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Übersicht der letzten Kommentare

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 Magazin: c't
  22.04.2026, 22:04 (Jochen)
Jedi04 schrieb am 22.04.2026, 20:54:
Bei heise gibt es jetzt ein neues c't Retro Sonderheft: https://www.heise.de/news/c-t-Retro-Sonderheft-ueber-C64-Amiga-und-Atari-ST-11265676.html

Danke für den Hinweis! Das Heise nach 5 Jahren (!) wieder eine c't Retro an den Kiosk bringt, das ist wirklich eine schöne Überraschung.
 Magazin: c't
  22.04.2026, 20:54 (Jedi04, Edit)
Bei heise gibt es jetzt ein neues c't Retro Sonderheft: https://www.heise.de/news/c-t-Retro-Sonderheft-ueber-C64-Amiga-und-Atari-ST-11265676.html
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 20:43 (Retro-Nerd)
Ja, das ist falsch. Das populous artige "Legend" war von Mindscape.
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 20:28 (Grumbler, Edit)
hatte mich bei den screenshots dann hier dran orientiert.

https://gamefaqs.gamespot.com/ast/951823-legend/media

moeglicherweise auf der site dann auch falsch.

> Die britischen Magazine wurden allgemein als das Mass aller Dinge

ja sicher.
aber da liegen halt welten dazwischen, in allen aspekten.
look, design, witz, intelligenz, kompetenz,...

der hohe wertungsschnitt und dass es eher promotion als journalismus war waere mein groesster kritikpunkt an der britischen spielepresse.
 Kult-Freispiele
  22.04.2026, 20:13 (polka)
Neues Freebee bei Fanatical, läuft noch zwei Tage:

Shipped
 Cover: Bad Moon Rising
  22.04.2026, 19:43 (Bearcat, Edit)
Noch nie gesehen das Cover! Und prompt fällt mir ein, dass ich die beiden Iron-Sky-Klamotten mal gekauft, aber noch nie angeschaut habe. Und auch das Spiel verrottet im Regal...
Manche glauben den Stuss übrigens tatsächlich. :crazy:
 Cover: Gamefront 3/2005
  22.04.2026, 19:32 (KielerKai)
Was ist das für ein Mag? 8o Sieht ein bisschen aus wie ein Fanzine.
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 18:08 (wled, Edit)
Legend von CRL (1989) ist ein unterschätztes Fantasy-Strategiespiel, in dem Gut und Böse um die Kontrolle einer Insel kämpfen. Der Spieler erobert Gebiete, wirbt Heerführer an, nutzt Magie und zerstört die gegnerische Festung. Es besitzt kein klassisches Story-Ende, sondern einen strategischen Siegzustand.Legend erschien 1989, also kurz vor dem großen RTS-Boom der 1990er Jahre. Dadurch wirkt es wie ein früher Vorläufer späterer Echtzeit-Strategiespiele.

Das Spiel war nicht unbekannt, weil CRL Group eine bekannte Marke war mit vielen gute Spielen wie Tau Ceti,
Academy, Dracula, Frankenstein, The Rocky Horror Show und Wolfman.

Noch ein Wort zum Spielemagazin ASM: Ich bin selbst ein Fan der ASM. Das Problem war bekannt Bild und Design gehörten sicherlich nicht zu den großen Stärken des Magazins. Gleichzeitig war die ASM aber auch ein Kind ihrer Zeit. Früher fanden wir gerade diesen eher NEO-, New-Wave- und bunten Stil durchaus ansprechend. Das zeigt sich auch bei dem Game Magazin ZZAP sowie skandinavischen und besonders anderen britischen Magazinen, die gestalterisch gar nicht so weit von der ASM entfernt waren. Die britischen Magazine wurden allgemein als das Maß aller Dinge angesehen. (Ich habe mir sie in den 80er am Bahnhofkiosk gekauft.)
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 17:49 (Frank ciezki)
HenryWilt schrieb am 22.04.2026, 17:32:
Ich hätt's nicht besser verlinken können, deswegen hab ich's gelassen. Der Link funzt nicht ;)


