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 Cover: PC Games 5/96
  23.03.2026, 20:52 (KielerKai)
Einige tolle Spiele dabei:

- DESCENT 2 (würde ich auch heute noch mit 'ner 90-er-Wertung adeln, ich mag das Spiel einfach sehr!)
- FANTASY GENERAL
- CIVILIZATION II
- PGA TOUR GOLF
- RIDDLE OF MASTER LU

Dazu das unterschätzte TERRA NOVA und das wirklich gute VIRTUAL SNOOKER. Starke Ausgabe! :juhu:
 Cover: PC Player 6/94
  23.03.2026, 20:33 (KielerKai)
kultboy schrieb am 06.03.2026, 21:24:
@KielerKai
Ultima 7 ist hier verteten nur nennt sich die Compilation "Complete Ultima VII, The". :)


Stimmt! Das hatte ich übersehen, sorry! :D
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 20:27 (advfreak)
Und ganz sicher nicht wegen Nasty Zone! :rolleyes:
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 20:16 (Gunnar)
advfreak schrieb am 23.03.2026, 19:51:
Wie auch immer, wenn im Buch steht das die Total! erst 3 Jahre später (und nicht wie von mir behauptet 3 Monate später) pleite ging dann muss ich das auf alle Fälle revidieren. Dont belive the ADVFREAK!!! :lehrer:

Na ja, ein bisschen will er sich hier ja schon dafür stark machen, mit seinem selbstlosen Eintreten hier ein Stück weit die journalistische Integrität des deutschsprachigen Spielejournalismus gesichert zu haben, indem er skrupel- wie talentlosen Schmierfinken eine unscheinbare und doch fatale Falle gestellt hat. Auch wenn es dann eben drei Jahre dauerte, bis das Gute über die Mächte der Finsternis, vulgo "Total!" gesiegt hat.
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 19:51 (advfreak)
@melkov

Danke, ich hatte echt Tomaten auf den Augen.. und :rolleyes:

Ein Wunder das es überhaupt aufgefallen ist. 8o

Wie auch immer, wenn im Buch steht das die Total! erst 3 Jahre später (und nicht wie von mir behauptet 3 Monate später) pleite ging dann muss ich das auf alle Fälle revidieren. Dont belive the ADVFREAK!!! :lehrer:
 Bump 'n' Burn
  23.03.2026, 19:34 (DerDude1977)
Mario Kart ist dieses Spiel hier natürlich nicht. Einfach ein weiter "Pseudo-3D-Racer", der auf der Mario-Kart-Welle auch auf dem Amiga (für den zu dieser Zeit immer weniger kam) mitreiten wollte.
Es war recht solide gemacht, im Vergleich zu all dem Schrott, der zu der Zeit langsam, aber sicher noch zum Vollpreis für den Amiga auf den Markt geschmissen wurde. Aber diese Kunterbunt-Kleinkind-Optik-Spiele waren (bis auf Mario Kart und X-Treme Racing (AGA) auf meinem etwas gepimpten Amiga 1200 seinerzeit, obwohl bestimmt nur wenige diesen "besten Mario Kart-Clone" gespielt haben...) eigentlich nicht mein Ding.
Von diesem Spiel habe ich damals die Demo gespielt und dachte: "Naja, sieht zumindest halbwegs professionell gemacht aus und mehr ist auf dem Amiga (500) eben kaum drin." Als Kauf wäre es für mich nichtmal vom Grabbeltisch in Frage gekommen zu der Zeit, - doch es gab da schon, wie erwähnt, viele objektiv weitaus schlechtere Titel, die noch den guten, alten Amiga 500 "bedienten". Dass vor allem englischsprachige Magazine besonders in der Spätphase des Amiga(s?) es mit ihren Wertungen teils massiv übertrieben... (Ich war damals oft auf der Insel, oder habe mir englische Magazine auch häufig in der "Bahnhofsbuchhandlung" gekauft.): Schon auch irgendwie nachvollziehbar, wenn man die englische (Spiele-)Presse näher kannte. Dazu wollten sie sich natürlich über Wasser halten, solange dies noch möglich war. Die Konkurrenz war auch größer, als in Deutschland, wo es quasi nur noch den Joker und die Amiga Games für Amiga-Fans gab, was Spiele anging. Und der Amiga war in England zu der Zeit noch immer populärer, als in Deutschland, wo schon viele auf Super Nintendo, Mega Drive, PC, oder dann Playstation umgestiegen waren. Was mir allerdings an englischen Magazinen besser gefiel, als an den deutschen, waren Papier- und Screenshot-Qualität und die Heftbeilagen, ob auf Diskette (einige tolle Vollversionen noch recht neuer (AGA-)Titel dabei (z.B. X-Treme Racing ca. 1996), oder auf CD (Grafik-& Sound-Demos, hochwertige Programme, teils als Vollversionen und allerlei gutes Zeug).
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 19:33 (melkov)
DaBBa schrieb am 23.03.2026, 19:31:
melkov schrieb am 23.03.2026, 18:32:
Vielleicht bin ich im Bezug auf Spiele Journalismus einfach zu anspruchslos, aber ich finde diesen "Skandal" jetzt nicht wirklich spektakulär - zumindest nicht in Hinsicht auf die abgeschriebenen Inhalte.

