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28369 Tests/Vorschauen und 14782 Zeitschriften
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Project Gotham Racing
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 7 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.43
| | Microsoft Xbox |
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| Ausgabe |
Test/Vorschau (1) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Man!ac 4/2002
 | Testbericht
 | 81%
| 85%
| 90%
| Microsoft Xbox
| 1 CD
| 221 | Ulrich Steppberger
| | Partnerseiten: |
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| Videos: 2 zufällige von 1
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| | User-Kommentare: (13) | Seiten: [1] |
18.08.2025, 06:27 Commodus (6598)  | |
HenryWilt schrieb am 17.08.2025, 19:43: Gotham ist auch "nur" ein Spitzname für New York. Ich war vor ein paar Tagen in Liverpool und die massiven Häuser da haben mich an Gotham erinnert. |
17.08.2025, 19:43 HenryWilt (166)  | |
Gotham ist auch "nur" ein Spitzname für New York. |
17.08.2025, 19:41 Petersilientroll (2347)  | |
Rockford schrieb am 17.08.2025, 19:32: Wieso sollte man für den Namen "Metropolis" eine Lizenz erwerben, das ist einfach das Wort für "Großstadt" oder "Metropole". Ich habe Wiki gefragt. Dort steht aber lediglich: Metropolis Street Racer ist der Vorgänger dieser Spiele und erschien auf Segas Dreamcast (Metropolis ist die Heimatstadt des bekannten Comic-Helden Superman). Da die Namensrechte aber immer noch bei Sega liegen, bediente man sich für das Xbox-Spiel (zunächst nur als Arbeitstitel, der allerdings für die Verkaufsversion übernommen wurde) der Heimatstadt eines weiteren Comic-Protagonisten, nämlich Batman. Anders als diese Namen es vermuten lassen, begibt man sich als Spieler nicht in fiktive, sondern in Nachbauten realer Städte, wie London oder Florenz. Über etwaige Lizenzen steht dort leider nichts. |
17.08.2025, 19:32 Rockford (2338)  | |
Petersilientroll schrieb am 17.08.2025, 19:04: Ich weiß ich nicht, ob ich jetzt hier eine urbane Legende verbreite, aber ich kenne die Geschichte so: Sega hatte mal eine Lizenz von DC für ein Superman-Spiel in der Schublade. Das Spiel selbst gab es nie; aber da die Lizenz nun mal da war, nannten sie das erste Bizarre-Creation-Rennspiel für die Dreamcast kurzerhand "Metropolis Street Racer". Schöne Geschichte, aber das glaube ich nicht so recht. Wieso sollte man für den Namen "Metropolis" eine Lizenz erwerben, das ist einfach das Wort für "Großstadt" oder "Metropole". |
17.08.2025, 19:04 Petersilientroll (2347)  | |
Darkpunk schrieb am 15.04.2022, 07:45: In Metropolis Street Racer aus dem Jahr 2000 gab es das Kudo-System bereits. Ich weiß ich nicht, ob ich jetzt hier eine urbane Legende verbreite, aber ich kenne die Geschichte so: Sega hatte mal eine Lizenz von DC für ein Superman-Spiel in der Schublade. Das Spiel selbst gab es nie; aber da die Lizenz nun mal da war, nannten sie das erste Bizarre-Creation-Rennspiel für die Dreamcast kurzerhand "Metropolis Street Racer". Als Bizarre Creation dann den Nachfolger für Microsoft auf der Xbox entwickelte, hatte Microsoft zwar keine Superman- aber eine Batman-Lizenz in der Schublade, und so nannten sie den Nachfolger ganz einfach "Project Gotham Racing". Ich weiß natürlich nicht, ob das alles stimmt, aber es ist eine schöne Story. |
17.08.2025, 18:37 ScroogeMcDuck (363)  | |
Ich habe nach längerer Pause mal wieder meine Xbox aus der Mottenkiste geholt und bin jetzt dabei mal einige der von mir verpassten Klassiker nachzuholen. Den Anfang macht das erste PGR (Teil 2 liegt auch schon parat).
Der erste Eindruck nach ein paar Stunden ist auch schon überwiegend gut - sehr gut. Die Grafik gefällt vor allem durch die gelungene Darstellung der Autos, inklusive schicker Spiegeleffekte. Auch die atmosphärische Beleuchtung der Strecken während der Abend- und Nachtstunden konnte mir gefallen. Abzüge gibt's hingegen für die Streckendarstellung ansich. Der Großteil der Gebäude wirkt extrem polygonarm und auch die blassen, vermatschten Texturen waren wahrlich keine Hingucker und die matschig-platten Bitmap-Bäume am Straßenrand machten die Sache auch nicht gerade besser. Das ginge auch auf der ersten Xbox mit Sicherheit noch deutlich besser. Dafür läuft das Spiel dann aber auch immerhin mit jederzeit fluffigen 60 Bildern pro Sekunde. Die Soundkulisse punktet vor allem mit der sehr gelungenen, auf mehrere Radiosender verteilten Musikauswahl, mit einer großen Bandbreite an tollen Lizenz-Songs. Und wer auf die mal keine Lust hat, kann immer noch auf seine eigenen Songs auf der Festplatte zugreifen. Auch die Motorsounds gehen für einen Arcaderacer in Ordnung. Die 5.1 Abmischung ist okay, kann mit modernen Rennspielen aber nicht ganz mithalten.
