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Power Play 12/89




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User-Kommentare: (373)Seiten: «  17 18 19 20 [21] 22 23 24 25   »
18.05.2007, 16:49 SyntaxError (287 
Wieso ? Weil es eine schöne Grafik hatte ? Das Spiel war doch nur simpel. Angeschaut hab ich mir das früher natürlich öfter und gerne mal meinen Freunden gezeigt um einen auf dicke Hose zu machen
18.05.2007, 15:40 cassidy [Mod] (4113 
Deathrider schrieb am 17.05.2007, 19:47:
Unglaublich, dass hier 3 Leute mit ner Note von 3.0 rüberkommen. Keine Ahnung von richtiger Spielkunst.Das Spiel ist doch ein Klassiker, mindestens ein Top Ten Platz müßte her.



Hahahaaaa,hurkrs verschluckt, muarrhahahahaaaaahahaha....



Dieser Deathrider!
18.05.2007, 13:51 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Weil das Spaß macht!
18.05.2007, 10:48 DaBBa (3196 
Das Spiel gehört nun mal nicht zu den besten Amiga-Spielen. Ich geb mal fünf Gnadenpunkte.

Warum wird hier eigentlich um die Top/Flop-10 so ein Aufhebens gemacht?
17.05.2007, 19:51 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ich fand zwar auch das Gameplay doof, aber bei derartiger Grafik und derartigem Sound dachte ich mir auch, daß 5 Punkte schon das Minimum sein sollten. Hab ich wohl alleine gedacht!
17.05.2007, 19:47 Deathrider (1855 
Unglaublich, dass hier 3 Leute mit ner Note von 3.0 rüberkommen. Keine Ahnung von richtiger Spielkunst.Das Spiel ist doch ein Klassiker, mindestens ein Top Ten Platz müßte her.

17.05.2007, 12:06 DaBBa (3196 
Nun stöbere ich im Internet ein wenig herum und muss mit Erstaunen feststellen, dass dieses großartige Spiel auch für den SNES umgesetzt wurde.
Hat jemand mal die Super Nintendo Fassung gespielt?


Lohnt sich nicht.

1. Die Pastellfarben in der Originalfassung wurden durch knallige Töne ersetzt. So ist bspw. die Wiese am Anfang giftgrün und auch der Himmel ist babyblau statt blaugrau.

2. Noch deutlich schlimmer hats die Musik erwischt. Das Heimorgel-Gepiepe klingt in der SNES-Fassung schlimmer als jede MIDI-Datei auf einer alten Soundblaster-Karte klingt; selbst im 8-Bit-Sektor gabs gelungenere Interpretationen.

3. Zumindest der Baumlevel (weiter habe ich nicht gespielt) wurde stark verändert und dabei deutlich verkleinert.

4. Das Gameplay ist praktisch identisch. Da gabs aber auch nicht viel zu verschlechtern...

5. Das einzig Positive ist der einstellbare Schwierigkeitsgrad (erhöht/senkt die Anzahl der Lebenspunkte) sowie die Continue-Funktion, die einem quasi mehr als ein Leben beschert und die Unfairness etwas mildert.

6. Ach ja: Die Ladezeiten sind natürlich auch weg, leider fehlen die Ladescreens (die Bilder mit den Lauftexten) dadurch ersatzlos. Andere Bilder, z. B. der Intro- und der Game-Over-Screen, wurden durch meistens schlechtere Alternativen ersetzt.

Fazit: Offenbar hatte der Entwickler der SNES-Version (die Version wurde nicht von Psygnosis selbst erstellt) wenig Ahnung vom Spiel und seinen Reizen.
10.04.2007, 21:29 [PaffDaddy] (1767 
*brrrr* grauseliges "spiel".
10.04.2007, 20:05 Deathrider (1855 
@Projectyle und Drax

s.u.

Ihr seit Kunstbanausen.
10.04.2007, 17:15 Projectyle (577 
Also die Grafik war superb. Aber das Spiel
selber war für mich Schrott
31.03.2007, 13:43 DRAX (288 
Das Biest, was habe ich mich damals gefreut auf dieses Psygnosis-"Wunderwerk".Dann war es endlich soweit.Mit leuchtenden Augen eingelegt und dann das... .Parallax-Scrolling soweit das Auge reicht, unglaublicher Stereosound der aus den Boxen ertönte.Man konnte es ja erst nicht fassen, DAS alles auf dem Amiga? Dieses Glücksgefühl dauerte jedoch nicht lange, denn was dann geschah, ist schlichtweg einer der grössten Flops die ich je gespielt habe Alle paar Sekunden versuchen, Gegner wegzukloppen, zum Dank wurde man von unten fast immer aufgespiesst, die Feinde rasselten mit einem Affenzahn an einem vorbei, das an zuschlagen zum richtigen Zeitpunkt gar nicht zu denken war.Die Heiltränke waren schlichtweg ein Witz, der Schwierigkeitsgrad ne Frechheit usw. usw. Das könnte man unendlich fortführen.Vorallem kann ich solchen Spielen NULL abgewinnen, die so ausgelegt sind, das man ohne Cheats das niemals schaffen kann!!Dieses Spiel war nur eins.Ein Technikdemo für den Amiga, aber für 120 Mark T-Shirt als Beilage hin oder her, aber wer trägt schon ein Shirt von einem absolut grottenschlechten Spiel?? Bei Psygnosis verstanden nur die Grafiker ihr Handwerk aber der Rest... Da lobe ich mir doch die Atari ST Fassung Die war nämlich durch und durch sauschlecht, selbst deren Technik brachte mich damals zum weinen
13.02.2007, 21:28 Deathrider (1855 
cassidy schrieb am 13.02.2007, 13:41:
Ich gebe hier keine Punkte ab! Der Deathrider würde mir das nur als übel Retourkutsche unterschieben wollen!


Gib ruhig deinen Kommentar ab. Meinungsfreiheit hat hier Prioritäten. Mein ganzes Leben lang wurde ich in allen Sachen missverstanden. Meine Vorlieben teilte niemand mit mir. Das ist das Schicksal eines Genies.

@whitesport

Endlich ein Mann mit Kunstsinn. Er hat die wahre Bedeutung des Spiels verstanden.
13.02.2007, 14:36 monty mole (1139 
88% für die C64 Version ?
Am Amiga fand ich das damals recht passabel weil ich zuvor eh nur die C64 Grafik kannte. Spielerisch war die aber recht mau, lediglich die Grafik hat mich damals fasziniert. Auf dem C64 ist die Grafik nicht mal mehr gegeben und sogar noch unter dem seinem Niveau. Ich möchte mal hier anmerken das es am C64 schon Sachen wie Turrican, Katakis oder Midnight Resistance gb die grafisch richtig was aus dem Teil holten. Spielerisch war das ein x-beliebiges Labyrinth Plattformspiel wie es in den frühen 80ern auch shon spassigere Sachen gab. Nee, auf dem Amiga konnte das aufgrund der Grafik und der Musik noch halbwegs faszinieren. Am C64 war gar nichts mehr übrig.
13.02.2007, 13:41 cassidy [Mod] (4113 
Ich gebe hier keine Punkte ab! Der Deathrider würde mir das nur als übel Retourkutsche unterschieben wollen!
13.02.2007, 12:30 Deathrider (1855 
Kunstbanausen - Pfft.

Für mich muss ein Spiel eine tolle Story und einen guten Sound haben.

Auf Ladezeiten und Schwierigkeitsgrad lege ich keinen so großen Wert.
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