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User-Kommentare: (10) | Seiten: [1] |
30.09.2024, 20:16 Edgar Allens Po (3608)  | |
Danke, Grumbler. Allerdings finde ich gar nicht, dass ausgefüllte Vektorgrafik schlecht gealtert ist. Ich sagte das bestimmt schon mehrmals, doch die Grafik hat einen speziellen Reiz, auch bei Flugsimulationen. Also finde ich. Und wenn ihr schlau seid, beugt ihr euch meinem Geschmack und findet das auch. Ich glaube, ich sollte mal wieder NO SECOND PRICE spielen, denn das ist Science Fiction. |
30.09.2024, 19:02 nudge (2047)  | |
Das war solides 3D auf 8 Bit im Gegensatz zu den sonstigen Linien-3D. Es gab auch andere Spiele, z.B. Space Rogue, die solides 3D boten. Waren aber auf 8 Bit genau so langsam. Echtes 3D ist auf 8 Bit wirklich schlecht gealtert. Egal ob Linien oder solid. |
30.09.2024, 18:38 Grumbler (1911)  | |
dass die engine sogar 'nen wikipedia eintrag hat vielleicht https://en.wikipedia.org/wiki/Freescapewar halt eine der ersten 3d "engines" und duerfte schon recht flexibel gewesen sein zu der zeit, besonders ausgefuellte flaechen waren ja keine selbstverstaendlichkeit. allerdings bin ich mir fast sicher, dass man heute mit all dem wissen was performantereres hinkriegen wuerde. mal carmack fragen ob er ein paar ideen und tricks auf lager hat noch. |
30.09.2024, 13:22 Edgar Allens Po (3608)  | |
Was waren eigentlich die Pluspunkte der Freescape-Routine? Oder war sie einfach nur schlecht programmiert langsam und bot sonst nichts, was besser ist als anderswo? Kommentar wurde am 30.09.2024, 13:23 von Edgar Allens Po editiert. |
22.03.2017, 23:27 AmigaAze (291)  | |
Endlich als Original erhalten! Aber uiuiui...nicht gut gealtert. Egal,Erinnerungen halt. |
12.09.2010, 12:03 Doc Sockenschuss (1476)  | |
Dark Side hab ich damals aufm Speccy durchgezockt, aber zugegeben nur mit Lösungshilfe. Diese Freescape-Spiele mochte ich sehr, aber wenn man sich die Dinger heute so ansieht ... was für eine Framerate. Und im Emu mit zig-facher Geschwindigkeit zocken kann man knicken, da einem dann flugs die Zeit ausgeht.
Dark Side war nur unwesentlich schneller (vielleicht 5-10%) als sein Vorgänger Driller, aber viel zugänglicher, da man endlich frei herumlaufen/-fliegen konnte, während man bei Driller ja zum Lösen des Spiels das zum Erkunden nicht so tolle, lahme Bohrfahrzeug benutzen musste ... |
08.07.2010, 11:20 DasZwergmonster (3849)  | |
Zumindest die US-Version wurde von Cinemaware vertrieben (siehe Coverscan der US-Version bei Legacy). |
08.07.2010, 10:48 Teddy9569 (1548)  | |
Also dieses Spiel ist mit Sicherheit nicht von Cinemaware! |
20.04.2010, 10:50 Frank ciezki [Mod] (4139)  | |
Da gab es doch noch so eins im Pyramiden-Setting.Total Eclipse oder so. Man,die Dinger waren elendig langsam. |
19.04.2010, 21:23 forenuser (3800)  | |
Also ich bin mir wirklich ganz sicher, dass dieser Titel von "Incentive Software" (von denen sind auch "Driller" und "Total Eclipse") entwickelt und vertrieben wurde. Wobei der Vertrieb evtl. auch bei "Audiogenic" gewesen sein könnte.
Zum Spiel selber: Kenne ich leider nicht. Ich habe nur den Vorgänger Driller (am C64) gespielt. |
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