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von kultboy
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| User-Kommentare: (3) | Seiten: [1] |
14.03.2004, 10:44 Greg Bradley (2568)  | |
Lethal Exit!! Das war noch Demodesign!! |
13.03.2004, 20:00 DaveTaylor (2059)  | |
Ach ja. Die FEARS Routine hab ich auch zum ersten Mal in einem Demo gesehen und gleich gedacht: daraus könnte man ja auch ein Spiel machen. Und schwupp: Einige Zeit später erschien es schon.
Wieder ein Beweis für das Können und die Innovation der Demo Coder.
Soundtechnisch und Grafikroutinenmäßig waren sie den Game Programmierern oft weit voraus und wurden deshalb auch schonmal für eine Spieleprogrammierung abgeworben.
Ich war auch immer ein Fan von texturierten Tunneln und von Flügen über Voxel-Landschaften. |
13.03.2004, 18:17 uno (837)  | |
ahhh, ich werde gleich sentimantal. ein absolut typischer vertreter seiner zeit, vom coder-genie gengis (später bomb(software), fears). klasse synthi-pop, klasse grafik, eben french power! (was soll eigentlich "den soundchip zum schwitzen bringen" heißen, häh?)
code - gengis graphics - azi, twinage, sph sound - reverse
realeased @ the party 92 / 9th place Kommentar wurde am 14.03.2004, 13:13 von editiert. | Seiten: [1] |
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