Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: CharonJr
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

ASM 11/87




Scan von wishbringer


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (323)Seiten: «  5 6 7 8 [9] 10 11 12 13   »
24.05.2012, 18:17 StefanAusBielefeld (60 
Mein erstes selbstgekauftes Spiel für meinen PC (IBM XT). Muss im Frühsommer 1990 gewesen sein.
31.03.2012, 19:52 Bren McGuire (4804 
Grundsätzlich gab es nur die beiden Möglichkeiten, den Meteor entweder mittels des Autos ins All zu schießen (wobei man bei dieser Vorgehensweise noch in den Genuss eines schönen Endbilds kam) oder die Außerirdischen-Polizei zu benachrichtigen (war glaube ich aber nur mit Bernard möglich, da nur dieser das Funkgerät im dritten Stock reparieren konnte), worauf der grünhäutige Officer den bösen Gesteinsbrocken einfach unter den Arm nahm und sich davon gebeamt hat...
31.03.2012, 19:28 Frank ciezki [Mod] (4132 
War den Meteor wieder ins All zu schießen nicht immer das Endziel und nur die Lösungswege waren unterschiedlich ?
31.03.2012, 19:04 90sgamer (827 
Avulsed schrieb am 30.03.2012, 19:18:
Insgesamt gibt es, abhängig von der Wahl der Figuren, vier mögliche Lösungswege:
1.Die Weltraumpolizei benachrichtigen
2.Einen Plattenvertrag abschließen
3.Den Sohn Ed als Freund gewinnen
4.Einen Buchvertrag abschließen

(auszug aus wikipedia)


Hm, wozu zählte denn das Szenario, den Meteor mit dem Auto selbst wieder ins All zu schießen? Ich meine auch, dass man die Wege kreuzen konnte, z.B. den Buchvertrag MIT der Benachrichtigung der Weltraumpolizei - dann wurde Purpur direkt aus der Sendung abgeführt.
30.03.2012, 19:18 Avulsed (316 
Insgesamt gibt es, abhängig von der Wahl der Figuren, vier mögliche Lösungswege:
1.Die Weltraumpolizei benachrichtigen
2.Einen Plattenvertrag abschließen
3.Den Sohn Ed als Freund gewinnen
4.Einen Buchvertrag abschließen

(auszug aus wikipedia)
30.03.2012, 15:57 90sgamer (827 
MM hat mich damals auch nächtelang auf Trab gehalten. Mit diesem Spiel fing die Ära der grafischen Adventures an, auch wenn es - meine ich zumindest - nicht das erste seiner Art war. Toll war auch, dass man es im Nachfolger spielen konnte (auch wenn ich die C64-Version besser fand).

Zu Anfang dachte ich, es gäbe im Grunde nur eine Lösung und man müsste schon von vornherein die richtigen Kinder auswählen. Die vielen anderen Wege haben mich dann doch überrascht. Weiß jemand, wieviele es insgesamt gab?
Kommentar wurde am 30.03.2012, 15:58 von 90sgamer editiert.
15.01.2012, 20:32 Retro-Nerd (13993 
Dann heute lieber die C64 Version vom EasyFlash Modul zocken. Schlägt das NES Modul um Längen.
15.01.2012, 20:15 Rockford (2263 
Marco schrieb am 15.01.2012, 12:59:
Absolute Witzbewertung der ASM was die NES-Version betrifft...

Eigentlich nicht. Das Spiel kam erst 1993. Ich habe die NES-Version und es spielt sich wirklich nicht gut. Das kann ich jetzt schlecht beschreiben, aber das Handling ist schauderhaft. Die Musik auch. Die Grafik ist nicht der Brüller, das Spiel an sich sechs Jahre alt ... warum sollte es besser bewertet werden?
15.01.2012, 13:06 whitesport (852 
Alleine die grottige Musik der NES-Fassung wäre fünf Punkte Abzug wert. Und es kam natürlich verhältnismäßig spät.
15.01.2012, 12:59 Marco (3588 
Absolute Witzbewertung der ASM was die NES-Version betrifft...
06.10.2011, 19:32 Commodus (6522 
Avulsed schrieb am 05.10.2011, 20:07:
man kann wohl mit fug und recht behaupten das speziell das amiga -zeitalter ohne die ganzen lucasfilm adventures niemals so erfolgreich gewesen wäre.


Es waren waren Meilensteine auf allen Systemen, auf denen sie erschienen! ....und der Amiga wäre auch ohne sie erfolgreich (Spiele) gewesen, aber eine grosse Lücke würde da schon klaffen.

Wenn man wüsste, das es sie gegeben hätte
05.10.2011, 20:07 Avulsed (316 
man kann wohl mit fug und recht behaupten das speziell das amiga -zeitalter ohne die ganzen lucasfilm adventures niemals so erfolgreich gewesen wäre.
für den prolog hier gibs von mir natürlich 10!
17.08.2011, 01:35 jeff (44 
hab mir jetzt alle posts hier durchgelesen... und kann folgendes noch hinzufügen:

jeff konnte doch was!!!

da er keine schuhe trägt macht er als einziger kein geräusch beim gehen


er kann das manuskript von wendy schlechter machen "Whoops! I think i made it worse." - schickt dann einmal das manuskript wie gewohnt ab...
16.08.2011, 22:16 jeff (44 
sorry für diesen eintrag, scheinbar darf kein # zeichen im url tag vorkommen
Kommentar wurde am 16.08.2011, 22:29 von jeff editiert.
16.08.2011, 22:15 jeff (44 
Commodus schrieb am 23.07.2011, 14:30:
Gibt es eigentlich irgendwo im Netz das Haus der Edisons als Modell? (evtl. mit Innenbeleuchtung?)...jetzt mal ohne Scherz!


wie ihr sicher wisst gibts ja die tv-serie... eventuell kann man das als "blueprint" für ein modell verwenden... hab die serie aber nie gesehen, kennt die einer (angeblich "david lynch auf helium")

http://de.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion_(Fernsehserie)#Unterschiede_zum_Computerspiel
Kommentar wurde am 16.08.2011, 22:27 von jeff editiert.
Seiten: «  5 6 7 8 [9] 10 11 12 13   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!