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Man!ac 7/2005



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User-Kommentare: (8)Seiten: [1] 
10.09.2024, 15:25 invincible warrior (2105 
Die Xbox verkauft sich im Verhältnis 3:1-5:1 und auch quasi nur in UK/US, alle anderen Märkte kann MS vergessen. Dagegen sind die Entwicklungskosten inzwischen so hoch, dass man eben eine bestimmte Menge an Spielen verkaufen muss. AAA Spiele kosten inzwischen LOCKER 100 Millionen, dafür müsste Microsoft aktuell Indiana Jones MINDESTENS an jeden 10. XBox Besitzer (ca. 30Mio) verkaufen um überhaupt die Chance zu haben, um das durchzufinanzieren. Das ist einfach um Welten leichter, wenn man die PS5 mitnimmt.
Japan und Korea zb, Länder, die klassich keinerlei nennenswerte Xbox Zahlen haben, sind aber zB Indiana Jones Fans (beide Länder hatten beim letzten Indy Film mehr Einnahmen als D). Da würde man eben auch die Kunden außen vor lassen. Natürlich ist es ein Eingeständnis, dass XBox als Konsole versagt hat, aber deswegen muss die Marke Xbox ja nicht sterben.
06.09.2024, 21:37 polka (368 
Ja du hast recht, Lesen will gelernt sein, sorry hierfür.
Kommentar wurde am 06.09.2024, 21:41 von polka editiert.
06.09.2024, 14:10 ScroogeMcDuck (363 
@polka Lese doch den von dir zitierten Post einfach mal bis zum Ende. Die Features bietet die OneX nun mal leider nicht und waren mir den Angebotspreis den ich für die Series zahlte definitiv wert.
06.09.2024, 13:45 Katalysator (168 
Bei den dürftigen Verkaufszahlen von der aktuellen X/S kann man sich nur schwer vorstellen, dass Microsoft wieder so erfolgreich mit ihrer Hardware wie mit ihrer Xbox 360 sein werden. Die Probleme sind selbst verursacht. Microsoft kauft große Studios wie Bethesda oder Activision Blizzard ein, nur um dann trotzdem ihre Exklusivtitel zu verscherbeln. Ein Xbox-eklusives Spiel nach dem anderen wird auf die Playstation veröffentlicht und hochgepriesene Microsoft Tiel wie Hi-Fi-Rush im März 2024 auf der Nintendo Switch und der PlayStation 5 veröffentlicht, nur damit am Ende wieder das für die Entwicklung des Spiels verantwortliche Studio Tango Gamework wie dutzend andere von Microsoft geschlossen werden kann. Verstehe das mal einer wer will. Ein TES 6 wird wahrscheinlich entgegen Verlautbarungen trotzdem nicht microsoft-exklusiv und ebenfalls für Sony und Nintendo portiert werden, um mehr Umsatz zu generieren, weil ihr so toller Gamepass zu wenig Geld abwirft. Da fragt man sich, wozu man überhaupt Milliarden für Activision und Bethesda ausgegeben hat, wenn man das Potential nicht nutzt. Dazu kommt, dass Microsoft sich mittlerweile eher ein Abo - und kein Hardwareverkäufer mehr ist, es gibt kaum noch Gründe für die neue XBox, alle Spiele kann man mit dem Gamepass auch auf dem Smartphone oder PC zocken, dazu, wie erwähnt, kaum nennenswerte Eklusivtitel, vieles hat der gierige Konzern ja sowieso schon an Sony oder Nintendo abgedrückt oder wird es noch wie bei TES 6 tun. Bin mal gespannt, wo die Reise hingeht, wer solche Entscheidungen im Vorstand trifft darf sich später nicht wundern, wenn er wie Sega von der Bildfläche verschwindet.

@Thema: Habe mir am 28. April 2008 eine PS3 im Bundle mit GTA IV im Saturn gekauft, war damals auch die einzige Möglichkeit an GTA IV im Fachhandel vor Release zu kommen. Das Spiel war super, die Konsole auch. Habe die PS3 aber trotzdem zwei Jahre später 2010 wieder verkauft und seitdem auch keine Nextgen-Konsole mehr gekauft und bin nur noch auf dem PC unterwegs. Das beste an der PS3 war, dass man online spielen konnte ohne dafür geschröpft zu werden. Heute würde ich mir deswegen schon keine Konsole mehr ins Haus stellen, weil ich es nicht einsehe fürs Online-Gaming zu zahlen, was auf dem PC kostenlos ist.
06.09.2024, 11:51 polka (368 
... während die letztes Jahr angeschaffte Series X fast nur wegen ihrer Abwärtskompatibilität zur 360 und ersten Box genutzt wird. Immerhin sind gerade FPS-Boost und AutoHDR willkommene Features.


