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Power Play 4/89




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (50)Seiten: «  1 2 [3] 4   »
28.06.2011, 23:54 Nimmermehr (385 
Von Gold Rush wünsche ich mir eine Neuauflage. Ein Adventure im Goldgräbersetting wäre mal wieder nett.

Gold Rush ist für mich ein Beispiel, dass Sackgassen durchaus ein sinnvolles Design-Merkmal sein können. Auf Anhieb war es faktisch unmöglich, die richtigen Reisegegenstände für die gewählte Route einzukaufen. Wer das Kap Hoorn umrunden wollte, musste sich sputen und hatte keine Zeit für lange Plaudereien mit den Stadtbewohnern. Gold Rush musste man sich in mehreren Durchgängen erspielen. Und wer zu Beginn nicht alle Gegenstände gefunden hatte, für den hieß es: Zurück auf Los!

Nervig waren allerdings schon damals die Maßnahmen zur Spielzeitstreckung gegen Ende.

8 von 10 Nuggets für einen Klassiker.
08.09.2010, 20:10 desh79 (76 
Mir machte es Spass, und an sich ist das Spiel eine interessante Geschichtsstunde, aber die ständigen Zufallstode auf der Reise in den Westen nervten. Zwar sehe ich ein, dass man damit klarmachen wollte, wie gefährlich diese Reise damals war, aber trotzdem...

S-Made schrieb am 17.11.2005, 17:07:
Ich finde gerade die Grafik hat einen gewissen Charme!


Finde ich auch!
Kommentar wurde am 08.09.2010, 20:10 von desh79 editiert.
21.04.2010, 21:07 StephanK (1642 
Hm, von der Thematik durchaus interessant, hab das Spiel aber damals komplett verpasst :(
21.04.2010, 19:49 lslarry00 (124 
Yippiieeeee. Hab es jetzt auch gespielt.
Ein tolles Spiel. Vor allem für die damaligen Verhältnisse. Noch heute schafft es das Game, die Stimmung aus der Zeit des Goldrausches zu transportieren.
25.08.2009, 16:37 lslarry00 (124 
Eines der wenigen Sierra-Adventures welches ich nicht gespielt habe.
Mich haben die Screenshots vom Amiga damals abgeschreckt, nen PC hatte ich noch nicht.
Weiß jemand ob man da irgendwie heute noch dran kommt?
Ich fand den Wechsel zwischen Sierra und Lucasarts Adventures immer gut - jeder Publisher hatte seine speziellen Vorzüge und ich hab mich immer auf ein neues Adventure von den beiden gefreut.
Kommentar wurde am 25.08.2009, 16:38 von lslarry00 editiert.
30.05.2006, 17:54 DukeGozer (362 
Ehrlich, ich habe das Spiel geliebt, es war graphisch eine halbe Katastrophe, aber die Story und der typische Sierra-Charme waren da, wo es hingehörte...auf meinem Screen.

Aber erst Jahre später habe ich das Teil wirklich gelöst. Jaja, Sierra Spiele hatte ich immer Orginal!
30.05.2006, 13:17 Lari-Fari (1848 
Ich kann mich auch noch an den ASM-Test erinnern, und weiß noch, dass ich dachte "Mann, watt´n Mist." Was soll ich mit einem Adventure, bei dem ich ständig sterbe oder, ohne es zu merken, in Sackgassen gerate? Sierra nö, Lucasarts hurra!
30.05.2006, 08:30 cassidy [Mod] (4113 
Kann mich noch genau an den Test erinnern! Auch daran wie neidisch ich damals auf solche Sierra-Screenshots geblinzelt habe! Überhaupt habe ich damals auch sehr gerne die Tests gelesen! Alleine weil man sich irgendwie gut unterhalten fühlte. Würde ich gern mal spielen! Die Grafik gefällt mir sogar recht gut, und ich glaube schon, daß für damalige Verhältnisse daß Mögliche rausgeholt wurde! Spiel auch heute lieber Spiele, bei denen ich das Gefühl habe da steckt noch richtig Arbeit hinter! Dieses Gefühl kenne ich allerdings nur im Zusammenhang mit den "alten Spielen"! Den Charme den ein solches Spiel versprüht sucht man doch heute vergebens! Überlegt mal, wie vielfältig die Szenarien im Gegensatz zu heute damals waren! Wieviele Publisher es damals gab und was bis heute daraus wurde....
29.05.2006, 20:43 Gast
Bis zum Jahr 1989 waren höhere Auflösungen eher auch ein Problem des Speichermediums, gerade bei Abenteuerspielen mit vielen Bildern. Die ersten mit voll auflösenden 320x200 kamen aber dann auch etwa zu dieser Zeit raus (King´s Quest IV, Larry III, Space Quest III, aber auch die höher aufgelösten Neuauflagen von Maniac Mansion und Zak McKracken) und brauchten oft so 8 Disketten Platz, was damals noch ganz schön viel war.
28.11.2005, 13:39 tschabi (2616 
ich fand es als eines der schlechteren spiele von sierra damals.story und grafik liessen mich schnell wieder zu larry und co wechseln
18.11.2005, 23:55 DaveTaylor (2059 
Schaut Euch mal die Pixel-Screenshots der Amiga Version an.

Grausam!
17.11.2005, 19:44 Duckshot (2 
Beispiele für PC-Spiele mit (z.T. deutlich) schönerer Grafik als Gold Rush, die früher erschienen sind:
Sentinel Worlds, Bard´s Tale 1+2, Grand Prix Circuit, Zany Golf, Pool of Radiance, King´s Quest 4, Larry 2, Police Quest 2.
Kommentar wurde am 17.11.2005, 19:44 von Duckshot editiert.
17.11.2005, 18:48 unblestone (43 
Na selbst die EGA-Versionen von Maniac Mansion und Zak McKracken sahen besser aus. Oder auch Indiana Jones and The Last Crusade, Populous oder Dungeon Master. So ziemlich jedes EGA-Spiel sah besser aus als diese 160x200-Pixelei von Sierra.
17.11.2005, 18:19 Greg Bradley (2567 
Okay, wieviele PC-Spiele sind bis zum April 1989 erschienen, die eine wirklich gute Grafik hatten? (und damit meine ich jetzt nicht, was theoretisch technsich schon machbar gewesen wäre...)
17.11.2005, 17:47 unblestone (43 
Greg Bradley schrieb am 17.11.2005, 05:13:
Nein, das war für PC-Verhältnisse damals eher noch gut.

Ganz im Gegenteil! Es ging damals viel besser, allerdings war die von Sierra benutzte AGI-Engine auf 160x200 bei 16 Farben beschränkt.
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