Red Storm Rising 22.02.2026, 11:33 (olli) |
Pat schrieb am 22.02.2026, 07:35: Oh! Danke für den Tipp, Bearcat! Ich bin ja großer Fan von Red Storm Rising, für 'nen Zehner schau ich mal in Cold Waters rein. Das werde ich mir dann auch mal anschauen. Zwei Freunde von mir haben es damals mit großer Hingabe gezockt - einer auf dem C64 und einer auf dem Amiga, aber ich war seinerzeit eher mit Silent Service unterwegs und heute schreckt mich die umfassende Tastatursteuerung (noch) ab. |
Retro-Podcasts 22.02.2026, 11:28 (advfreak, Edit) |
Wer erfahren möchte was es im To be on Pod Podcast für Neuigkeiten gibt, der lausche in die heutige Episode hinein. • To be on Pod – Projektnotizen: Podcassette Nr. 3Zitat: "In dieser Bonus-Episode gibt es zunächst ein kleines Update zum Podcast allgemein bevor wir uns im Speziellen der dritten Podcassette mit Thema „Commodore 128“ widmen. Wir beleuchten dabei einige spannende Produktionsdetails, die uns begleitet haben." |
Cover: Sprungbereit 22.02.2026, 10:48 (alke01) |
Frogger Klon |
Cover: Pillenschlucken 22.02.2026, 10:47 (alke01, Edit) |
Pac-Man Klon
Frage mich wer sich bei Quellesoft die Namen zu den Spielen ausgedacht hat. |
Cover: Aufwärts zur Rettung 22.02.2026, 10:46 (alke01) |
Donkey Kong Klon |
Cover: Abschießen 22.02.2026, 10:45 (alke01) |
Space Invaders Klon |
SkyRoads 22.02.2026, 10:31 (Flat Eric, Edit) |
Bei Bekannten gespielt... Und absolut toll empfunden! Ist ja quasi eher ein Reaktions- und Geschicklichkeitsspiel. Tolle Musik, macht auch irgendwie süchtig und ja, ist ganz schön knackig. Gibt es noch mehr Tests? Kam damals aus Estland von Jaan Tallinn (geht es noch estnischer? Wäre wie Helmut Berlin :hihi: ), der später an Skype und Kazaa gearbeitet hat. Das war wohl der spirituelle Vorgänger: Klick, Spiel ist mittlerweile Freeware: klick |
IndyCar Racing 22.02.2026, 10:19 (Edgar Allens Po) |
Den Videos zufolge immer noch mainly Polygon mit ein paar Zusätzen, was aber echt gut aussieht. Würde mir sofort Spaß machen, nix da "schlecht gealtert". |
G-Police 22.02.2026, 10:07 (Bearcat) |
Nie gehabt und wo ich gerade im Test der PC Player was von vielen Eskort- und Beschützmissionen lese, wird es dabei auch bleiben. Was hasse ich eigentlich mehr, Labyrinth oder Eskort? Mhm, so oder so billiges Leveldesign aus der Hölle. Hast du keine Ideen und keine KI, nimm Labyrinth und Eskort! |
IndyCar Racing 22.02.2026, 10:06 (Hansen) |
Das erste Indycar bot nur VGA, Nascar Racing und Indycar 2 dann SVGA. |
Cover: Chip 9/93 22.02.2026, 09:54 (Edgar Allens Po) |
Grumbler schrieb am 21.02.2026, 15:39: war natuerlich nicht "idealistisch" getrieben, man wollte halt neue hardware verkaufen Nein. Man wollte der Menschheit einen Dienst erweisen, sie mit schöner Hardware und Spielen verwöhnen. Dass damit auch Geld verdient wurde, diente eigentlich nur der Unkostendeckung und für ein bisschen Leben. |
Amazing Spider-Man, The 22.02.2026, 09:52 (Edgar Allens Po) |
Am Amiga sieht man halt ein schlecht programmiertes CPC-Spiel. Verwunderlich, dass die strenge Power Play von einer guten Animation spricht, der Amiga Joker diesbezüglich von einem "Witz". Ich bin da eher beim Joker. Die Soundeffekte sind grausig, das Spiel extrem lahm und hässlich. Also für 16bit! Für ein 8bit-Game ist es ganz cool, denke ich. Das kann aber nur ein Selberspielen zeigen. Ich lade es mir nachher mal runter. :up: |
Obsession 22.02.2026, 09:25 (Retropixel) |
Die ursprüngliche Version von Obsession wurde sogar zuerst für den Atari STE entwickelt und dann auf den Amiga konvertiert. |
Space Harrier II 22.02.2026, 08:28 (DerDude1977, Edit) |
