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User-Kommentare: (74) | Seiten: « ‹ 1 2 3 4 [5] |
31.05.2007, 21:39 [PaffDaddy] (1644)  | |
schlagt mich, ich fand auch das geil auf cd-i. space ace fand ich aber lustiger. |
03.04.2007, 00:52 Lari-Fari (1848)  | |
Doch, kann durchaus sein, dass es dafür eine Dipswitch-Einstellung gab. |
03.04.2007, 00:51 Andy (568)  | |
Der Automat stand - wie viele andere auch - im Unterhaltungszelt der US-Kaserne bei uns in der Stadt. Hin und wieder war diese geöffnet für's Volk. Lange Rede kurzer Sinn: Als ich die Simpsons-Episode mit dem Waterworld-Spielautomaten sah (...bitter weitere 40 Quarter einwerfen) musste ich unweigerlich an diesen Spielautomaten denken. Aber wenn ich mich recht Erinnere (wahrscheinlch tu ich das nicht) durfte man in 3 Screens versagen, bevor man nachwerfen musste. Ach ja, die 8-Bit-Versionen sind grausam, PC geht noch. Spielautomat (Laserdisc) war wenigstens eye candy Anfang der 80ger. Kommentar wurde am 03.04.2007, 00:54 von Andy editiert. |
03.04.2007, 00:43 Lari-Fari (1848)  | |
Die Automaten-Version oder deren Umsetzungen hab ich nie gespielt (wohl aber Space Ace, und das ist gräulich), die 64er-Version schon. Damals konnte man das noch durchgehen lassen, aber heute bekomme ich einen Schreikrampf, wenn ich zum x-ten Mal Dirks Todesanimation, inklusive des "Didididididi"-Soundtracks, ertragen muss (Ja, das Game ist halt schwer). Man kann die verdammten Todesszenen nicht abbrechen und kommt so natürlich völlig aus dem Spielfluss.  Ansonsten wäre der C64-Drachenhort noch als irgendwie lala durchgegangen, aber das macht echt alles kaputt. Natürlich ließe sich das umgehen, in dem man einfach kein Leben mehr verliert... |
08.11.2006, 02:08 monty mole (1108)  | |
Hab auch erst Jahre später erfahren das es da eine Automatenversion zu gab. War für mich immer ein typisches C64 Spiel. Aber bis auf den verhassten Kampf gegen den schwarzen Ritter im achten Level hab ich das geliebt. |
06.11.2006, 20:21 asc (2307)  | |
Den AUtomaten habe ich nie gesehen...wohnte auf dem Lande |
06.11.2006, 17:59 dn4ever (554)  | |
spiel war zu schwer, anfang ging noch, aber auch schon schwierig. zuwenig leben und continues. grafik war ganz ok für c64! musik war gut auch bei teil 2. der aumtomat hat mir damals die socken ausgezogen.  goil! (aber viel zu schwer. :( ) |
06.11.2006, 17:25 tschabi (2616)  | |
musste ich unbedingt haben.als es dann soweit war,folgte die enttäuschung des jahres. hab ich dann nie wieder angerührt |
04.11.2006, 14:25 monty mole (1108)  | |
Lari-Fari schrieb am 04.11.2006, 10:29: Zum ersten Teil gibt's doch auch schon ein Longplay, oder? Jauh, Teil 2d ist aber auch deutlich spielbarer als der erste Teil. |
04.11.2006, 10:29 Lari-Fari (1848)  | |
Zum ersten Teil gibt's doch auch schon ein Longplay, oder? |
04.11.2006, 10:06 whitesport (851)  | |
den zweiten teil hab ich für c64 ganz gut in erinnerung |
03.11.2006, 22:57 monty mole (1108)  | |
Bundavica schrieb am 03.11.2006, 20:57: Na ja, bei der C-64 Version wars wohl so, Grafik pfui, Spiel pfui..... Geht, im Gegensatz zum Automaten war das zumindest noch ein Spiel. Nichts weltbewegendes aber dennoch recht unterhaltsam. |
03.11.2006, 20:57 Bundavica (518)  | |
Na ja, bei der C-64 Version wars wohl so, Grafik pfui, Spiel pfui..... |
03.11.2006, 16:03 S-Made (178)  | |
Die Dragon's Lair Krankheit ist ja bekannt: Grafik hui, Spiel pfui. Wenn man sich erstmal sattgesehen hat fliegt das Spiel ganz schnell in die Ecke. |
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