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11.03.2020, 05:16 invincible warrior (824 
Der Preis ist definitiv fair, hatte mehr erwartet, immerhin sind da Leute mit Enthusiasmus dran sitzen.
Es gibt auch noch zwei Specialeditions, leider hat nur die teuerste (glaube 150USD) den Soundtrack mit Klepacki Unterschrift auf CD. Ich würde definitiv den Soundtrack alleine so kaufen, aber der Rest, der in den Editionen ist, fällt für mich eher in die Kategorie unnötiger Plunder. Mal schauen, ob da noch Einzelreleases kommen.
10.03.2020, 19:07 Bearcat (1388 
Wer wie ich noch Windows 7 nutzt, wird auf jeden Fall in die Röhre gucken: nur für Windows 8.1/10. Naja, immerhin sind die Hardwareanforderungen bescheiden und das Ganze kostet wohl nur 20 Dollar. Hier findet sich Näherers.
10.03.2020, 15:51 Revovler Ocelot (375 
https://www.youtube.com/watch?v=9iMfypQj3k0
07.03.2020, 17:17 Devon Manta (95 
Ich liebe das Game (habe die W95 SVGA Version und das Erweiterungspack Ausnahmezustand als Schachteln im Regal stehen). Dank der Fanpatches läuft es sogar unter Win10 64bit.

Ich werde daher auf ein mit DRM-Mist und an heutige Spielgewohnheiten angepasstes Remaster verzichten. Grafik ist halt nicht alles.
07.03.2020, 11:41 Revovler Ocelot (375 
Danke für das Teilen der Infos über das Remaster. Freue mich persönlich ja schon sehr darauf, sofern es nicht noch gecancelt wird.
07.03.2020, 10:58 invincible warrior (824 
Es gibt neue Infos zum Remaster von CnC. Diesmal geht es um die Zwischensequenzen, leider war es nicht möglich, die Originalaufnahmen aufzutreiben, weswegen nun die PSX Videos hochskaliert werden. Das Video ist wirklich interessant, lohnt sich anzuschauen.

Falls es jemand verpasst hat, auf der offiziellen Website gibts auch zwei Teaserscreenshots aus dem Spiel.
14.01.2020, 14:26 DaBBa (1956 
Die Hovercrafts sind diese Landetransporter, die per Skript Truppen an den Strand bringen. Die gibt es vor allem in den ersten GDI-Missionen.
Dass man Geld in die Nachfolge-Mission mitnehmen kann, ist tatsächlich im Spiel implementiert (CarryOverMoney), wurde aber von den Missions-Designern kaum genutzt und gilt auch (s. o.) nur für Bargeld, nicht für "Tiberium-Geld".
Die Ölpumpen gab es später bei C&C: Red Alert 1 als funktionslose Gebäude, die man zerstören kann. Bei C&C: Red Alert 2 kamen sie schließlich als Gebäude, die man einnehmen konnte und die dann für stetigen Geldzufluss gesorgt haben.

Irgendwann muss man eben den Schnitt machen und sagen: Das lassen wir weg, das brauchen wir nicht und/oder wird nicht rechtzeitig fertig.
Kommentar wurde am 14.01.2020, 14:28 von DaBBa editiert.
14.01.2020, 12:35 Gunnar (3752 
Bearcat schrieb am 14.01.2020, 06:00:
Oder man posaunt über Jahre hinweg alle Funktionen, Möglichkeiten, Features und Hastdunichtgesehen in die Welt hinaus als ob´s kein Morgen gäbe, nur um dann zu merken, dass man sich vollkommen überhoben hat, das Spiel so niemals nicht fertig wird und am Ende zur Hälfte im Nirwana landet.

Das wäre dann schon fast der Molyneux-Effekt. Aber davon war man zu "C&C"-Zeiten weit entfernt. Ich habe gerade noch mal eben die Vorab-Berichterstattung zu "C&C" gewälzt, aber die ersten berichte in den "großen" Magazinen, sprich: PC Player, Power Play, PC Games fanden gerade mal 2-3 Monate vor den ersten Tests statt, und mehr als ein paar Seiten war da nicht drin. Es gab also schon mal keine jahrelange Vorlaufzeit (kein Wunder, "Dune II", das hier ja noch allenthalben als "Vorgänger" bezeichnet wurde, war ja auch knappe zwei Jahre alt) und somit auch gar nicht die Gelegenheit, hier viel Dampf zu produzieren.

