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Power Play 12/93




Scan von Herr Planetfall


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User-Kommentare: (31)Seiten: «  1 [2] 3   »
05.03.2009, 18:36 altersegahase (106 
Muhaha, und ich dachte schon, jetzt kommen sonst was für Titel.
04.03.2009, 22:08 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Hab mir jetzt die betreffenden Titel mal auf youtube angeguckt - die meisten reizen mich nicht. Die vier Ausnahmen waren Pulseman, Eliminate Down, Mickey Mania und Donald in Maui Mallard.
04.03.2009, 19:59 death-wish (1345 
man lernt nie aus
04.03.2009, 19:52 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Was mich auf Sega-16 überrascht hat, war, daß es hundert mir unbekannte Mega-Drive-Spiele gibt, die dort Höchstwertungen bekommen.
Ich dachte, die guten kenne ich mittlerweile alle.
04.03.2009, 14:42 altersegahase (106 
Das mit dem SM war ja auch ironisch gemeint.
Trotzdem danke für die Info. Gleich mal auf SEGA-16 danach schauen...

PS: Die Sache mit Atari und dem NES ist mir bekannt. Wenn ich das mal nicht doch irgendwann im SM gelesen habe.
Kommentar wurde am 04.03.2009, 14:43 von altersegahase editiert.
04.03.2009, 00:28 108 Sterne (648 
Das ist klar, das Sega Magazin hat sich gehütet, negativ über Sega zu berichten; und viele der Details sind auch naturgemäß erst in späteren Jahren publik geworden.
Ich weiß nicht wie gut dein Englisch ist, aber du solltest wirklich alle Interviews auf Sega-16.com mal durchlesen, die haben Gespräche mit zwei ehemaligen Sega-Präsidenten aus der Mega Drive-Zeit geführt, mit Yuzo Koshiro und vielen anderen....da wird viel über die Abläufe Backstage berichtet, und gerade der Krieg Sega Japan vs Sega America ist immer ein großes (trauriges) Thema.

Hier ein Zitat von Tom Kalinske, Sega America-Präsident von 1990 - 1995 oder 1996....

Tom Kalinske: Well, I felt that way. I felt that we were rushing Saturn. We didn't have the software right, and we didn't have the pricing right, so I felt we should have stayed with Genesis for another year. I recognize that our volumes would have gone down, but I think we would have been a much healthier company. We would have been more profitable, and I think the folks who appreciated video games would have appreciated that we were still doing a lot of great product on the 16-bit hardware.

Sega-16-Interviews

Und in der Retro Gamer war noch ein witziges Detail der Sega-Geschichte zu lesen: Sega hatte nämlich zuerst Atari angeboten, den MD im Westen zu vertreiben; und Atari hat abgelehnt, genau wie zuvor beim NES.^^
Kommentar wurde am 04.03.2009, 00:46 von 108 Sterne editiert.
03.03.2009, 21:21 altersegahase (106 
Oha, über diesen Teil der SEGA Geschichte habe ich im SEGA Magazin nie etwas gefunden.
03.03.2009, 15:39 tschabi (2616 
sehr gutes action game mit einer prise humor und massig sprites.eine kleine technische meisterleistung von treasure. auch auf dem gba ganz passabel
03.03.2009, 04:55 108 Sterne (648 
Klar, ich hab die US-Version von X-Perts hier liegen. Das das Sega Magazin davon geschwärmt hat heißt leider nicht viel; Sega hatte gehofft das das Spiel ein neuer Top-Titel würde, aber die letztendliche Qualität war absolut lausig.
Die gerenderten Charaktere waren ja noch akzeptabel, obwohl sie leider nicht an Donkey Kong Country oder Toy Story auf herankamen; die Hintergründe waren leider sehr langweilig und sahen manchmal nach Master System aus. Das Spiel spielt in einem Unterwasserlabor, und eigentlich sieht man ständig nur blaue Wände, Gerüste und Computer; immer dasselbe.
Zu guterletzt ist die Spielbarkeit total im Eimer; stell dir die Steuerung wie Streets of Rage vor, nur viel, viel langsamer, einfach sehr träge; sowohl beim Laufen als auch bei Angriffen, da hat man das Gefühl, die Animationen dauern einfach zu lange.Und wenn der Gegner nur Milimeter verkehrt steht trifft man nicht mehr, sprich die Kollisionsabfrage ist schlecht. Schusswaffen gibt es auch, aber mit denen wirds auch nicht sehr spannend.
Die Grundidee ist eigentlich nicht schlecht; man hat 3 Charaktere, zwischen denen man jederzeit wechseln kann. Dann bekommt man halt verschiedene Einsatzziele, zB "Die Sauerstoffversorgung versagt, bringe sie wieder auf Ebene 3-E in Ordnung."
Dann marschierst du halt mit einem deiner Agenten hin und bringst es in Ordnung, meist indem du ein paar Terminals findest und dich der ankommenden Feinde erwehrst.
Das dumme an der Sache ist aber, das während du einen Charakter steuerst die anderen weiter angegriffen werden und sterben können. Das macht die witzige Grundidee, die Figuren zu wechseln einfach kaputt; die miese Steuerung tut ihr übriges.

