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Star Wars: Starfighter
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Bisher 2 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.50

Entwickler: LucasArts   Genre: Action, 3D, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (1) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
PC Games 4/2002
Testbericht
86%
78%
76%
PC CD-ROM
1 CD
128Harald Wagner
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User-Kommentare: (7)Seiten: [1] 
09.01.2025, 23:04 Riemann80 (1241 
Das Spiel wurde wurde wohl ursprünglich von LucasArts selbst für PS2 entwickelt (Quelle), die PC- und Xbox-Version sind von Secret Level (siehe auch Test).
08.01.2025, 18:02 lizard0815 (825 
Gunnar schrieb am 08.01.2025, 10:03:
Aha, Harald Wagner, welche anderen "typischen Star-Wars-Spiele" sind denn noch "inhaltsleer"? "Jedi Outcast"? "X-Wing: Alliance"? "Rebellion"? "Shadows Of The Empire"? Okay, es gab ein paar tatsächliche Luftnummern wie "Pit Droids" oder "Yoda Stories", aber als allgemeines Merkmal eignet sich dieser Kritikpunkt eher doch nicht.

Wohl wahr. Vielleicht hatte er die Filme jener Jahre vor Augen, das würde schon eher passen. Aber dies ist sowieso einer der schlechtesten Tester der PC Games gewesen, möglich dass er das wirklich auf die Spiele bezogen hat...
Kommentar wurde am 08.01.2025, 18:03 von lizard0815 editiert.
08.01.2025, 16:40 Bearcat (5162 
Und das ist Compiware wieder und wie versprochen der Link zum Sprachpaket für Star Wars: Starfighter.
Psst, kleiner Tipp: besser im Original spielen, da klingen die Sprecher nicht so, ähm, zettelablesend...
08.01.2025, 14:19 baconlorange (300 
Bearcat schrieb am 08.01.2025, 13:56:
Geht in Starfighter aber eben nicht, weil man derart schwerfällig dreht, dass man neidisch auf den Wendekreis eines Öltankers schielt. Gibt man wieder Gas, wird auch die Steuerung wieder flinker, aber gleichzeitig eben auch so schnell, dass die Gegner andauernd überschießen.


Besser hätte ich die PC-Steuerung nicht beschreiben können. Hatte es damals auch auf der PS2 gespielt bei einem Kumpel und kann mich nicht erinnern, dass es dort auch so war.... Eventuell, ich war damals ja noch jünger, haben wir es einfach schneller gespielt.

Das Spiel hätte so viel besser sein können, grafisch war es ja wirklich gut und hätte, wie in deinem ersten Satz steht, eigentlich ein steuerbares Rebel Assault werden können.
Na, so ist immer noch für mich die beste Umsetzung des steuerbaren Rebel Assaults "Shadows of the Empire" - obwohl das auch einige Schwächen hat. Aber ich hatte damals frisch eine 3dfx Grafikkarte, da sah es halt schon schick drauf aus.
08.01.2025, 13:56 Bearcat (5162 
Hm, tja. Wollte es jetzt mal richtig spielen, wo ich doch seinerzeit nur eine Demo hatte. Das Tutorial im Canyon wäre schon mal ein super Anfang gewesen! Endlich Rebel Assault zum selberspielen! Aber dann... Um es kurz zu machen: Steuerung verpfuscht. BEWUSST!!! Je langsamer man nämlich wird, desto träger reagiert der Starfighter ganz allgemein. Man wird also nicht nur langsamer, auch der Wendekreis vergrößert sich immens. Das hat mich so irritiert, dass ich zuerst dachte, mein Joystick hätte einen Dachschaden. Aber nix, Starfighter will wohl beliebte Manöver sabotieren! Man kennt das als alter Wing Commander: da fliegen die Gegner auf einen zu und überschießen und setzen sich hübsch ans Heck. Dem wirkt man entgegen, indem man den Schub rausnimmt und gleichzeitig kurbelt, um den Gegner hübsch vor den Lasern zu halten. Geht in Starfighter aber eben nicht, weil man derart schwerfällig dreht, dass man neidisch auf den Wendekreis eines Öltankers schielt. Gibt man wieder Gas, wird auch die Steuerung wieder flinker, aber gleichzeitig eben auch so schnell, dass die Gegner andauernd überschießen. Kurz, man wedelt den Gashebel dauernd hin und her und ärgert sich grün und blau, weil man ja eigentlich gegen die Steuerung und nicht die ziemlich doofen Gegner kämpft. Verschärft wird das Ganze noch durch ein stets präsentes Zeitlimit. Will man nämlich für einen Einsatz ausgezeichnet werden, ganz in alter Star-Wars-Ballertradition mit Bronze, Silber und Gold (zusätzlich winken noch Bonusmissionen), muss man ihn in so und so viel Minuten erledigt und dabei am besten noch alles wegballert haben. Für mich ist das SPIELDESIGN AUS DER HÖLLE! Statt auf epische Kämpfe, spannende Einsatzziele und unerwartete Ereignisse setzt Starfighter komplett auf schnellschnellschnell. Die Gegner könnten einem dabei kaum egaler sein, nach einer Welle kommt halt die nächste. Ja, es gibt eine Story und die wird auch in kurzen Zwischensequenzen in Spielgrafik erzählt, aber ganz ehrlich: schon spannenderes erlebt. Zumal Starfighter ja nix mit Han Solo & Co. zu tun hat und die Handelsföderation als Bösewicht genau so langweilig ist wie ihr Name klingt.
Ich spiele für eine ernsthafte Bewertung mal weiter, auch wenn ich keine Böcke mehr habe. Ich will einfach nicht glauben, dass ich damals beim Spielen der Demo im Grund schon alles von Starfighter gesehen habe!

Ach, fast vergessen: bei der GOG-Version fehlt die deutsche Sprache. Aber es gibt ja Compiware und wenn die Seite zurück aus dem Wartungsmodus ist, folgt der Link.
08.01.2025, 11:09 ScroogeMcDuck (363 
Hatte das Spiel auf der PS2 gespielt. War damals im Jahr 2001 erstmal ganz hübsch und spaßig, wurde dann aber nur einige Monate später von Rogue Squadron 2 in so ziemlich allen Belangen deutlich übertroffen. Immerhin war Starfighter um einiges einsteigerfreundlicher, ansonsten aber wohl nur noch für die paar handvoll Fans der Prequel-Filme interessant.

Edit: Ach ja, die Xbox-Fassung läuft übrigens auch auf Xbox One und Series Konsolen. Wenn ich mich recht entsinne aber nur auf Englisch.
Kommentar wurde am 08.01.2025, 11:14 von ScroogeMcDuck editiert.
08.01.2025, 10:03 Gunnar (5724 
Aha, Harald Wagner, welche anderen "typischen Star-Wars-Spiele" sind denn noch "inhaltsleer"? "Jedi Outcast"? "X-Wing: Alliance"? "Rebellion"? "Shadows Of The Empire"? Okay, es gab ein paar tatsächliche Luftnummern wie "Pit Droids" oder "Yoda Stories", aber als allgemeines Merkmal eignet sich dieser Kritikpunkt eher doch nicht.
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