Dementsprechend wurde in den Previews auch gar nicht so viel versprochen - die stichhaltigsten Features (Szenario, Rendergrafik, Ziehrahmen, Videosequenzen) wurden überall benannt, und das war's dann praktisch auch schon. Einzig Jörg Langer in der PC Player lässt ein paar krumme Sachen vom Stapel. So soll es hier "Hovercrafts" geben (die Orcas dürften nicht gemeint sein, denn die wurden in der Beschriftung eines Screenshots auch nicht ganz zutreffend, aber explizit als "Helikopter" bezeichnet), und auch hier ist die Rede von "Krankenhäusern" sowie "Ölpumpen", die der Spieler angeblich bauen könne. Außerdem soll es angeblich möglich sein, Geld in die nächste Mission mitzunehmen. Daneben heißt es noch, Gebäude würden "frei und in beliebigen Winkeln in der Landschaft herum" stehen, allerdings wird diese Formulierung sinnigerweise durch ein "anscheinend" sowie einleitenden Satz, es sei "auf den ersten Blick kein 'Gitter-Muster' mehr zu erkennen", eingebremst.
Kommentar wurde am 14.01.2020, 12:40 von Gunnar editiert.
14.01.2020, 06:00 Bearcat (1388 
Oder man posaunt über Jahre hinweg alle Funktionen, Möglichkeiten, Features und Hastdunichtgesehen in die Welt hinaus als ob´s kein Morgen gäbe, nur um dann zu merken, dass man sich vollkommen überhoben hat, das Spiel so niemals nicht fertig wird und am Ende zur Hälfte im Nirwana landet. Jetzt hat man das Problem, das irgendwie den Spielern beizubringen und muss zwangsläufig in die Offensive gehen. Der Typ vom Publisher THQ, der S.T.A.L.K.E.R. heftig zusammengestrichen hat, wurde beim Entwickler GSC Game World „Das Messer“ genannt...
14.01.2020, 01:10 Gunnar (3752 
DaBBa schrieb am 13.01.2020, 20:19:
Ob diese jemals bekannt werden, hängt davon ab, wie gründlich sie aus dem fertigen Paket entfernt werden und wie gründlich die Spielerschaft danach sucht.

...oder ob sich die Journaille bei der Verbreitung von Vorab-Informationen verplappert.
13.01.2020, 22:57 Grumbler (820 
die mausschieberei geht mir sowas aufn sack, ich schau mir lieber demos an

nee im ernst, ich hatte z damals sogar gekauft und gern gespielt, und auch durch, aber es war schon recht deterministisch, weil eben doch ein paar komponenten fehlten im gegensatz zu gewissen früheren rts-en.
13.01.2020, 22:24 DungeonCrawler (604 
Oje C&C. Total überbewertet. Der Basenbau geht mir bei den Spielen sowas von auf den Geist. Da finde ich "Z" wesentlich besser und spassiger!
13.01.2020, 20:19 DaBBa (1956 
Bei praktisch jedem Spiel fliegen irgendwann mal während der Entwicklung Inhalte raus, die am Ende konzeptionell nicht passen und/oder nicht fertig werden und/oder sich als überflüssig erweisen. Ob diese jemals bekannt werden, hängt davon ab, wie gründlich sie aus dem fertigen Paket entfernt werden und wie gründlich die Spielerschaft danach sucht.

Die Website The Cutting Room Floor hat jedenfalls einiges zu C&C gesammelt:
https://tcrf.net/Command_%26_Conquer_(DOS,_Windows)
13.01.2020, 18:47 Revovler Ocelot (375 
Das mit dem Krankenhaus ist ja spannend. Bin aber irgendwie froh, dass es gecancelt wurde. Ein besonders brauchbares Feature wäre das eh nicht gewesen. Gut man könnte damit die Einheiten heilen die in der Basis geblieben sind um sie zu verteidigen. Aber für verwundete oder in der deutschen Version beschädigten Einheiten die auf dem Schlachtfeld unterwegs sind. Wäre das Feature eher nutzlos gewesen. Die Einheiten nach den Angriffen wieder in einem Stück zur Basis zu bringen wäre nicht so leicht gewesen. Ist aber echt interessant, dass es in der Beta Version Features gab die man entfernt hat. Davon höre ich heute zum ersten Mal. Dachte immer C&C wäre vollständig gewesen und es wäre nichts der Schere zum Opfer gefallen.
13.01.2020, 04:27 invincible warrior (824 
Gunnar schrieb am 11.01.2020, 23:37:
Bearcat schrieb am 11.01.2020, 11:25:
Ein falsches Versprechen ist es aber schon und obendrein mangelnde Sorgfaltspflicht. Die PC Games hat doch das FERTIGE Spiel getestet und damit wissen müssen, das sie da Quatsch schreibt. Ich bin nämlich auch über genau diese Bildunterschrift gestolpert und konnte mich an die darin beschriebene Funktion der Landebahn nicht erinnern. Die PC Player hat C&C einen Monat vorher getestet und in deren Test findet man den Quatsch nicht. Damals dürfte es so manchen Spieler gegeben haben, der sich von der PC Games verschaukelt gefühlt hat.

A propos PC Player: Da wird im Test erwähnt, man könne Infanteristen im Hospital heilen. Gab's so ein Gebäude? Kann mich gar nicht daran erinnern...


Das Krankenhaus war 100% noch in der Beta drin. Hatte letztens ne C&C Retrosperktive mit Brett Sperry gesehen, da hatte er erwaehnt, dass das erst ganz zum Ende rausgenommen wurde. Das hatte sogar noch Ini Eintraege, war nur nicht nutzbar.

Das Flugfeld war zwar anfangs anders geplant, wurde aber schon früh so umgestellt, wie es heutzutage ist. Als Nod kann man allerdings das Helipad der GDI übernehmen und dann Apache bauen.
Aber als Trivia: CnC Maps haben wegen dem Lieferflugzeug eine unsichtbare vertikale Linie am Rand, wo die Flieger hinfliegen und für immer verbleiben.
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