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von kultmags
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| | User-Kommentare: (42) | Seiten: [1] 2 3 › » |
19.03.2026, 15:42 mark208 (1377)  | |
Online-zugang hatte ich eigentlich sobald es halbwegs bezahlbar war, mein erster Browser war noch der Netscape Navigator. Weiß gar nicht mehr genau wofür, hab dann anstelle von Counterstrike Tac Ops gespielt und später so Dinge wie Enemy Territory. Da ich Starcraft im Battlenet gespielt hatte, müsste das sogar noch im vergangenen Jahrtausend gewesen sein, da bin ich mir jetzt aber auch nicht mehr so sicher |
19.03.2026, 12:03 DaBBa (3703)  | |
Ist vielleicht auch ein Punkt: Als Echtzeitstrategie trendete, hatten viele von uns noch keinen Online-Zugang. Wenn überhaupt, haben wir C&C auf LAN-Partys gespielt - und da waren die Leute i. A. ähnlich schwach wie man selbst, ohne dass wir es gemerkt haben. |
19.03.2026, 12:00 mark208 (1377)  | |
DaBBa schrieb am 19.03.2026, 11:28:
Ein weiterer ist die steile Lernkurve: Wer ein guter Starcraft-Spieler werden möchte, muss am Anfang zwei Dinge können: verlieren und analysieren. Selbst ein unterdurchschnittlicher Spieler schlägt jeden Anfänger problemlos, weil letzterer zu viele tödliche Fehler macht und/oder zu langsam spielt. Daher muss der Anfänger sich durchbeißen: nach Niederlagen nicht frustriert sein, sondern das Replay analysieren und schauen, was man falsch gemacht haben könnte. Ich war ja damals schon ziemlich alt für die Gamer Szener, schon über 30. hab dann aber ein paar nette junge leute gefunden, die mir dann geholfen haben. Wobei das nur für Grundstrukturen hilft, so richtig einsteigen in die hohe Kunst der Tatstaturkürzel wollte ich dann nicht, zumal das dann auch nur noch Stress ist. du bist eigentlich nur die Kürzel reinhämmersn zwischen durch mit der Maus die neuen einheiten gruppieren und losschicken. Hatte das mal in einem Spiel erlebt, der muss bstimmt 10 Minunten nicht eine Pause gemacht haben, der spielte Terraner und da ging dnn irgendwann ein unaufhaltsamer Strom von Einheiten in Feindesland ohne Unterbrechnung bis die Verteidigung überrannt war. Einfach mit Masse erdrückt. |
19.03.2026, 11:28 DaBBa (3703)  | |
link82 schrieb am 18.03.2026, 06:48: DaBBa schrieb am 17.03.2026, 20:07: Bei Spiele-Bibliotheken von Konsolen ist es allgemein wie sonst häufig auch: Das Beste kommt nicht schon am Anfang. SNES: Super Mario World N64: Mario 64 Wii: Zelda Twilight Princess Switch: Zelda BotW zählen alle zu den besten Games der Videospielgeschichte, gibt also schon Ausnahmen Ich schreib ja nicht, dass alle Launch-Titel schlecht seien. Aber aucdh bei den genannten Konsolen ist der ein oder andere frühe Kandidat dabei, der nicht optimal ist. Was natürlich kein Zufall ist: Launch-Titel werden mitunter unter Zeitdruck entwickelt, weil der Konsolen-Launch immer näher rückt. Falls die Hardware der Konsole neu und/oder ungewöhnlich ist, haben sich die Entwickler noch nicht eingearbeitet und können sie noch nicht optimal nutzen. Wenn es dann, wie im Falle von Lair und der PS3, noch neue Hardware-Features gibt, die bitte schön vom Spiel unterstützt werden sollen, obwohl die Features gar nicht optimal für das Spiel geeignet sind, dann wird es davon auch nicht besser. Da fällt mir spontan auch die Wii ein: Natürlich hat sich die Konsole sehr gut verkauft. Aber ihre identitätsstiftende Bewegungssteuerung wurde letztlich von relativ wenigen Entwicklern und Spielen wirklich optimal eingesetzt. mark208 schrieb am 16.03.2026, 