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Ich mochte diese Schieberätsel schon in diversen Adventures nicht. Das dann noch als ganzes Spiel, gepaart mit Hektik sowie unfairen Zufallselementen.... ne danke.
Die Steuerung ist reichlich träge (habe die C64-Version gespielt), ein schnelles Verschieben der Teile ist nicht möglich, man muss schon warten, bis die langsame Animation zu Ende ist, bevor man das nächste Teil angehen kann. Währenddessen rollt die Kugel unkontrolliert flott weiter... und schon rollt sie über ein nicht gewolltes Extra oder eines der Zufallsfelder, die grundsätzlich für schlechte Zufälle sorgen, etwa Zeitabzug oder gar ein Lebensverlust.
Also soviel ich weiß, haben diese beiden Spiele - trotz des ähnlichen Konzepts - nichts miteinander zu tun und müssten deshalb einzeln aufgeführt werden...
Zu "Tilt" auf dem C64: Grafisch zwar nicht unbedingt der Bringer, das Heben und Senken der Plattform sowie die daraus resultierende Ballphysik waren jedoch erste Sahne! Dennoch ein verdammt kniffliges Game!