Ich hab mir die Total 9/97 angeschaut. Dort findet man unter "kommende Prügelspiele für das Nintendo 64" unter anderem einen Eintrag "Titel: Nasty Zone, Entwickler: Haip, Realease-Datum (USA): April 1998".

Sicher wäre es klug gewesen, dies zu verifizieren - aber in einer Release-Liste in dieser knappen Form finde ich das jetzt nicht wirklich schlimm. Anders wäre es gewesen wenn man aus abgeschrieben News oder gar Previews eigene News/Previews zusammengestöpselt hätte...
Wie geschrieben: Ich denke, das Problem war weniger, dass abgeschrieben wurde - sondern dass daraufhin so großkotzig von der N-Zone gespottet und dann von der Total gemoppert wurde.


Jop, da bin ich bei dir.
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 19:31 (DaBBa)
melkov schrieb am 23.03.2026, 18:32:
Vielleicht bin ich im Bezug auf Spiele Journalismus einfach zu anspruchslos, aber ich finde diesen "Skandal" jetzt nicht wirklich spektakulär - zumindest nicht in Hinsicht auf die abgeschriebenen Inhalte.

Ich hab mir die Total 9/97 angeschaut. Dort findet man unter "kommende Prügelspiele für das Nintendo 64" unter anderem einen Eintrag "Titel: Nasty Zone, Entwickler: Haip, Realease-Datum (USA): April 1998".

Sicher wäre es klug gewesen, dies zu verifizieren - aber in einer Release-Liste in dieser knappen Form finde ich das jetzt nicht wirklich schlimm. Anders wäre es gewesen wenn man aus abgeschrieben News oder gar Previews eigene News/Previews zusammengestöpselt hätte...
Wie geschrieben: Ich denke, das Problem war weniger, dass abgeschrieben wurde - sondern dass daraufhin so großkotzig von der N-Zone gespottet und dann von der Total gemoppert wurde.
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 19:15 (melkov)
advfreak schrieb am 23.03.2026, 18:50:
melkov schrieb am 23.03.2026, 18:32:

Ich hab mir die Total 9/97 angeschaut. Dort findet man unter "kommende Prügelspiele für das Nintendo 64" unter anderem einen Eintrag "Titel: Nasty Zone, Entwickler: Haip, Realease-Datum (USA): April 1998".



