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Werbespiele


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Blue Code Part 2


Werbeträger:
Philip Morris

Veröffentlichung:
?

Genre:
Genre-Mix

System:
DOS

Fazit:
Erstmal ein großes Danke an Jürgen, der mir diese Rarität zukommen ließ. Der zweite Teil dieses obskuren Minimal-Adventures führt die Story des ersten Teils fort, bietet jedoch weniger Agenten-Atmosphäre, denn man findet sich als digitalisiertes Wesen im Inneren eines Computers wieder. Dort darf man ein mieses Minispiel nach dem anderen meistern. Gleich zu Beginn gilt es einen Actionpart zu überwinden, bei dem man ein Raumschiff durch einen vertikal scrollenden Parcours steuert und muss allerlei Hindernissen ausweichen. Ich hab es dann nach etwa 20 Versuchen endlich mal geschafft, in der Hoffnung „es kann ja nur besser werden“. Doch dann darf man als nächstes eine Reihe von logischen Rätseln lösen, die nicht immer ganz klar sind. Meiner Meinung nach viel zu schwer, denn man muss mindestens drei dieser Rätsel richtig lösen, hat nur fünf Versuche und dabei noch ein knappes Zeitlimit im Nacken. Nach dieser Tortur folgt die nächste, ein 3D-Labyrinth, bei dem man sich blockweise zum Ausgang kämpft. Doch auch hier ist der Frustfaktor hoch, denn man wird von Viren verfolgt, dargestellt von bunten Kugeln. Diese sieht man aber nicht auf der Karte, und man kann nur nach vorne schauen. Das Fatale: pro Schritt oder 90-Grad-Drehung gehen diese Viren ebenfalls einen Block im Labyrinth. So bin ich dauernd gestorben, weil ein Virus von der Seite oder von hinten in mich „reingerannt“ ist, und wie erwähnt, man sieht diese Viren ja nicht auf der Karte. Da passiert es, man geht nichtsahnend einen Schritt nach vorn, dreht sich nach links und ist tot. Super. An diesem Punkt hab ichs dann aufgegeben. Im Vergleich zu dieser uninspirierten Minispiel-Sammlung war selbst der schlechte erste Teil eine Ausgeburt an Spielbarkeit.

1/10 möglichen Punkten

Bilder & Texte von DasZwergmonster








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