Habe ich gerade gesehen. Ist so, weil ich komplett verpennt habe, einen Link einzufügen. :))
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 17:35 (Dragondancer)
Dann versuchs ich mal und würde sagen das ^^
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 17:32 (HenryWilt)
Ich hätt's nicht besser verlinken können, deswegen hab ich's gelassen. Der Link funzt nicht ;)
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 16:53 (Frank ciezki)
Das hier, ne ?
Das macht tatsächlich einen professionelleren Eindruck.
 Comanche: Operation White Lightning
  22.04.2026, 16:46 (Acrylium)
Mit Comanche begann für mich eine neue Ära: Erstmals ließ sich ein Spiel auf meinem 286er mit 1 MB RAM nicht mehr ausführen. Damit wurde mir bewusst, dass regelmäßige, teure Aufrüstungen zum festen Bestandteil des PC-Besitzes werden würden.
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 16:34 (HenryWilt)
Ich vermute, er meint eher das Legend von Mindscape.
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 16:33 (Dragondancer, Edit)
reden wir vom gleichen Legend? Weil das Video schaut jetzt nicht so großartig aus ^^

EDIT: Ah! Frank siehts zumindest auch so :D
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 16:06 (Frank ciezki, Edit)
Grumbler schrieb am 22.04.2026, 15:31:
Scheint nicht auf mobygames, recht obskures Game, sieht grafisch in der Tat sehr gut aus, so Populous-maessig, als haette Manni mit der Grafikwertung 3 auch nur den einen Screenshot gehabt.


Das war ja nichts außergewöhnliches. In der ASM der frühen Jahre sind teilweise auch Spiele mit guter Grafik mit Textwüsten komplett ohne Screenshot getestet worden. Dafür gab es dann wahrscheinlich lila Hintergrund und rote Schrift. :rolleyes:

markymark79 schrieb am 22.04.2026, 12:44:
Gerade in einem Video entdeckt. Sieht gut aus, grafisch top. Weiß der Teufel, wieso die ASM so einen unrepräsentativen Screenshot gewählt hat ... und dann auch nur einen einzigen...!


Echt ? Wenn ich mir das Video hier anschaue, sieht es eher nach einem mäßig talentierten Amateur mit einem Malprogramm aus.
 Comanche: Operation White Lightning
  22.04.2026, 15:52 (Grumbler)
ja man kann auch Games/Engines wie Cube und spaeter Minecraft als Nachfolger bzw aehnliche Konzepte wie "Voxel" sehen. Genau die "komplett zerstoerbare Umgebung" ist der Punkt, was die Staerke des Konzepts ist, die Geometrie der Spielwelt ist komplett modifizierbar. (Je nachdem, wie man dann allerdings die Beleuchtung haben will, wird's dann schwieriger mit der Echtzeit.)

Bei den anderen typischen Engines muss man die Spielwelt ja im Editor bearbeiten und dann rendern, was ein relativ langer Prozess ist, also keine Echtzeit, und das nicht nur wegen dem "Baking" (Vorberechnen) der (statischen Teile der) Lichtverhaeltnisse.
 Neue Retro Spiele: Tale of Evil
  22.04.2026, 15:40 (Grumbler)
ja musik war schon vor 1-2 jahren erstaunlich gut bei meinen experimenten, gefuehlt geringeres "uncanny valley" als bei text und bildern und praktisch keine glitches (es gibt ja keine fehler in der musik...), aber ich haette da schon immer noch gerne an einigen stellen nachhelfen und editieren wollen (was ja nicht so leicht ist bei musik), was aber eher subjektiv war als "fehler".

der aspekt ist dann bei chiptunes oder auch amiga quasi ein no-brainer, wenn 'ne ki natives format raushaut dann ist das ja dann so leicht editierbar wie alles andere dort auch.

aber vmtl editieren nicht mal noetig, man sagt einfach mach das und das anders oder auch man waehlt aus 10 generierten stuecken das beste dann aus, das ist dann wohl hinreichend als "menschlicher input".
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 15:31 (Grumbler)
Wenn der Entwickler schon ACTUAL SCREENSHOTS heisst... Sachen gibt's... oder bringt der gute selige Manni da was durcheinander, wuerd mich auch nicht wundern.

Scheint nicht auf mobygames, recht obskures Game, sieht grafisch in der Tat sehr gut aus, so Populous-maessig, als haette Manni mit der Grafikwertung 3 auch nur den einen Screenshot gehabt.
 Legend (CRL Group PLC)
  22.04.2026, 12:44 (markymark79)
Gerade in einem Video entdeckt. Sieht gut aus, grafisch top. Weiß der Teufel, wieso die ASM so einen unrepräsentativen Screenshot gewählt hat ... und dann auch nur einen einzigen...!


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