Kannst du mir vielleicht sagen auf welcher Seite, ich finde es auch nach mehrmaligen durchschauen einfach nicht. :cry:


Seite 57
 Panzer General
  23.03.2026, 19:13 (melkov)
DaBBa schrieb am 11.12.2025, 20:57:
Die Panzer General-Spiele haben allesamt einen Punkt aufgegriffen, der sich durch die Geschichte der Rundentaktik-Spiele immer wieder zieht: das Zug-Limit. Man muss die Siegpunkte innerhalb von x Zügen erreichen, sonst hat man verloren, egal wie gut man auf dem Schlachtfeld da steht.

Dadurch werden die Spiele mitunter taktisch-gamey. Im Zweifel lohnt es sich am Ende eines Szenarios eher, relativ wenige Einheiten auf einen eigentlich relativ bewachten Siegpunkt zu werfen, um so vom Spiel den "Major Victory" zugesprochen zu bekommen. Das Spiel ist damit dann sofort zu Ende. Die gegnerischen Einheiten haben keine Chance mehr, zurück zu schießen, obwohl sie unsere Einheiten dann einfach wegholzen und die Siegpunkte zurückerobern würden.
Umgekehrt wird strategisches Spiel nicht belohnt, denn die Zeit läuft ja gegen einen.

Inhaltlich lässt das sogar irgendwie begründen: Wir sind die Deutschen im Zweiten Weltkrieg. Wir haben nicht die Mittel für einen Abnutzungskrieg gegen die Alliierten. Wir müssen "durchblitzen", wie die realen Vorbilder in Polen und Frankreich.
Andererseits ist es halt so, als würde man Schach spielen - aber nach 70 Zügen verliert man automatisch, egal wie die Stellung ist. :|


Für mich war dieser zeitliche Aspekt (Zuglimit) eigentlich immer Spielspass fördernd - zumindest bei den General-Spielen.

Das Zusammenstellen der eigenen Armee wurde dadurch deutlich interessanter (kräftige Tiger II vs schnelle Panther, starke Artillerie die allerdings nur ziehen oder feuern konnte vs selbstfahrende Artillerie die dafür meist weniger schlagkräftig war, flotte Lkw vs robuste Halbkettenfahrzeuge, der Einsatz von Luftlandetruppen usw. - da wollte das richtige Verhältnis gefunden werden, beides machte - je nach Situation - Sinn).

Zudem glaube ich, dass aufgrund der schwachen KI die General-Spiele ohne ein straffes Zuglimit nicht wirklich funktioniert hätten. Man hätte die Anzahl der gegnerischen Einheiten massiv erhöhen müssen (zum "Abarbeiten" - siehe Battleisle) was aber nicht wirklich zum Szenario gepasst hätte.

Auch inhaltlich passt das Zuglimit eigentlich ganz gut - man spielt ja immer nur einen bestimmten Abschnitt der Front und daher waren für mich diese "Fristen aufgrund externer Umstände" eigentlich immer gut vorstellbar - außer beim Angriff auf Washington... ;)
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 18:50 (advfreak)
melkov schrieb am 23.03.2026, 18:32:

Ich hab mir die Total 9/97 angeschaut. Dort findet man unter "kommende Prügelspiele für das Nintendo 64" unter anderem einen Eintrag "Titel: Nasty Zone, Entwickler: Haip, Realease-Datum (USA): April 1998".



Kannst du mir vielleicht sagen auf welcher Seite, ich finde es auch nach mehrmaligen durchschauen einfach nicht. :cry:
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 18:32 (melkov)
Vielleicht bin ich im Bezug auf Spiele Journalismus einfach zu anspruchslos, aber ich finde diesen "Skandal" jetzt nicht wirklich spektakulär - zumindest nicht in Hinsicht auf die abgeschriebenen Inhalte.

Ich hab mir die Total 9/97 angeschaut. Dort findet man unter "kommende Prügelspiele für das Nintendo 64" unter anderem einen Eintrag "Titel: Nasty Zone, Entwickler: Haip, Realease-Datum (USA): April 1998".