Dann hätte deine OneX für die Abwärtskompatibilität auch ausgereicht.
06.09.2024, 10:44 ScroogeMcDuck (363 
Ja, die Xbox 360 war damals auch meine favorisierte Konsole, während die PS3 in erster Linie als DVD- und BluRay-Player herhalten musste. Eine Generation später war dann aber schon wieder die PS Konsole der Wahl, während ich erst vor einigen Jahren mal eine OneX gebraucht geholt hatte, um ein paar Exclusives nachzuholen. Auch diese Gen nutze ich hauptsächlich die PS5, während die letztes Jahr angeschaffte Series X fast nur wegen ihrer Abwärtskompatibilität zur 360 und ersten Box genutzt wird. Immerhin sind gerade FPS-Boost und AutoHDR willkommene Features.
06.09.2024, 09:14 Groove Champion (464 
Ich hatte PS3 und X360 damals gleichzeitig und unterm Strich war die X360 die bessere Konsole, das war schon ein wahnsinns Verkaufsschlager für MS, an das sie heute nicht mehr anknüpfen können. Nur der am Anfang fehlende HDMI-Anschluss störte, eine reine analoge Bildausgabe, wie sie die Urversion hatte, war 2005 nicht mehr zeitgemäß.

Zwar gab es zu dieser Zeit nur sehr wenige HD-Fernseher (damals meist noch Plasma), das änderte sich in den darauffolgenen Jahren aber schlagartig und man konnte die Konsole nicht adäquat anschließen. Bei der Wii war das ähnlich, auch wenn hier generell kein HD möglich war, hätte die Bildqualität von einer digitalen Schnittstelle sehr profitiert.

Die PS3 hatte von Beginn an HDMI, als diese bei uns erschien kam aber dann kurze Zeit später auch die X360 mit HDMI, was diesen Makel behob. Heute ist das egal, denn die Urversion der X360 litt unter starken Problemen bei der Halbleiterfertigung der GPU (Red Ring of Death), wodurch man nur noch wenig funktionierende Exemplare antreffen wird. Die PS3 hatte zum Start die gleichen Schwierigkeiten (Yellow Light of Death), wegen der gleichen Ursache.

Zum Lebenszeitende dieser Konsolengeneration stellte sich das DVD-Laufwerk der X360 als limitierend heraus, viele Spiele erschienen auf zwei Discs, während man bei der PS3 nur eine BD brauchte. Aber das war in der Praxis weit weniger problematisch, weil man die Spiele ja auch installieren konnte. Zum Schluss hatte ich erheblich mehr Spiele für die X360 als für die PS3, auch weil Multiplatform-Titel auf der X360 oft besser umgesetzt waren.

Interessant ist, das bei dem oben gezeigten Prototyp der PS3 drei Ethernetschnittstellen und zwei HDMI-Anschlüsse vorhanden waren. Das wurde in der Serie nicht umgesetzt. Möglicherweise hatte das was mit dem Multimonitor-Setup zu tun, steht auch etwas davon im Text. Das wurde dann später anders umgesetzt. Man konnte bis zu fünf Bildschirme betrieben, brauchte aber für jeden Bildschirm eine PS3, die dann über einen Netzwerk-Hub verbunden wurden. Mir ist nur GT5 bekannt, welches das unterstützte.
05.09.2024, 17:05 robotron (2863 
Ich weiß noch von Nintendos Marketing-Geschick (was beim Wii-Nachfolger verlorenging) als man erstmal nur die Konsole ohne Controller vorstellte und die Konkurrenz als auch Nintendo-Fans erstmal skeptisch waren. Danach war das Staunen durchaus groß. Im 480p-Modus sahen paar Spiele aber schon echt gut aus! Später sagte auch Nintendo das zumindest die fehlende HD-Fähigkeit ein Fehler war.
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