am 24.01.2026, 15:18:
Gunnar schrieb am 23.01.2026, 17:20:
Gollert? Den PP-Testbericht hat doch Michael Hengst geschrieben?!

Der Name steht so beim Meinungskasten. Vom Gesicht her kann ich nur die wenigsten Redakteure auseinanderhalten. So oder so ist der Bericht kein Ruhmesblatt.

Ha, das habe ich gar nicht gelesen - mir waren das Gesicht vom Hengst und das Kürzel mh unter dem Test aussagekräftig genug. Was natürlich immer noch die Möglichkeit offenlässt, dass tatsächlich Gollert verantwortlich war und dann eben Foto und Kürzel fehl am Platz waren.
24.01.2026, 15:18 lizard0815 (825 
Jetzt komme ich langsam zum Ende der Episode 4, und muss sagen, dass sich hinten raus doch vieles wiederholt und dem Spiel ein wenig die Luft ausgeht. Vielleicht auch Sättigung meinerseits, das Spiel ist ja ziemlich umfangreich. Da kommen dann doch einige zu nichtssagende Level, wo ich froh war, wenn ich den Ausgang gefunden hatte. Am besten gefiel mir Episode 1, die sollte als Shareware schließlich auch die Kundschaft anlocken.

Gunnar schrieb am 23.01.2026, 17:20:
Gollert? Den PP-Testbericht hat doch Michael Hengst geschrieben?!

Der Name steht so beim Meinungskasten. Vom Gesicht her kann ich nur die wenigsten Redakteure auseinanderhalten. So oder so ist der Bericht kein Ruhmesblatt.
23.01.2026, 17:20 Gunnar (5724 
lizard0815 schrieb am 23.01.2026, 12:23:
Entweder muss es witzig sein oder technisch perfekt, sonst braucht doch der Herr Schütz nicht noch so nen Ego-Shooter, und Herr Gollert gleich zweimal nicht...!

Gollert? Den PP-Testbericht hat doch Michael Hengst geschrieben?!
23.01.2026, 12:23 lizard0815 (825 
Zeit den Müll rauszubringen - und zwar mit der Mistgabel!
Habe das nie gespielt, aber Blood 2 war mein erster UK-Import. Nun habe ich mir endlich mal das Komplettpaket One Unit Whole Blood vorgenommen, das problemlos in der DOSBox läuft. Monoliths Großangriff auf den guten Geschmack macht mir viel Spaß und gefällt mir weit besser, als Duke 3D. Besonders die dichte Atmosphäre, gepaart mit bösem, schwarzem Humor, überzeugt auf ganzer Linie. Wie es damals so üblich war, muss man pro Level eine Handvoll Schlüssel finden, um zum Ausgang zu gelangen, das ist aber alles gut designed und übersichtlich genug, sodass man nicht lange hängen bleibt. Außerdem sind die Levels sehr abwechslungsreich, gespickt mit Secrets, und spielen mit vielen Horror-Klischees.
Das Spiel wurde ja eher retrospektiv zum Kult-Titel, es ist mal wieder bezeichnend, wie unsere Presse versucht, die Qualitäten herunterzuspielen oder einfach abzuerkennen. Entweder muss es witzig sein oder technisch perfekt, sonst braucht doch der Herr Schütz nicht noch so nen Ego-Shooter, und Herr Gollert gleich zweimal nicht...! Dahinter steckt natürlich mal wieder unser deutsches Problem mit der Gewalt - Elke wird die journalistischen Windungen wohlwollend zur Kenntnis genommen haben. Ganz objektiv kritisieren darf man die überholte Grafik, die allerdings 1997 durchaus noch akzeptabel war und sowieso kein KO-Kriterium für Spielspaß sein sollte.
26.11.2025, 12:56 Christian Keichel (646 
invincible warrior schrieb am 26.11.2025, 10:39:
Meines Wissens wurde Blood: Fresh Supply eher negativ aufgenommen und die verlangen ernsthaft nochmal Kohle von den ehemaligen Käufern. Ich würde etwas abwarten.


Blood Fresh Supply wurde sehr gut aufgenommen, aktuell steht es bei Steam auf "sehr positiv" mit über 6000 Rezensionen und bei Metacritic bei 77, was für ein Remaster eines 90er Jahre Shooters gut ist.
26.11.2025, 10:39 invincible warrior (2105 
Meines Wissens wurde Blood: Fresh Supply eher negativ aufgenommen und die verlangen ernsthaft nochmal Kohle von den ehemaligen Käufern. Ich würde etwas abwarten.
26.11.2025, 10:34 Edgar Allens Po (5067 
Bearcat schrieb am 26.11.2025, 10:20:
aber zunächst muss man 28 Öre löhnen. Soviel Geld für ein doch altebekanntes Geballer? Naja.


