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Power Play 3/89




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User-Kommentare: (33)Seiten: [1] 2 3   »
18.03.2025, 20:45 Grumbler (1911 
achso ja, vertan, 4 frames sind dann 12.5
18.03.2025, 19:46 Retro-Nerd (14006 
25fps ist vollkommen ok, solange das Spiel auch nur sehr langsam scrollt. So wie Apidya z.B, das ruckelt nichts und wird auch nicht unscharf.

3 Frames ist aber 16,66fps. Wie bei Gods.
Kommentar wurde am 18.03.2025, 19:49 von Retro-Nerd editiert.
18.03.2025, 19:40 Grumbler (1911 
50 hz = 50 bilder pro sekunde = 1 frame fuer updates

1 frame fuer updates = 50 fps

2 frames fuer updates = 25 fps

3 frames fuer updates = 12.5 fps

usw
18.03.2025, 15:57 Edgar Allens Po (3608 
Ach, genau. Das habe ich auch schon gesehen. Da "scrollt" es in Blöcken. Könnte fast als Stilmittel durchgehen.


Grumbler schrieb am 16.03.2025, 15:36:
k.a., aber sicher nicht mehr als 12,5.


Und warum ausgerechnet 12.5? Warum nicht 12 oder 13?
Kommentar wurde am 18.03.2025, 15:58 von Edgar Allens Po editiert.
16.03.2025, 18:18 Retro-Nerd (14006 
Ja, besonders übel auch einige Gradius/Nemesis Titel. Scrolling kann man das nicht mehr nennen.
16.03.2025, 15:36 Grumbler (1911 
k.a., aber sicher nicht mehr als 12,5

ja klar am MSX wurde das gern gemacht, der kein richtiges hardware-scrolling hat aber dafuer hardware-sprites.

da gibts spiele da bewegen sich die sprites fluessig wie am automaten aber der hintergrund scrollt blockweise, so dass das ganze fast als gewollt wie ein eigenwilliger stil rueberkommt.
16.03.2025, 13:36 Edgar Allens Po (3608 
Was ist das ungefähr für eine Framerate? Können eigentlich auf dem Schneider Sprites und Hintergrund auch unterschiedliche Framerates haben? Fragen über Fragen, doch wer nicht fragt, wird kein Genie.
13.03.2025, 03:36 Grumbler (1911 
da renegade ja mal einen kleinen homebrew hack mit scrolling bekam (https://youtu.be/IFVcW1e3n8U) und gryzor glaub ich dieselbe engine benutzt denke ich ist das moeglich fuer den schneider, "im rahmen seiner moeglichkeiten".
12.03.2025, 13:48 Edgar Allens Po (3608 
Beim Betrachten der Version für den Schneider frage ich mich mal wieder, ob man "Gryzor" nicht auch so hätte scrollen lassen können. Ich finde das Scrolling ausreichend gut, besser als das Weiterschieben des Screens. Zudem bewegen sich die Softwaresprites bei Dragon Ninja mit einem Affenzahn!

Spätere Level sind spannender, da geht es runter in die Kanalisation und weiteres. Gefallen mir auch grafisch besser. Da geht es dann mehr in Richtung Rygar und vergleichbare Spiele.
12.03.2025, 12:36 snoopdeagledogg (162 
Sorry für den Doppelpost. Ich hatte ein Time-Out auf der Seite, vermutlich ist er dadurch entstanden. Bitte löschen.
12.03.2025, 12:30 snoopdeagledogg (162 
Ich habe es lustigerweise am Wochenende per Mister im Arcade-Core durchgespielt. Die Automaten-Version spielt sich noch immer recht ordentlich. Ich mag die Sequenzen, wo der grüne Ninja von der Decke hängend herunterkommt und sich selbst vervielfacht. Der Sound dabei ist richtig gut und zeitlos.
11.03.2025, 15:11 Petersilientroll (1932 
Edgar Allens Po schrieb am 11.03.2025, 15:01:
Oh je....oh je.....die ST-Fassung ruckelt ja müde vor sich hin.

Wie es schon im ASM-Konvertierungstest erwähnt wird: ST und Amiga nehmen sich in dieser Hinsicht nichts.
11.03.2025, 15:01 Edgar Allens Po (3608 
Oh je....oh je.....die ST-Fassung ruckelt ja müde vor sich hin. Mit der Engine hätte man Turrican auf dem ST knicken können. Da sind sie wieder, die Coding-Skillz. Entweder man ist lamer und loser oder eben nicht.
11.03.2025, 14:40 Edgar Allens Po (3608 
Wow, kommt gut. Nur die Soundeffekte sind etwas harsch.
11.03.2025, 01:39 Retro-Nerd (14006 
Jotd portiert gerade die Arcade Version für AGA Amigas.

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Kommentar wurde am 11.03.2025, 17:22 von Retro-Nerd editiert.
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