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Project I.G.I
Project I.G.I: I'm Going In oder Project IGI: I'm Going In
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Bisher 5 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.60
PC CD-ROM
Entwickler: Innerloop Studios   Publisher: Eidos   Genre: Action, 3D, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
PC Joker 1/2001
Testbericht
80%
68%
82%
PC CD-ROM
1 CD
147Timo Koch
PC Player 1/2001
Testbericht
60%
70%
61%
PC CD-ROM
1 CD
150Martin Schnelle
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Serie: Project I.G.I, I.G.I-2: Covert Strike
User-Kommentare: (13)Seiten: [1] 
30.05.2025, 17:40 DerDude1977 (329 
Ein echt gutes und "knackiges" Spiel damals. Die Wertung der PC Player sehe ich absolut nicht als gerechtfertigt an. Habe das Spiel auch, wie einer meiner Vorgänger in diesem thread schon schrieb, ein bißchen wie ein "Metal Gear Solid ohne Firlefanz und als geradliniger, bockschwerer, doch machbarer EGO-Taktik-Shooter empfunden.
Mensch, kamen damals viele tolle Spiele am laufenden Band raus. Was das angeht (- bis auf die zig geschnittenen Spiele, grünes Blut und Indizierungen), waren das echt tolle Zeiten zum Zocken. Die Spiele dieser Zeit haben meinen Geschmack sehr gut getroffen, wesentlich besser als das meiste, was heutzutage erscheint. Und das in so ziemlich allen Genres.
Damals habe ich mich noch an Tests in Printmedien orientiert, doch zum Glück haben mein bester Kumpel und ich uns seinerzeit viele Spiele in der Videothek ausgeliehen, die uns ansonsten wohl durch die Lappen gegangen wären.
Kommentar wurde am 31.05.2025, 19:32 von DerDude1977 editiert.
02.12.2018, 13:52 Bearcat (5175 
Teil 2 gibt´s bei GOG für derzeit gut 8 Euro, aber der erste Teil hier: Fehlanzeige. Auf dem Index steht er glaube ich auch nicht, weswegen er auf gog.com ja auch mit einer deutschen IP angezeigt werden müsste. Keine Ahnung, wo das gute Stück abgeblieben ist.
02.12.2018, 13:25 Gunnar (5730 
Den zweiten Teil habe ich leider nicht mehr wirklich wahrgenommen. Der ging in der Presse damals aber auch etwas unter, weil zu der Zeit offenbar alle noch geblendet vom etwas zuvor erschienenen ersten "Splinter Cell"-Teil war - der von "production values" und ähnlichem Tinnef her ja etwas darüber angesiedelt war. Müsste ich aber mal nachholen...
02.12.2018, 07:07 Swiffer25 (1540 
IGI 2 kenne ich.Als Demo einer Gamestar Beilage. Hatte mich fasziniert. Mein erster P4 seit davor P-MMX 200 Zeit. War beeindruckt vom "Schleich-& Snipen".
02.12.2018, 02:56 Splatter (665 
Bearcat schrieb am 02.12.2018, 02:50:
...Da erinnere ich mich an die eine Folge der Multimedia Leserbriefe, als Martin Falcon 4.0 installieren muss - von ca. 150 Disketten...


Ach ja, die seligen MML. Die einzige Selfmade-Show, die wirklich gut war.
02.12.2018, 02:50 Bearcat (5175 
Das auch! Aber das eine schließt das andere ja nicht aus. Da erinnere ich mich an die eine Folge der Multimedia Leserbriefe, als Martin Falcon 5.0 (ja, FÜNF! Spasseken) installieren muss - von ca. 150 Disketten...
Kommentar wurde am 21.02.2022, 13:41 von Bearcat editiert.
02.12.2018, 02:47 Splatter (665 
Ok, dachte immer, die Schnelle-Bros wären beide "Simulanten".
02.12.2018, 02:41 Bearcat (5175 
Splatter schrieb am 02.12.2018, 02:27:
Oder Martin mochte einfach keine Spiele dieser Art.


Ob er in Spielen gerne schleicht, weiß ich jetzt auch nicht. Aber Militärshooter waren ganz klar sein Ding! Ich bin auch etwas befremdet über seinen Vergleich mit Delta Force gestolpert. Der passt nun wirklich nicht!
02.12.2018, 02:27 Splatter (665 
PreFinal-Versionen zum Test waren doch schon immer gang und gäbe. Ich schätze, das wird wohl auch in diesem Fall so gewesen sein. Oder Martin mochte einfach keine Spiele dieser Art.
02.12.2018, 02:21 Gunnar (5730 
"Mit Delta Force kann Project IGI nicht mithalten." - Was für ein treffender Vergleich, ey. Nicht! Das ist, als ob man einen klassischen James-Bond-Film gegen einen Chuck-Norris-Streifen à la "Missing In Action" oder eben, haha, "Delta Force" stellen würde. Nein, "Project I.G.I." war tatsächlich ein Schleich-Shooter, wie ein "Metal Gear Solid" (ohne Melodram-Story) oder "Commandos" (alleine) aus der Ego-Perspektive und funktionierte angesichts griffiger Mechaniken vom Sehen und Nicht-gesehen-werden sowie der von "Joint Strike Fighter" herübergeretteten Außenlandschaften mit hohen Sichtweiten sogar sehr, sehr gut. Keine Ahnung, was Martin Schnelle da geritten hat. Wobei: Dass es eine Beta-Version zum Test gebracht hatte, war mir neu (allerdings waren ja auch nicht alle Magazine so freigiebig, die getestete Version explizit zu benennen). Andernorts jedenfalls hat das Spiel auch die entsprechend angemessenen höheren Wertungen eingesackt.
Kommentar wurde am 02.12.2018, 02:21 von Gunnar editiert.
02.12.2018, 01:11 bambam576 (1120 
Whow!
Das ging wieder schnell, danke schön!
Ansonsten kann ich meinen Vorschreibern nur beipflichten, tolles Spiel!
Allerdings fand/finde ich es schon schwierig, aber ich bin ja auch kein Shooter-Profi...
02.12.2018, 01:07 Splatter (665 
Das find ich auch. War ein Spiel, das sogar mich als 3D-Baller-Muffel abgeholt hat. Hatte eine gute Spielmechanik und war recht abwechslungsreich. Eine Sache, die ich bei vielen heutigen Spielen dieser Art vermisse.
01.12.2018, 23:51 [PaffDaddy] (1767 
hätten sie mal das finale spiel getestet..., das war echt gut.
Seiten: [1] 


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