Eine Packung "gut und günstig" Schokoröllchen kostet mittlerweile um die 2 Euro.
Verzichtest du also auf 14 Packungen Schokoröllchen, hast du nicht nur das Geld für das Game wieder drin, sondern vielleicht sogar weniger Speck auf den Rippen.

Immer positiv denken!
Kommentar wurde am 26.11.2025, 10:35 von Edgar Allens Po editiert.
26.11.2025, 10:20 Bearcat (5162 
Untote sterben einfach nicht: die Nightdive Studios veröffentlichen demnächst via GOG und Steam Blood: Refreshed Supply. Muss man sich als fetten Patch vorstellen, sie haben wohl im Quellcode gewühlt und Wettereffekte ausgegraben, zusätzlich gibt´s Optionen für schlauere Zombies und bessere Controllersteuerung und so Zeug wie HD- bis UHD-Unterstützung, schickere Zwischensequenzen oder besseren Mehrspielercode. Abgerundet wird das Paket mit jeder Menge drumherum. Hört sich alles ganz schick an, aber zunächst muss man 28 Öre löhnen. Soviel Geld für ein doch altebekanntes Geballer? Naja.
21.08.2025, 19:04 Bearcat (5162 
Blood MK ändert die Balance des Spiels enorm. Man bekommt 1000 % mehr Leben und Rüstung und ich habe hier keine "0" zuviel getippt. Freilich verursachen die Herren und Damen Monster auch viel mehr Schaden und sind überdies enorm viel schneller unterwegs. Also eine typische "Hardcore"-Mod für all diejenigen, die den einzelnen Zombies schon Namen geben und sich auch sonst ganz gut in Blood auskennen. Ich verlinke hier aber nichts, denn Blood MK bringt die Vollversion des Spiels samt den beiden Addons gleich mit und damit prophezeie ich der Mod nur eine geringe Lebenserwartung... Wer´s braucht, muss schon selbst auf ModDB.com nach Blood MK suchen.
19.02.2025, 19:14 Bearcat (5162 
Habe zBloody Hell jetzt mal ein wenig weitergespielt. SUPER! Ist weit mehr als nur ein bisschen Renovierung. Verhält sich zu Blood wie Revision zu Deus Ex: im Grunde sind die Level zwar eindeutig die guten alten, aber mehr oder weniger umgebaut und vor allem erweitert. Perfekt für Leute wie mich, die das Spiel an sich zwar lieben, aber des Inhalts doch so langsam überdrüssig werden. Dazu gehört auch die Balance bzw. das Gegneraufkommen. Ich weiß ja so langsam, wo welches Monster steht, aber zBloody Hell rührt das Aufkommen kräftig um und würzt ordentlich nach: Gargoyles und Hellhounds und diese spuckenden Fat Zombies tauchen schon SEHR früh im Spiel auf. Schon im Zug nervt der erste Phantasm! Dafür findet man aber auch die entsprechenden Knarren... Eine klare Empfehlung für alle Untoten hier auf Kultboy!
19.02.2025, 10:43 markymark79 (1076 
Geil. Einfach mal "Knut Gollert" unter das Bild von Michael Hengst geknallt.
18.02.2025, 22:08 Bearcat (5162 
So langsam verliere ich den Überblick über die ganzen Blood-Renovierungen. Raze, BuildGX, nBlood, BloodCM, Extra Crispy - und jetzt noch ZBloody Hell. Irgendwas mit GZDoom und Stand-alone undsoweiter: "ZBloody Hell is a standalone game made for the GZDoom engine, aiming to recreate the elements of the game Blood (1997), from monsters and weapons, to levels and atmosphere, while also providing a gameplay addon and / or a level pack that is compatible with the other Doom 2 mods out there, letting you mix different mods with the fantastic Blood levels or the unique arsenal of weapons and new enemies of Blood. Get to ZBloody Hell and Start kicking some Zombie heads today." Ist das jetzt was funkelnd-prickelnd neues oder eben doch "nur" ein weiteres Blood-Derivat für heutige Rechner? Selber ausprobieren: ZBloody Hell Übrigens hat der Modder TheUnbeholden innerhalb von 13 Stunden rund vier Versionen hochgeladen, alle brav nach Versionsnummer gestapelt. Ob da noch weitere kommen?
15.12.2024, 11:15 Bearcat (5162 
Commodus schrieb am 15.12.2024, 08:44:
Bearcat schrieb am 26.12.2022, 21:37:
Aber irgendwas muss da "zu schnell" sein, denn bei schnellen Drehungen mit der Maus oder wenn ich etwa eine Tür aufmache, bleibt das Spiel für einen Sekundenbruchteil stehen und im nächsten Sekundenbruchteil ist Caleb mehrere Meter nach vorne geschossen. NERVIG! Und ich habe keine Ahnung, was da los ist. Kann sowas auch mit dem Maustreiber zusammenhängen? Bin völlig ratlos, auch weil andere Spiele aus der Zeit ja einwandfrei laufen.