14:49: Wobei ich mich bei Starcraft erinnere, dass so richtig gute Spiele gar nur über Tastaturkürzel spielten und ein Tempo erreichten, was einfach Wahnsinn war. Ja, klassische Echtzeitstrategie ist ein Parade-Beispiel für ein Genre, für das nie eine wirklich optimale Controller-Steuerung gefunden wurde. Egal ob C&C auf der PlayStation oder Starcraft auf dem N64 -> irgendwie war es mit Controller immer gewollt, aber nicht gekonnt. :/ Vermutlich einer der Gründe, warum das Genre nach dem großen Boom in den späten 90ern peu à peu in seiner Nische verschwand. Ein weiterer ist die steile Lernkurve: Wer ein guter Starcraft-Spieler werden möchte, muss am Anfang zwei Dinge können: verlieren und analysieren. Selbst ein unterdurchschnittlicher Spieler schlägt jeden Anfänger problemlos, weil letzterer zu viele tödliche Fehler macht und/oder zu langsam spielt. Daher muss der Anfänger sich durchbeißen: nach Niederlagen nicht frustriert sein, sondern das Replay analysieren und schauen, was man falsch gemacht haben könnte. Kommentar wurde am 19.03.2026, 11:38 von DaBBa editiert. |
18.03.2026, 09:57 Edgar Allens Po (5171)  | |
ScroogeMcDuck schrieb am 17.03.2026, 17:33: Die Technik des fertigen Spiels fiel dann entsprechend stark ab, im Vergleich zum ersten Trailer, was halt so einige Spieler enttäuschte und an den Fähigkeiten der damals brandneuen PS3 zweifeln ließ. Im Grunde wie wenn man im Laden ein CPC-Spiel kauft, auf dem nur Screenshots der Arcade-Fassung und 16bit drauf sind, und es sich dann als Speccy-Port mit 2 Frames die Sekunde entpuppt. |
18.03.2026, 07:28 Groove Champion (469)  | |
ScroogeMcDuck schrieb am 17.03.2026, 17:33: Ich schätze mal KielerKai spielt damit auf die erste Präsentation des Spiels während der E3 2006(?) an, als Motorstorm, ähnlich wie Killzone 2, mit einem optisch extrem beeindruckenden Video präsentiert wurde, welches sich am Ende aber nicht als Spielegrafik, sondern nur als vorgerendert entpuppte. Die Technik des fertigen Spiels fiel dann entsprechend stark ab, im Vergleich zum ersten Trailer, was halt so einige Spieler enttäuschte und an den Fähigkeiten der damals brandneuen PS3 zweifeln ließ. Danke für die Erklärung. Ich hatte Motorstorm zwar, diese Begebenheit war mir aber tatsächlich unbekannt. Ich hab den Release der PS3 aber auch nicht verfolgt. Um noch was on-topic zu schreiben: Die PS2 ist aktuell immer noch die meistverkaufte Spielekonsole überhaupt, von einer Sackgasse zu sprechen wiederspricht sich. Den Riesenerfolg konnte man zwar damals noch nicht absehen, aber als sie erschien, hatten die meisten PCs noch kein DVD-Laufwerk und die PS2 brachte das serienmäßig mit. Damit war sie schon recht zukunftssicher aufgestellt. |
18.03.2026, 06:48 link82 (147)  | |
DaBBa schrieb am 17.03.2026, 20:07: Bei Spiele-Bibliotheken von Konsolen ist es allgemein wie sonst häufig auch: Das Beste kommt nicht schon am Anfang. SNES: Super Mario World N64: Mario 64 Wii: Zelda Twilight Princess Switch: Zelda BotW zählen alle zu den besten Games der Videospielgeschichte, gibt also schon Ausnahmen |
17.03.2026, 20:07 DaBBa (3703)  | |
Der Fluch der Launch-Titel. Lair von Factor 5 sollte als Launch-Titel auf der PS3 damals die wunderbeste Sechs-Achsen-Steuerung schmackhaft machen. Der Rest ist Geschichte: kurz darauf gab es weder Factor 5, noch eine 6-Achsen-Steuerung. Bei Spiele-Bibliotheken von Konsolen ist es allgemein wie sonst häufig auch: Das Beste kommt nicht schon am Anfang. |
17.03.2026, 19:29 Frank ciezki [Mod] (4616)  | |