Sicher wäre es klug gewesen, dies zu verifizieren - aber in einer Release-Liste in dieser knappen Form finde ich das jetzt nicht wirklich schlimm. Anders wäre es gewesen wenn man aus abgeschrieben News oder gar Previews eigene News/Previews zusammengestöpselt hätte...
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 18:07 (advfreak)
Gunnar schrieb am 23.03.2026, 17:57:
advfreak schrieb am 23.03.2026, 16:01:
(BTW weil wir vom Thema ein wenig abgekommen sind: Das was mich eben am meisten gestört hat war die Aussage, dass die Total! deswegen ein paar Wochen später vom Markt verschwunden ist. Diese hielt sich eben noch über 3 Jahre.)

Na, das ist konkret nicht ganz das, was Ippisch im Buch behauptet: Da ist die Rede davon, dass das Heft nur drei Ausgaben später schon deutlich an Auflage eingebüßt hätte - warum nur, warum nur? - und dann drei Jahre darauf eben ganz weg vom Fenster war.


Ah ok, dann möchte ich mich natürlich dafür entschuldigen wenn ich da falsch lag (zumindest was das Buch betrifft und nicht den Podcast)! :rolleyes:

BTW: Ich hab jetzt mal die Total!-Ausgaben 07-11/97 durchgeschaut und finde diese Tabelle mit dem Nasty-Zone gar nicht. ?(
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 17:57 (Gunnar)
advfreak schrieb am 23.03.2026, 16:01:
(BTW weil wir vom Thema ein wenig abgekommen sind: Das was mich eben am meisten gestört hat war die Aussage, dass die Total! deswegen ein paar Wochen später vom Markt verschwunden ist. Diese hielt sich eben noch über 3 Jahre.)

Na, das ist konkret nicht ganz das, was Ippisch im Buch behauptet: Da ist die Rede davon, dass das Heft nur drei Ausgaben später schon deutlich an Auflage eingebüßt hätte - warum nur, warum nur? - und dann drei Jahre darauf eben ganz weg vom Fenster war.

Ansonsten: Hans Ippisch würde die Debatte hier sicherlich auch als Indiz dafür werten, damals alles richtig gemacht zu haben. Immerhin reden die Leute ja nach Jahrzehnten immer noch erbittert und emotional involviert über sein damaliges Wirken. :P
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 17:40 (DaBBa, Edit)
Vermutlich waren die Totalisten weniger genervt, dass sie gezielt platzierte Fake-Infos übernommen haben (zumal sie gar nicht so raffiniert getarnt sind. "Nasty Zone" ist halt N-Zone abgewandelt und HAIP ist Hans Ippisch), als davon, dass Hans Ippisch und seine Gang das so großkotzig breitgetreten haben.

Hätte da eine kleine Box gestanden von wegen:
"Das Spiel Nasty Zone gibt es gar nicht, das haben wir erfunden. Sorry auch an alle Leser der Total!, die sich drauf gefreut haben. Schönen Gruß an die Kollegen; in Zukunft könnt Ihr Euch auf unsere Infos wieder verlassen. :P"
...hätten die von Total! vielleicht "Habt Ihr uns erwischt, Ihr Schlingel! :fresse:" gedacht/gesagt/geschrieben und die Sache wäre durch gewesen.
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 17:36 (advfreak)
Fürstbischof von Gurk schrieb am 23.03.2026, 17:25:
@advfreak:
Nee, mach Du das mal ganz in Ruhe. :D


Komm her Fürst, damit ich dich schlagen kann! :mad: :D
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 17:25 (Fürstbischof von Gurk)
@advfreak:
Nee, mach Du das mal ganz in Ruhe. :D
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 17:02 (Christian Keichel)
advfreak schrieb am 23.03.2026, 16:45:
@Christian