Ich habe exakt das gleiche Probl3m mit BloodCM momentan. Hast Du schon eine Lösung dafür?

Nein! Hat sich nämlich von selbst gelöst... KEINE AHNUNG! Oder vielleicht doch? Als einzig wesentliche Änderung an meinem System habe ich (aus ganz anderen Gründen) im Grafikkartentreiber die Skalierung des Bildes wie angezeigt verändert. Ach so, der Monitor ist auf 144 Hz eingestellt. Aber frag´ mich nicht, ob das etwas mit dem blutigen Problem bzw. dessen Lösung zu tun hat.
BloodCM habe ich jetzt auch mal ausprobiert, aber da kriege ich nur grausame Grafikfehler auf den Bildschirm (Sprites statt Buchstaben, dochdoch) und statt eines Sprunges aus dem Grab heraus schwebt Caleb gleich an die Decke.
Kommentar wurde am 15.12.2024, 11:18 von Bearcat editiert.
15.12.2024, 08:44 Commodus (6598 
Bearcat schrieb am 26.12.2022, 21:37:
Aber irgendwas muss da "zu schnell" sein, denn bei schnellen Drehungen mit der Maus oder wenn ich etwa eine Tür aufmache, bleibt das Spiel für einen Sekundenbruchteil stehen und im nächsten Sekundenbruchteil ist Caleb mehrere Meter nach vorne geschossen. NERVIG! Und ich habe keine Ahnung, was da los ist. Kann sowas auch mit dem Maustreiber zusammenhängen? Bin völlig ratlos, auch weil andere Spiele aus der Zeit ja einwandfrei laufen.


Ich habe exakt das gleiche Probl3m mit BloodCM momentan. Hast Du schon eine Lösung dafür?
06.05.2024, 18:43 GameGoon (397 
DasZwergmonster schrieb am 06.05.2024, 00:17:
International kam Blood damals in der Presse ja ganz gut weg... nur die deutschen Magazine haben so schlecht bewertet. War das Absicht? Aus Angst vor der BPJS? Weil die Redakteure WUSSTEN, dass es auf dem Index landet? Weil eine gute Wertung für ein indiziertes oder gar beschlagnahmtes Spiel kann ja als Werbung ausgelegt werden, und damit auch eine Indizierung bzw. Beschlagnahmung der ganzen Ausgabe des Magazins bedeuten...


Naja, explizite Gewalt war fast immer ein Grund für deutsche Magazine, zu nörgeln, zu predigen und auch manchmal sich zu empören. Man denke and die teilweise schon lächerlichen Heulkrämpfe bei Titeln wie Forbidden Forest oder Cannon Fodder. Man war jedenfalls immer sehr darauf bedacht, bei Blutgemetzel nicht in Euphorie zu verfallen - Angst vor der BPJS könnte ein Grund gewesen sein, auch Angst vor entrüsteten Eltern. Und vielleicht waren einige Redakteure auch wirklich zarte Seelchen, die bei sowie Gewalt einfach weinen mussten.

Im Falle Blood kann ich die mittelmäßigen Reviews aber auch irgendwie verstehen. Das Game hat schon Spaß gemacht und sah auch gut aus. Wirklich was interessantes bot aber zumindest die Shareware Version eigentlich nicht. Quake war technisch innovativer, Duke hatte viel mehr Witz, Originalität und besseres Leveldesign. Blood war halt ne ordentliche Metzelorgie, nicht weniger, aber auch nicht mehr. Kann verstehen, wenn man das Spiel feiert, kann aber auch verstehen wenn man es nicht tut.
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