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Übersicht der letzten Kommentare

Es wurden bisher 283535 Kommentare geschrieben!

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 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 17:39 (Hansen)
Happy Birthday und großen Dank für die Seite auch von mir!

Schön geschriebener Text übrigens und spannende Statistiken, haben Visits auf die Seite 2026 tatsächlich so stark zugelegt?
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 17:30 (Jochen)
Happy Birthday! :)

(PS: Auf Gewinnspielteilnahme verzichte ich.)
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 16:48 (Hardy Heßdörfer)
Herzlichen Glückwunsch! Für mich gibt's kaum einen Tag ohne Besuch auf Kultboy.
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 16:37 (drym)
Wahnsinn!
Glückwunsch und alle immer schön weitermachen.

Ich brauche auch keine Hefte und freue mich für die Gewinner.
 Artikel: Sackgasse Playstation 2 5/2000 PC Joker
  19.03.2026, 15:42 (mark208)
Online-zugang hatte ich eigentlich sobald es halbwegs bezahlbar war, mein erster Browser war noch der Netscape Navigator. Weiß gar nicht mehr genau wofür, hab dann anstelle von Counterstrike Tac Ops gespielt und später so Dinge wie Enemy Territory. Da ich Starcraft im Battlenet gespielt hatte, müsste das sogar noch im vergangenen Jahrtausend gewesen sein, da bin ich mir jetzt aber auch nicht mehr so sicher
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 15:11 (snoopdeagledogg)
Danke an Alle! Mir macht kultboy großen Spaß und ich hoffe, dass das immer so bleiben wird. :))
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 14:27 (Lord_Helmchen)
Danke an Kultboy und die Community.
Es macht Spaß hier zu stöbern und zu fachsimpeln, :worship:
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 14:18 (Bearcat)
Ich erst seit 8 Jahren. Dafür aber EXAKT seit 8 Jahren, auf den Tag genau. Purer Zufall, aber so weiß ich immer, wie lange ich schon dabei bin... :)
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 13:52 (Frank ciezki)
Unglaublich, nicht wahr ? Im Dezember diesen Jahres, bin ich seit 20 Jahren dabei. 8o
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 13:43 (Commodus)
Herzlichen Glückwunsch Kultboy.com! Wow ...24 Jahre...ich war die letzten 16 Jahre dabei und bin immer noch täglich am reinschauen. Eine Routine, die nur durch den Tod unterbrochen werden kann. Ich wusste nicht, daß es so eine verfluchte Seite im Netz gibt.
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 13:32 (forenuser)
a) Ein weiterer Kommentar zur Erhöhung der Gewinnausschüttung.
b) Den Nutzer "forenuser" als Teilnehmer am Gewinnspiel zwecks Erhöhung der Gewinnchancen für die Anderen streichen.
 Mitgliederbereich
  19.03.2026, 13:00 (Bearcat)
cassidy schrieb am 19.03.2026, 08:27:
Edgar Allens Po schrieb am 19.03.2026, 08:24:
Ist es denn gut, wenn ein Moderator verdammt gut aussieht? Ich meine, er muss doch Respekt vermitteln, und das geht doch mit einer fiesen Fresse sicherlich besser, nehme ich an. :ka:


In meinem Fall stimmt dass, definitiv.
Unterschätze aber niemals die Anziehungskraft und Erotik des Monsters... :hihi:

Mhm, muss mal bei Cassidys Frau anrufen, ob sie ihn wirklich "meine kleine Knuffellmaus" nennt.
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 12:59 (Rockford)
Berghutzen schrieb am 19.03.2026, 12:35:
Und wie funktioniert das Gewinnspiel jetzt…? ?(

Ich gehe davon aus, dass, wie immer, unter den Kommentierenden ein Gewinner ausgelost wird.
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 12:35 (Berghutzen)
Und wie funktioniert das Gewinnspiel jetzt…? ?(
 Artikel: Sackgasse Playstation 2 5/2000 PC Joker
  19.03.2026, 12:03 (DaBBa)
Ist vielleicht auch ein Punkt: Als Echtzeitstrategie trendete, hatten viele von uns noch keinen Online-Zugang. Wenn überhaupt, haben wir C&C auf LAN-Partys gespielt - und da waren die Leute i. A. ähnlich schwach wie man selbst, ohne dass wir es gemerkt haben. :)
 Artikel: Sackgasse Playstation 2 5/2000 PC Joker
  19.03.2026, 12:00 (mark208)
DaBBa schrieb am 19.03.2026, 11:28:

Ein weiterer ist die steile Lernkurve: Wer ein guter Starcraft-Spieler werden möchte, muss am Anfang zwei Dinge können: verlieren und analysieren. Selbst ein unterdurchschnittlicher Spieler schlägt jeden Anfänger problemlos, weil letzterer zu viele tödliche Fehler macht und/oder zu langsam spielt. Daher muss der Anfänger sich durchbeißen: nach Niederlagen nicht frustriert sein, sondern das Replay analysieren und schauen, was man falsch gemacht haben könnte.


