"WipEout", heißes "Teil" damals
Der Beginn einer bis heute andauernden Ära.
Direct3D.
Version6.0 war z.B schon für BladeRunner notwendig.
Wer ein Funken Interesse hat, dem empfehle ich mal folgendes:
VStudio
Windows SDK Beispiele:
GitHub
DirectX 11 Beispiele:
Link
DirectX Tool Kit:GitHub
DirectX texture processing:
GitHub
DXUT:
GitHub
DirectX mesh Bibliotheken:
GitHub