Das Spiel spielt in den Ebenen der Dunkelheit und folgt den Abenteuern eines Jungen, der mit der Seele eines längst verstorbenen Nekromanten verflucht wurde und sich auf die Suche nach seiner Rettung machen muss. Auf seinem Weg muss er verschiedene Charaktere treffen, mit denen er sich unterhalten kann, um Hinweise zu erhalten, die ihm helfen, Rätsel zu lösen und Gegenstände zu erhalten, die ihm helfen, weiterzukommen.
Er muss insgesamt sechs Quests bewältigen und sich dabei durch große Dörfer und Städte bewegen, um Hinweise zu finden. Es gibt eine Reihe von Monstern, die man mit Hilfe von Magie oder Waffen besiegen muss.
Zu den Highlights und Funktionen des Spiels gehören ein realistisches Wettersystem, 2D-Abschnitte mit Parallaxen-Scrolling, intelligente Kacheln (z. B. Schneetitel, die den Spieler verlangsamen), Hunderte von Bestien und Bauern, die es zu erschlagen und auszurauben gilt, sowie zahlreiche Sprachen, die es zu lernen gilt.
Der Künstler Shadligh Dale verriet, dass das Spiel eingestellt wurde, weil Grandslam das Team nicht korrekt bezahlte. Insgesamt wurde an dem Spiel etwa zwei Jahre lang gearbeitet, und ursprünglich sollte es von Bullfrog übernommen werden, bevor alles scheiterte und Grandslam einsprang, um die Scherben aufzuheben.
Shadligh war der Meinung, dass das Spiel viel zu ehrgeizig war und es fast unmöglich sein würde, alles auf den Amiga und nur zwei Disketten zu quetschen. Man war der Meinung, dass das Spiel viel besser für die PC-Plattform geeignet sei. Anscheinend hatten sie ursprünglich ein viel einfacheres Spiel vorgeschlagen, aber dies wurde abgelehnt, um sich stattdessen auf die Entwicklung von Realms zu konzentrieren.
Obwohl Zeitschriften behaupteten, das Spiel sei fast fertig, verriet Shadligh, dass das Spiel nie auch nur annähernd spielbar war und insgesamt mindestens viermal umgeschrieben wurde. Das meiste Kernmaterial war fertig, die sich verändernden isometrischen Landschaften, die 2D-Sidescrolling-Engine und die Kacheln, aber die Weltkarte war nicht fertig, die Geschichte nicht implementiert. Nichts passte zusammen, und die gezeigten Screenshots waren genau das - statische Bildschirme, die von Shadligh nachgebildet wurden.
Er muss insgesamt sechs Quests bewältigen und sich dabei durch große Dörfer und Städte bewegen, um Hinweise zu finden. Es gibt eine Reihe von Monstern, die man mit Hilfe von Magie oder Waffen besiegen muss.
Zu den Highlights und Funktionen des Spiels gehören ein realistisches Wettersystem, 2D-Abschnitte mit Parallaxen-Scrolling, intelligente Kacheln (z. B. Schneetitel, die den Spieler verlangsamen), Hunderte von Bestien und Bauern, die es zu erschlagen und auszurauben gilt, sowie zahlreiche Sprachen, die es zu lernen gilt.
Der Künstler Shadligh Dale verriet, dass das Spiel eingestellt wurde, weil Grandslam das Team nicht korrekt bezahlte. Insgesamt wurde an dem Spiel etwa zwei Jahre lang gearbeitet, und ursprünglich sollte es von Bullfrog übernommen werden, bevor alles scheiterte und Grandslam einsprang, um die Scherben aufzuheben.
Shadligh war der Meinung, dass das Spiel viel zu ehrgeizig war und es fast unmöglich sein würde, alles auf den Amiga und nur zwei Disketten zu quetschen. Man war der Meinung, dass das Spiel viel besser für die PC-Plattform geeignet sei. Anscheinend hatten sie ursprünglich ein viel einfacheres Spiel vorgeschlagen, aber dies wurde abgelehnt, um sich stattdessen auf die Entwicklung von Realms zu konzentrieren.
Obwohl Zeitschriften behaupteten, das Spiel sei fast fertig, verriet Shadligh, dass das Spiel nie auch nur annähernd spielbar war und insgesamt mindestens viermal umgeschrieben wurde. Das meiste Kernmaterial war fertig, die sich verändernden isometrischen Landschaften, die 2D-Sidescrolling-Engine und die Kacheln, aber die Weltkarte war nicht fertig, die Geschichte nicht implementiert. Nichts passte zusammen, und die gezeigten Screenshots waren genau das - statische Bildschirme, die von Shadligh nachgebildet wurden.
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