Ha, das habe ich mal für 5 Euro auf nem Wühltisch abgegriffen. War jetzt kein Totalausfall, hätte aber nie gedacht, dass das als Launch Titel die Hardware Käufer hätte beeindrucken sollen. Kommentar wurde am 17.03.2026, 19:29 von Frank ciezki editiert. |
17.03.2026, 19:21 KielerKai (374)  | |
ScroogeMcDuck schrieb am 17.03.2026, 17:33: @Groove Champion
Ich schätze mal KielerKai spielt damit auf die erste Präsentation des Spiels während der E3 2006(?) an, als Motorstorm, ähnlich wie Killzone 2, mit einem optisch extrem beeindruckenden Video präsentiert wurde, welches sich am Ende aber nicht als Spielegrafik, sondern nur als vorgerendert entpuppte. Genau das meinte ich. |
17.03.2026, 17:56 Petersilientroll (2379)  | |
ScroogeMcDuck schrieb am 17.03.2026, 17:33: Die Technik des fertigen Spiels fiel dann entsprechend stark ab, im Vergleich zum ersten Trailer, was halt so einige Spieler enttäuschte und an den Fähigkeiten der damals brandneuen PS3 zweifeln ließ. MotorStorm sah nichtsdestotrotz supi aus! |
17.03.2026, 17:33 ScroogeMcDuck (363)  | |
@Groove Champion
Ich schätze mal KielerKai spielt damit auf die erste Präsentation des Spiels während der E3 2006(?) an, als Motorstorm, ähnlich wie Killzone 2, mit einem optisch extrem beeindruckenden Video präsentiert wurde, welches sich am Ende aber nicht als Spielegrafik, sondern nur als vorgerendert entpuppte. Die Technik des fertigen Spiels fiel dann entsprechend stark ab, im Vergleich zum ersten Trailer, was halt so einige Spieler enttäuschte und an den Fähigkeiten der damals brandneuen PS3 zweifeln ließ. |
17.03.2026, 07:17 Groove Champion (469)  | |
KielerKai schrieb am 16.03.2026, 20:47: Die Starttitel der PS2 fand ich grafisch underwhelming, auf der PS3 kam dann das MOTORSTORM-Debakel. But I digress... Was war denn das Motorstorm-Debakel? Ist da was an mir vorbei gegangen? |
16.03.2026, 20:54 Retro-Nerd (14513)  | |
Ich werde mit der Konsole auch heute nicht warm. Damals habe ich mir den Interlace Quatsch auf Röhren geschenkt. Da war mir die Dreamcast mit VGA Ausgang (schön an die PC Röhre) deutlich angenehmer. Seit ca. 3 Jahren habe ich nun eine PS2, aber kaum was damit gespielt. Auch wenn das mit externen Videogame Scalern heute deutlich angenehmer geht.
Wenn die Leute heute immer meinen, das auf die alten PSX Spiele optisch so schlecht gealtert sind: Viele PS2 Spiele sehen einfach noch mieser aus. Das kann man sich keinesfalls schön reden. Kommentar wurde am 16.03.2026, 20:56 von Retro-Nerd editiert. |
16.03.2026, 20:47 KielerKai (374)  | |
Gunnar schrieb am 14.03.2026, 13:17: Natürlich auf das, was Richie Löwenstein da erwartet: Eine Konsole taugt nur dann was, wenn das erste Rennspiel besser ist als das, was aktuell in der Spielhalle zu finden ist? Das kann schlichtweg nicht erreicht werden bzw. müsste eine solche Konsole dann eben weitaus mehr Hardware-Leistung aufbieten als eben die Spielhallen-Technik Vielleicht kommt diese Erwartungshaltung aus der Zeit der PSX*. Als RIDGE RACER darauf erschien war das ja quasi wirklich die Spielhalle zu Hause. Ich selber habe danach (fast) nie wieder so einen unfassbar krassen WOW-Effekt aufgrund der Grafikpower erlebt, jedenfalls nicht in diesem Umfang. Aber solche technischen Quantensprünge konnte man natürlich nicht von jeder neuen Konsolengeneration erwarten, eher im Gegenteil. Die Starttitel der PS2 fand ich grafisch underwhelming, auf der PS3 kam dann das MOTORSTORM-Debakel. But I digress... ---- *a.k.a. PS1 | | Seiten: [1] 2 3 › » |
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