Das Gameplay ist hingegen auch heute noch Klasse! Die Steuerung flutscht hervorragend und das Kudossystem sorgt auch hier für eine tolle Motivation. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei durchaus fordernd, selbst die Bronzemedaille war für mich nicht bei jeder Challenge ein Selbstläufer und sollte ich später noch die Goldmedaillen anvisieren, werde ich wohl noch ein ganzes Weilchen hiermit verbringen. Einzige kleine Kritik: Während der Rennen fällt die Gegner-KI leider immer wieder mit einer reichlich übertriebenen Aggressivität negativ auf und rauscht einem häufiger mal ins Fahrzeugheck, was leider viel zu oft zu nervigen 180° Drehen führt und schnell frustrieren kann, weswegen ich die Zeitrennen und reinen Kudoswettbewerbe den klassischen Rennen vorziehe. |
01.03.2024, 06:08 Twinworld (2810)  | |
Habe das Spiel auch erst sehr spät dafür aber sehr günstig erworben. Fand/Finde PGR sehr klasse und mich hat das Kudos System extra Motiviert. Spiele den 1.Teil auch heute noch gerne. |
15.04.2022, 07:45 Darkpunk (2950)  | |
Knispel schrieb: [...]und das coole Kudos-System war, zumindest damals, echt neu und einfach anders. Das man nicht nur stumpf als erster durchs Ziel musste, sondern dies möglichst stylisch schaffen sollte, motivierte ganz ungemein. Allerdings war dieser Umstand im Umkehrschluss auch mein größter Kritikpunkt. Es nervte z.B., wenn man einen Mega-Drift hinlegte und dann von einem gegnerischen Auto angerempelt wurde - Kudos wieder futsch.[...] In Metropolis Street Racer aus dem Jahr 2000 gab es das Kudo-System bereits. Auch wenn mir MSR gefallen hat, mit den "Kudos" konnte ich mich nicht wirklich anfreunden. Project Gotham Racing sowie der direkte Nachfolger sind seinerzeit leider an mir vorbei gegangen. Die Teile 3 & 4 habe ich hingegen sehr gerne gespielt. |
10.04.2022, 20:29 Knispel (743)  | |
Erstmal danke für die schnelle Erfüllung meines Wunsches PGR ist eine von drei großen Arcade-Rennserien, die ich damals erstmals auf der XboX spielte (außerdem Midnight Club und Burnout). Da ich die Konsole damals quasi im Ausverkauf kurz vor dem Launch der 360 kaufte, konnte ich viele Spiele für ein Taschengeld erstehen. Ich glaube, PGR hat gerade mal 5,00 € gekostet. Und die Investitionen hatte sich gelohnt. Grafisch machte der Titel auch 2005 noch einiges her und das coole Kudos-System war, zumindest damals, echt neu und einfach anders. Das man nicht nur stumpf als erster durchs Ziel musste, sondern dies möglichst stylisch schaffen sollte, motivierte ganz ungemein. Allerdings war dieser Umstand im Umkehrschluss auch mein größter Kritikpunkt. Es nervte z.B., wenn man einen Mega-Drift hinlegte und dann von einem gegnerischen Auto angerempelt wurde - Kudos wieder futsch. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde gegen Ende hammerhart. Trotzdem: Für Rennspiel-Fans eine klare Empfehlung! |
10.04.2022, 16:14 robotron (2863)  | |
Fand das "Kudos"-System eigentlich ganz cool, grafisch war es auch sehr schön gemacht und die Motivation stimmte. |
10.04.2022, 15:01 ScroogeMcDuck (363)  | |
Das mit der AK dürfte etwas schwierig werden, da MS ja die abwärtskompatiblen Spiele auch wieder im Store verkaufen will. Dafür müsste man aber erstmal die ganzen Lizenzen von Fahrzeugen und Co wieder auffrischen. Da MS aber selbst beim noch einigermaßen frischen Forza Motorsport 7 keine Lizenzen verlängern wollte und es somit nicht mehr im Xbox Store und Gamepass zu finden ist, würde ich mir für PGR (oder z.B. auch Rallisport Challenge) keine großen Hoffnungen machen. |
10.04.2022, 14:42 Petersilientroll (2347)  | |
Mein Liebling war lange Zeit der vierte Teil. Bzw. war es bei mir ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit Gran Turismo 4 - bis ich anfing, mich in der Forza-Horizon-Reihe zu verlieren. Leider läuft bis heute aus dem Project-Gotham-Racing-Quartett gar nichts auf der One bzw. Serie S / X. Ich hoffe, das ändert sich eines Tages. |
10.04.2022, 13:20 ScroogeMcDuck (363)  | |
Von PGR kenne ich ehrlich gesagt nur den dritten Teil auf der Xbox 360. Optisch hatte der mich damals echt beeindruckt, seien es die schicken Flitzer, die aufwändig umgesetzten Stadtstrecken oder die sehr gelungene Cockpitansicht. Nur mit dem Fahrmodell konnte ich mich nicht ganz anfreunden. Da hatten mir im Arcadebereich ein Ridge Racer oder Burnout damals noch ein gutes Stück besser gefallen. | | Seiten: [1] |
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