Ich war ja damals schon ziemlich alt für die Gamer Szener, schon über 30. hab dann aber ein paar nette junge leute gefunden, die mir dann geholfen haben. Wobei das nur für Grundstrukturen hilft, so richtig einsteigen in die hohe Kunst der Tatstaturkürzel wollte ich dann nicht, zumal das dann auch nur noch Stress ist. du bist eigentlich nur die Kürzel reinhämmersn zwischen durch mit der Maus die neuen einheiten gruppieren und losschicken.

Hatte das mal in einem Spiel erlebt, der muss bstimmt 10 Minunten nicht eine Pause gemacht haben, der spielte Terraner und da ging dnn irgendwann ein unaufhaltsamer Strom von Einheiten in Feindesland ohne Unterbrechnung bis die Verteidigung überrannt war. Einfach mit Masse erdrückt.
 Special: 24 Jahre Kultboy.com
  19.03.2026, 11:31 (Bearcat)
In diesem Jahr nur ein kleines, aber feines Dankeschön für diese schöne Seite und das hier meine Leidenschaft Computerspiel sozusagen ihre Heimat gefunden hat. Aber warum nur ein kleines Dankeschön? Na, nächstes Jahr kommt´s ganz dicke...
 Artikel: Sackgasse Playstation 2 5/2000 PC Joker
  19.03.2026, 11:28 (DaBBa, Edit)
link82 schrieb am 18.03.2026, 06:48:
DaBBa schrieb am 17.03.2026, 20:07:
Bei Spiele-Bibliotheken von Konsolen ist es allgemein wie sonst häufig auch: Das Beste kommt nicht schon am Anfang. :angst:
SNES: Super Mario World
N64: Mario 64
Wii: Zelda Twilight Princess
Switch: Zelda BotW
zählen alle zu den besten Games der Videospielgeschichte, gibt also schon Ausnahmen ;)
Ich schreib ja nicht, dass alle Launch-Titel schlecht seien. Aber aucdh bei den genannten Konsolen ist der ein oder andere frühe Kandidat dabei, der nicht optimal ist. Was natürlich kein Zufall ist: Launch-Titel werden mitunter unter Zeitdruck entwickelt, weil der Konsolen-Launch immer näher rückt. Falls die Hardware der Konsole neu und/oder ungewöhnlich ist, haben sich die Entwickler noch nicht eingearbeitet und können sie noch nicht optimal nutzen.

Wenn es dann, wie im Falle von Lair und der PS3, noch neue Hardware-Features gibt, die bitte schön vom Spiel unterstützt werden sollen, obwohl die Features gar nicht optimal für das Spiel geeignet sind, dann wird es davon auch nicht besser.
Da fällt mir spontan auch die Wii ein: Natürlich hat sich die Konsole sehr gut verkauft. Aber ihre identitätsstiftende Bewegungssteuerung wurde letztlich von relativ wenigen Entwicklern und Spielen wirklich optimal eingesetzt.

mark208 schrieb am 16.03.2026, 14:49:
Wobei ich mich bei Starcraft erinnere, dass so richtig gute Spiele gar nur über Tastaturkürzel spielten und ein Tempo erreichten, was einfach Wahnsinn war.
Ja, klassische Echtzeitstrategie ist ein Parade-Beispiel für ein Genre, für das nie eine wirklich optimale Controller-Steuerung gefunden wurde. Egal ob C&C auf der PlayStation oder Starcraft auf dem N64 -> irgendwie war es mit Controller immer gewollt, aber nicht gekonnt. :/ Vermutlich einer der Gründe, warum das Genre nach dem großen Boom in den späten 90ern peu à peu in seiner Nische verschwand.

Ein weiterer ist die steile Lernkurve: Wer ein guter Starcraft-Spieler werden möchte, muss am Anfang zwei Dinge können: verlieren und analysieren. Selbst ein unterdurchschnittlicher Spieler schlägt jeden Anfänger problemlos, weil letzterer zu viele tödliche Fehler macht und/oder zu langsam spielt. Daher muss der Anfänger sich durchbeißen: nach Niederlagen nicht frustriert sein, sondern das Replay analysieren und schauen, was man falsch gemacht haben könnte.
 Stratego (1998)
  19.03.2026, 10:50 (mark208)
Ich frage mich eher wie das Spiel für 4 Personen aussehen soll, Stratego ist ein Spiel für 2 Personen.
 Batman - The Movie
  19.03.2026, 10:47 (DaBBa, Edit)
Fun-Fact: Das "Batman Pack", welches aus einem Amiga 500, der Amiga-Version von "Batman: The Movie", einigen weiteren Amiga-Spielen und "Deluxe Paint II"bestand, hat sich im UK über 186.000mal verkauft und so der Verbreitung des Amiga 500 anno 1989 einen guten Anschub gegeben.

Das Pack war zwei Monate lang die einzige Möglichkeit, die Amiga-Version des Spiels legal auf dem Neumarkt zu erwerben. Erst danach ging sie in den freien Verkauf.


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