Selbst in den USA hat das Spiel niemanden mehr interessiert; schade drum, Sega hätte es vielleicht selbst programmieren sollen.

Es war halt blöd, das Sega Japan wollte, das man auch in Europa und den USA keine Entwicklungsressourcen mehr an den MD verschwendet; da gibt es ein tolles Interview mit sega of America President Tom Kalinske. Es herrschte immer ein gewisser Neid der Japaner auf die westlichen Sega-Divisionen, weil die den MD viel besser an den Mann gebracht haben als Sega Japan. Und die Japaner konnten nicht schnell genug dieses Kapitel beenden; sie selbst hatten mit dem MD ja auch nichts zu verlieren, in den USA und Europa war das anders. Aber ohne Erlaubnis vom Mutterkonzern blieb leider keine Wahl...
Interessant wäre auch das Sonic X-treme gewesen, das erst für den MD in Entwicklung war, dann für den 32X und schließlich für Saturn, bevor es komplett auf Eis gelegt wurde.

Man kann die Geschichte nicht mehr umkehren; aber man hätte noch einiges aus dem MD rauskitzeln können, soviel ist sicher.
03.03.2009, 00:06 altersegahase (106 
Was ist eigentlich mit X-Perts geworden? Das SEGA Mag kam ja damals aus dem Schwärmen nicht mehr raus. Hat jmd. mal die Genesis Version gespielt? Release wäre jedenfalls 96.

Wäre der Saturn ein Jahr später gekommen, hätten wir sicher noch einige Highlights auf dem Mega Drive zu Gesicht bekommen.



PS: MicroMachines Military ist auch von 96. Davon kann ich einfach nicht genug bekommen.
02.03.2009, 20:12 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ich würde auch sagen, die Mega-Drive-Zeit war von '88 bis '95. In dem Jahr kam das Sega Saturn raus. Ein großer Mega-Drive-Titel von '96 fällt mir jedenfalls nicht ein.

Edit: Musste extra nachgucken: Vectorman 2 kam noch 1996 raus; scheint der letzte bekanntere Mega-Drive-Titel zu sein.
Kommentar wurde am 03.03.2009, 00:05 von Herr Planetfall editiert.
02.03.2009, 20:07 108 Sterne (648 
Ich denke, 1993 und 1994 waren insgesamt qualitativ die besten Jahrgänge für den Mega Drive; da wurden erst die grafisch richtig tollen Sachen rausgebracht (von spielerischer Qualität ganz zuschweigen), von Luft ausgehen kann in der Hinsicht kaum die Rede sein. Street Fighter II SCE, Contra, Castlevania, Landstalker, Mega Turrican, Shining Force, Aladdin, Dune 2 oder eben GH....wirklich merklich nachgelassen hat der Ausstoß an tollen Spielen erst Ende 1994/ 1995, aber selbst da kamen noch tolle Spiele.

Lediglich in der Käufergunst war 1993 das Jahr, in dem es mit dem MD langsam bergab ging.
01.03.2009, 21:27 death-wish (1345 
ich geb ebenfalls 9 Punkte.
Macht wirklich sehr viel Spaß
Das Waffensystem ist auch sehr gut gemacht

Was mich aber sehr stört, ist das nicht zu verhindernde Rumschmeissen des anderen Players im Multiplayer
01.03.2009, 17:18 Herr Planetfall [Mod] (4034 
9 Punkte! Mordsgeiles Geballer!
01.03.2009, 17:07 Bren McGuire (4804 
Zu einer Zeit, als Nintendos Super-NES das Mega Drive langsam aber sicher einholte, zeigte dieser geniale Titel nochmal, wieviel Potential in dem kleinen schwarzen Kasten steckt. Dieses Spiel wäre auch in einer Spielhalle nicht deplatziert gewesen: Hammergrafik, beeindruckende Explosionen und ein cooler Sound - so muss ein Action-Game aussehen...
Das Remake 'Gunstar Future Heroes' für den Game Boy Advance war ebenfalls geil - auch wenn sich gegenüber dem '93er-Original natürlich nicht allzu viel geändert hat...
Kann der von der Power Play vergebenen Wertung nur voll und ganz zustimmen! Ein Prädikat hätte anno 1993 aber trotzdem drin sein können - schließlich ging der Konsole damals schon ein wenig die Luft aus...
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