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Happy Computer SH 11




Scan von Herr Planetfall


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User-Kommentare: (28)Seiten: «  1 [2] 
01.02.2009, 10:05 Sledgie (36 
Hi, hier gibt es einen C64-Wiki-Artikel. Dieser wurde aktuell zum Artikel des Monats Februar 2009 gewählt.

Viele Hinweise und Karten findet ihr hier: Spindizzy im C64-Wiki
Kommentar wurde am 01.02.2009, 10:05 von Sledgie editiert.
21.05.2007, 22:15 Modrunner69 (264 
Fand ich auf dem 64er auch FAST besser als Marble Madness. Die Grafik kam schon super 3D-mäßig rüber, obwohl man damals mit Polygonen und solchem Kram noch nicht so viel am Hut hatte. Sehr nett.
19.03.2007, 20:50 Gast
Sauschwer aber irgendwie faszinierend. Ruckzuck ging mir immer die Zeit aus, leider. Hab wahrscheinlich nichtmal 10% der Räume gesehen. Das Longplay-Video ist cool! Musi hat ein bisserl gefehlt. Muss die Kassette noch im Keller haben, ich glaub da ist eine Karte der Räume mit dabei! Andy
19.03.2007, 13:47 tschabi (2616 
tolles game mit sehr guter grafik.
gyroscope fand ich nicht ganz so gut.
besonders toll ist spindizzy worlds
06.02.2007, 00:57 villicus (137 
Gyroscope war eher ein Marble-Madness-artiges Spiel mit mehreren Fortsetzungen. Dort musste man mit einem Kreisel durch eine Spindizzy-Madness-Welt eiern, ähnlich wie bei Marble Madness von Punkt a zu Punkt B, aber die Steuerung hat mich immer genervt. Grafik für C64 allerdings recht gut.
05.02.2007, 23:19 Frank ciezki [Mod] (3803 
Außerdem hatte Bobby Bearing wenn ich mich richtig erinner null Sound.
Kennt eigentlich jemand dieses "Gyroscope",das im Test erwähnt wird?
Kommentar wurde am 05.02.2007, 23:23 von Frank ciezki editiert.
05.02.2007, 23:16 DasZwergmonster (3273 
Bobby Bearing kam nach Spindizzy... im Bobby Bearing Test steht sowas wie: "...wer beim Blick auf den Screenshot an einen Nachfolger von Spindizzy denkt, liegt falsch..."

Aber mir haben beide Spiele sehr gut gefallen, und beide hatten ihre Nachteile... Spindizzy war zu schwer, bei Bobby Bearing war die Grafik zu farbarm...
05.02.2007, 19:30 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Kam Bobby Bearing eigentlich früher oder später raus?
21.12.2006, 22:44 Frank ciezki [Mod] (3803 
Wow!Wer Spindizzy durchgezockt hat muß wirklich ein Zen-Meister unter den Retrogamern sein.Meinen tiefsten respekt.
03.10.2006, 12:10 DasZwergmonster (3273 
Hab mir das Longplay-Video kürzlich mal angesehen...wahnsinn, hut ab vor dem Spieler! Ich selbst hab mich an Spindizzy zwar immer wieder versucht, doch bin schon nach wenigen Screens gescheitert. Grund mag wohl auch die "Sicherheitskopie" gewesen sein, und so entging mir so manches Detail auf Grund fehlender Anleitung. So hab ich erst durch das Longplay erfahren, das es verschiedene Kreisel für diverse Situationen gab, auch eine Karte vorhanden war und man anscheinend mittels Tastendruck die Perspektive drehen konnte... naja, vielleicht versuch ichs ja nochmal
Kommentar wurde am 03.10.2006, 12:10 von DasZwergmonster editiert.
29.09.2006, 20:58 villicus (137 
Juhuuu! Geiles Spiel, geile Grafik, geiler Sound! Ohne die geringste Ahnung vom Spielziel zu haben aufgrund von "Hund-fraß-Anleitung" hat mich das Ding lange Zeit meines Lebens vom realen Leben ferngehalten. Auch heute möchte ich manchmal gerne in einer Spindizzy-Welt leben!
29.09.2006, 19:03 Lari-Fari (1848 
Der Weg ist das Ziel. Story: Zero. Spielziel: Auf allen drölfzigtausend Spielabschnitten einmal gewesen sein. Durchspielbar in knapp anderthalb Stunden (wenn ich das Longplay-Video von Montys Seite richtig im Kopf hab). Abwechslung währenddessen: Eher eingeschränkt. Hat Spaß gemacht, war aber viel zu umfangreich für das, was es letztendlich beinhaltete.
Immerhin gab es, wenn ich mich nicht vertue, einen mörderischen Zweispielermodus, in dem Spieler 1 die Steuerung der X-Achse und Spieler 2 die der Y-Achse oblag...
29.09.2006, 18:20 cassidy [Mod] (4112 
Ja, das war ein recht gutes Spiel! Ziemlich viel Zeit mit verbracht und einige Male vor Frust in den Schreibtisch gebissen!
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