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Power Play 5/92




Scan von Herr Planetfall


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User-Kommentare: (24)Seiten: «  1 [2] 
01.05.2010, 19:36 kultboy [Admin] (11497 
Bren McGuire schrieb am 01.05.2010, 12:44:
Naja, mittlerweile gibt es ja sowieso das immer mehr in Mode kommende "Show all items in the room"-Feature...
Gefällt mir persönlich nicht das es in Mode kommt. Ich suche gerne die Räume ab, weil genau das macht es aus, wie ich finde. Auch wenn man sich manchmal ärgert wieso man das und das übersehen hat, dann hätte man halt genauer hinschauen müssen.
01.05.2010, 15:27 Rockford (2162 
Bren McGuire schrieb am 01.05.2010, 12:44:
"Do you wish to play the game without background graphics?" (Yes/No


Mit einer Erklärung davor. We are sorry, that we are not able to use this computer's shitty colour palette so that you can actually see what's going on on your screen. So please define your own colours. Thank you.

Der nächste logische Schritt wäre, dass unfähige Programmierer den Spieler gleich ganze Levels selbst erstellen lassen. Hey, DA kommen also Construction Kits her!
01.05.2010, 12:44 Bren McGuire (4804 
PaulBearer schrieb am 30.04.2010, 14:14:
@Bren McGuire: Das finde ich gar nicht unbedingt schlecht, viele bunte Sprites vor buntem Hintergrund kann auch zu Lasten der Übersicht gehen, gerade wenn man nur 16 Farben zur Auswahl hat.

Guter Einwand - Du hast natürlich recht damit, wenn Du sagst, dass eine gute Spielbarkeit immer Vorrang vor einer tollen Grafik haben sollte. Dass dies bei einer geschickten Farbwahl aber nicht zwangsläufig auf Kosten des Gameplays gehen muss, beweisen C64-Titel wie '"Turrican", "Giana Sisters" oder auch das (auf dem Brotkasten ebenfalls) knallbunte "Rainbow Islands". Und jetzt stelle man sich mal ein Programm wie das eben erwähnte "Turrican" ohne Hintergrundgrafiken vor - diese stellen meines Erachtens sozusagen das Salz in der Suppe dar und machten dieses Spiel doch letztendlich zu dem, was es heute ist: ein absolutes Kultspiel! Ich glaube kaum, dass eine ähnliche Faszination ohne jene detaillierte Background-Grafiken zustande gekommen wäre - da können die Sprites noch so zahlreich, noch so schön gezeichnet und noch so brillant animiert sein... ohne die fantastischen Backgrounds, sowie dem tollen "Fading-Effekt" in der ersten Welt (je höher man in ein Gebiet vordrang, desto heller wurde es) hätte irgendwie der rechte Pep gefehlt und ein Großteil des Ambientes, welche "Turrican" ausmacht, wäre dahin gewesen...

Schwarze Backgrounds sollten, meiner Meinung nach, ausschließlich als atmosphärisches Stilmittel innerhalb eines Spiels eingesetzt werden; beispielsweise wenn der Obermotz am Ende des Levels das Parkett betritt: Der Boss der ersten "R-Type"- Stage wäre ein gutes Exempel hierfür! Kurz vor dessen Erscheinen wird die Hintergrundgrafik stufenweise ausgeblendet, bis es schließlich pechschwarz ist - allerdings war dies aber auch nur in den 8 Bit-Version (zumndest auf C64 und Sega Master System) der Fall, wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe...

Aber wie dem auch sei, sollte Storm wirklich zugunsten der Übersicht auf die tollen Hintergründe verzichtet haben, so hätten sie es doch so einrichten können, dass der Spieler selbst darüber entscheiden kann, ob er "Rodland" mit oder ohne Backgrounds zocken möchte - eine einfache Abfrage im Stil von "Do you wish to play the game without background graphics?" (Yes/No) vor Spielbeginn hätte da Wunder gewirkt... oder ein Hotkey, mit dem man jederzeit die Hintergründe aus- und wieder einblenden kann...

Dein Einwand führt mich allerdings zu einem ganz anderen Gedanken: Gerade die damaligen Point and Click-Adventures von Sierra, LucasArts und vor allem Delphine Software hätten von solch einer Funktion profitieren können (ich sage nur "Future Wars - Time Travellers" und die darin enthaltenen, teilweise gerade mal Stecknadelkopf-großen Items): Um ganz sicher zu sein, dass der Spieler keinen wichtigen Gegenstand übersieht, blendet er mittels Hotkey einfach die Hintergründe aus, sodass das alle Objekte, welche sich im derzeitigen Raum befinden, quasi heraus gefiltert werden - hat er die Umgebung erfolgreich geplündert, wird durch nochmaliges Betätigen der entsprechenden Taste der Background wieder eingeblendet! Mit anderen Worten: extrem nervtötende Sackgassen gehören nunmehr der Vergangenheit an, was den großen Frust von vornherein ausschließt...

Naja, mittlerweile gibt es ja sowieso das immer mehr in Mode kommende "Show all items in the room"-Feature...
30.04.2010, 14:14 PaulBearer (930 
@Bren McGuire: Das finde ich gar nicht unbedingt schlecht, viele bunte Sprites vor buntem Hintergrung kann auch zu Lasten der Übersicht gehen, gerade wenn man nur 16 Farben zur Auswahl hat.

Diese "Von-Oben-Raser" wie z.B. Super Sprint mochte ich nie. Ich kam auch nie mit der Steuerung zurecht. Da fand ich die Pseudo-3D-Raser wie Pitstop oder Test Drive wesentlich spielbarer.
30.04.2010, 00:05 DasZwergmonster (3279 
Von dem Spiel hatte ich damals nur eine spielbare Demo (war mal bei einer Game On dabei). Dieses Demo hab ich aber endlos gespielt. War echt super... simpel, gut spielbar und für den C64 ganz nette Grafik (zumindest die Streckengrafik, die Autos waren ziemlich krümelig).

Vor einigen Jahren hab ich dann auch per Emu die Vollversion antesten können. Für mich eine klare 8.
29.04.2010, 22:44 Bren McGuire (4804 
whitesport schrieb am 29.04.2010, 21:54:
storm haben wirklich gute umsetzungen gemacht

Stimmt - eine der wenigen Firmen, die es wirklich verstand, gute Coin-op-Umsetzungen abseits der Konsolen zu produzieren! Zumindest auf 16 Bit-Rechnern - die C64-Version von "Rodland" war nämlich gründlich hingeschlampt! Dabei wäre dieses Spiel insbesondere für den Brotkasten wie geschaffen gewesen! Spielerisch ging es zwar auch in dieser Fassung durchaus in Ordnung; dass die vormals so farbenprächtigen Hintergründe aber einfach wegrationalisiert wurden und durch einen pechschwarzen Background "ersetzt" worden sind, war jedoch sehr ärgerlich...
29.04.2010, 21:54 whitesport (852 
storm haben wirklich gute umsetzungen gemacht
29.04.2010, 20:46 Rockford (2162 
Hoi, wusste gar nicht, dass es Indy Heat für C64 gab. Hab vor ein paar Jahren das erste mal die Spielhallenversion gespielt und gemocht.
29.04.2010, 20:41 StephanK (1642 
Leider nie gespielt, hatte mich eigentlich damals schon ein wenig interessiert. Aber wie das damals so war, man hatte ja Freunde und Leerdisketten, da kam man unmöglich dazu alles zu spielen
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