Man sollte sich tatsächlich mal die Ausgaben der Jahrgänge 1997 von N-Zone (8 Ausgaben) und Total! gegenüberstellen und Recherchieren ob es hier seitens der Total! noch mehr "Übernommenes" gibt, über Kultmags würde das auch problemlos funktionieren. Dann wüssten wir ob hier wirklich, wie ja auch behauptet, "vieles" abgeschrieben wurde. Will sich mal wer die Mühe machen oder soll ich das übernehmen, aber das wird dann schon ein Weilchen dauern weil ich nebenbei natürlich noch andere Dinge und Hobbys habe. ;)


Ich glaub nicht mal, dass man da so viel finden würde, lässt sich im Nachhinein ja auch schwer sagen. Auch wenn das jetzt paradox klingen mag, gerade wegen dem, was ich vorher geschrieben habe, abgeschrieben haben wahrscheinlich alle voneinander, aber es kommt halt immer darauf an was und wie man etwas macht.
In diesem konkreten Fall war es besonders dreist und vor allem gedankenlos und das war es, weshalb es so stark aufgefallen ist und diese dreiste und gedankenlos Art des Abschreibens finde ich auch das eigentliche Problem an der Sache.
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 16:45 (advfreak)
@Christian

Man sollte sich tatsächlich mal die Ausgaben der Jahrgänge 1997 von N-Zone (8 Ausgaben) und Total! gegenüberstellen und Recherchieren ob es hier seitens der Total! noch mehr "Übernommenes" gibt, über Kultmags würde das auch problemlos funktionieren. Dann wüssten wir ob hier wirklich, wie ja auch behauptet, "vieles" abgeschrieben wurde. Will sich mal wer die Mühe machen oder soll ich das übernehmen, aber das wird dann schon ein Weilchen dauern weil ich nebenbei natürlich noch andere Dinge und Hobbys habe. ;)
 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  23.03.2026, 16:38 (Christian Keichel, Edit)
@advfreak
Ich verstehe dein Argument mit der Unterscheidung von Chefredakteur und Journalist, aber am Ende muss der Chefredakteur halt für das gerade stehen, was unter seiner redaktionellen Leitung passiert. Er hat die Verantwortung und wenn ein Fehler passiert, ist er das Gesicht, das für den Fehler herhalten muss. Und ja der Tonfall in den 80ern und 90ern war, wie er war, aber das bedeutet ja nicht, dass es okay war.

Natürlich konnte man damals nicht so leicht Dinge recherchieren wie heute (was nicht bedeutet, dass sich gerade in der Enthusiasten-Presse wilde Gerüchte, deren einzige Quelle ein Reddit-Post ist immer noch viral verbreiten), aber auch ohne Internet-Recherche hätten in diesem Fall die Zahl der Fragezeichen, die der Eintrag in der Release-Liste der N-Zone erzeugt dafür sorgen müssen, dass jemand in der Total! Redaktion mal kurz zum Telefon greift und beim Pressesprecher von Nintendo Deutschland anruft und fragt.
"Sagt mal, könnt Ihr uns Infos über den Hersteller HAIP geben? Der hat doch ein Spiel, dass für das N64 erscheinen soll und somit von Nintendo lizensiert ist."
Das wäre ein vollkommen normaler Weg gewesen.

@mark208
Eine Redaktion, die ihre News von der Konkurrenz bezieht und sie dann einfach ungeprüft weitergibt, die liest nicht nur einfach mit. Sie übernimmt vermeintliche News ohne eigene Recherche. Wenn eine Redaktion so arbeitet, dann macht sie sich komplett überflüssig, weil ich dann einfach die Zeitschrift lesen kann, aus der die News ungeprüft übernommen werden.
Beim Abschreiben erwischt zu werden ist immer eine der schlimmsten Sachen, die einer Redaktion passieren kann. Das hat nichts mit Plagiat zu tun, darum geht es nicht. Das Plagiat hat im akademischen Raum oder auch in der Kunst seine Bedeutung.


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