Ich fand es auf dem Amiga solide. Viel besser hätte man es wohl kaum umsetzen können. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Ich hatte es mal aus einer Spielesammlung vom Grabbeltisch und habe es zumindest mehr als einmal angespielt (wie auch schon Teil 1 auf dem C64). War zwar nie so meins und die Arcade-Version habe ich nie gespielt, aber es war okay für eine Runde zwischendurch. Bei den ganzen katastrophalen Arcade-Umsetzungen, die so für den Amiga erschienen war es eher eine Ausnahme, die ich leicht über dem Durchschnitt einordnen würde. Die damalige Fachpresse hat es wohl auch so gesehen. Eine 6 von 10 wäre meine Wertung, da ich das genre- und systemabhängig im Kontext der Zeit betrachte. Ne 5 wäre zu wenig. Wenn es eine Prozent-Wertung wäre, dann würde ich wohl eher so bei 57% bis 61% landen. Aber ich will hier auch keine "Erbsenzählerei" betreiben. |
H.A.T.E.: Hostile All Terrain Encounter 22.02.2026, 08:17 (Edgar Allens Po, Edit) |
Laut Power Play röchelt der Sound beim CPC schlapp aus dem Rechner. Damit komme ich überhaupt nicht klar. Der klingt rattenscharf! Aber beim CPC kommt halt leider noch der interne Speaker als Punkteräuber hinzu, so klein und dünne wie der klang. Und nur die Gourmets nutzten die Audio-Out-Buchse sehr gewinnbringend und genussfördernd. |
Kult-System: Atari VCS 2600 22.02.2026, 08:10 (Edgar Allens Po) |
Gefällt mir! mark208 schrieb am 21.02.2026, 14:08: Sieht doch auch wie die typischen Nordnemde oder ITT Radios der 70er Ich wusste, es gibt Begriffe dafür. |
Amazing Spider-Man, The 22.02.2026, 08:08 (DerDude1977, Edit) |
Das war auf den ersten Blick damals uninteressant für mich mit dem Mini-Sprite, sollte sich dann aber als überraschend kurzweiliges und gut spielbares "ganz, ganz kleines Meisterwerkchen" entpuppen. Einfach ein gutes Spiel ohne Bombast. (Die Bewertung des Amiga Jokers ist ja mal völlig daneben.) Von mir hätte es eine 6,5 bis 7 von 10 bekommen (Amiga-Version), obwohl "Knobelspiele" eher nie so zu meinen Lieblingsgenres gehörten. Auch wenn die grafische Qualität hier sehr überschaubar war, so war es doch viel besser, als die ganzen mehr oder weniger schlechten Arcade-Ports und auch qualitativ eindeutig durchdachter und hochwertiger als diese Spiele, die häufig den Diskettenmagazinen beigelegt waren, welche man Ende der 80er und Anfang der 90er am Kiosk seiner Wahl erstehen konnte. Für ein Vollpreisprodukt war es dann aber evtl. doch etwas zu altbacken. Erinnert mich gerade, während ich zurückdenke, ein kleines bißchen an Bruce Lee auf dem C64. Obwohl es so kultig dann doch nicht war. |
Red Storm Rising 22.02.2026, 07:35 (Pat) |
Oh! Danke für den Tipp, Bearcat! Ich bin ja großer Fan von Red Storm Rising, für 'nen Zehner schau ich mal in Cold Waters rein. |
Dragon Quest VII 22.02.2026, 07:30 (Pat) |
Hmm, ja, auch ich bin vom Stil von Dragon Quest VII: Reimagined leider eher abgeschreckt als angetan. Gefällt mir nicht. Als Pixel-Männlein sieht das herzallerliebst und sympathisch aus. In Vollbild-Polygonen wirkt das irgendwie seltsam.
Ich finde, da hätten sie den Stil etwas mehr an die Polygonmodelle von Teil 8 anpassen sollen. So muss ich sagen, spiele ich irgendwie dann doch lieber das Original auf der PS1. Teil 7 ist immer noch mein zweitliebstes Dragon Quest/Warrior nach Teil 8. |
Cybermage: Darklight Awakening 22.02.2026, 07:19 (Pat) |
Ich denke nicht, nein. Cybermage verwendet nicht die IDTech-Engine - aber auch nicht die Engine von System Shock (die war von Looking Glass). Es scheint eine eigens für das Spiel entwickelte Engine zu sein und scheint auch nie wieder verwendet worden zu sein.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob die Engine wie bei Doom Raycasting betreibt oder ob sie texturierte Polygone verwendet. Sie wirkt ein wenig wie eine Raycaster-Engine (auch durch die Bitmap-Sprites natürlich), aber mir scheint beim hoch- und runterschauen da weniger das für eine Raycaster-Engine typische Verziehen zu passieren. |