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Shareplay 3/2006 (Letzte Ausgabe) (Doppelausgabe)


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Evil -
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Scan von Evil

User-Kommentare: (6)Seiten: [1] 
10.01.2021, 00:14 SarahKreuz (10000 
Neverwinter wollte ich mir auch mal anschauen. Hab ich sogar noch auf der Wunschliste der Xbox. Keine Ahnung, ob das tatsächlich ein vollwertiges MMORPG ist, auf Screenshots sah es eher nach einem Diablo-Verschnitt aus.
09.01.2021, 23:56 schuster39 (1050 
Gutes Stichwort: Herr der Ringe Online wollte ich mir auch mal näher anschauen, schon alleine wegen der Lizenz. Hab ja selber gegen MMORPGs nichts einzuwenden, habe aber selber noch genug andere Spiele, welche gespielt werden wollen (ich ertappe mich ja nun schon, selbst bei den Mario-Sportspielen "kleben" zu bleiben, obwohl die mir früher so gar nicht zusagten ) - und so blieb es bisher nur beim Vorhaben (genauso wie das Vorhaben, sich Elder Scrolls Online und Neverwinter mal näher anschauen zu wollen).
Kommentar wurde am 09.01.2021, 23:57 von schuster39 editiert.
09.01.2021, 23:41 SarahKreuz (10000 
Geht mir genauso. Aber ich kann das total nachvollziehen, dass man sich in das Universum verlieren kann. "Der Herr der Ringe Online" galt von Anfang an als ziemlich dreiste (aber letztlich gelungene) Kopie von "World of Warcraft", hatte ganze Designelemente vom Blizzard-Kracher einfach kopiert und ins Tolkien-Reich adaptiert. Frech...aber dadurch, dass sie ein funktionierendes Spiel kopierten...Mensch, was gab's da viel zu tun! Es nahm kein Ende in Sachen Quests, Craften, Looten und Leveln. Ruckzuck warste süchtig nach dem Spiel und hast entweder zum Abo gegriffen oder via free2play neue Gebiete freigeschaltet.

Diese feste Anbindung ist aber das Kernproblem. Ich hab dort Leute getroffen, die seit 2 Jahren nix anderes gespielt hatten. Und auch nicht vorhatten, es in damals absehbarer Zeit zu ändern. 2 Monate (ca.) hatte ich mit HDRO eine gute Zeit, bis zum damaligen Maximallevel. Dann hatte ich auch endlich mal wieder Lust auf Spiele mit einem Ende in Sicht.

Aber was sind schon 2 Monate; andere haben das zwanzigfache davon verbracht. Da wurden sich zweit- und dritt-Charaktere hochgelevelt (wie hieß nochmal die Bezeichnung dafür? Minions oder so? Irgendwas mit "M") weil man dem Spiel so verfallen war, dass ein einmaliges "Mittlererde bereisen" schon längst nicht mehr ausreichte. Mehr Platz für Charaktere kostete natürlich auch wieder Geld, für finanzierung der Server.

WoW ist das Heroin in Sachen Spiele. Wo den meisten doch schon ein Joint hin und wieder reicht.
Kommentar wurde am 09.01.2021, 23:43 von SarahKreuz editiert.
09.01.2021, 23:18 schuster39 (1050 
"World of Warcraft - Der neue Online-Kult"

Tja, das gibt's heute noch immer. Scheint noch immer seine feste Nutzerbasis zu haben.

Ich selber habe mich diesem "WoW" - Fieber nie verfallen - habs daher nie gespielt.
13.05.2012, 12:56 Evil (644 
Immerhin waren sie konsequent. Bei keinem Heft des Verlags wurde die Einstellung meines Wissens nach kommnuniziert.
13.05.2012, 12:48 schuster39 (1050 
Schade, schade. Die letzte Ausgabe der Shareplay. Wurde ja noch eine weitere Ausgabe in der Vorschau angekündigt, aber leider erschien die ja nie...

Ein unrühmliches Ende, wie ich finde...
Seiten: [1] 


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