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Übersicht der letzten Kommentare

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 Killer Instinct
  29.01.2011, 18:22 (Gerry)
Habe KI damals im Urlaub am Automaten gespielt. Ein Spielautomat mit eingebauter Festplatte - das hatte ich vorher noch nicht gesehen.

Nur für KI habe ich mir kürzlich am Flohmarkt ein N64 gegönnt. Ich find' das Spiel klasse.
 Werbung: Auf geht's zur Amiga Köln '90
  29.01.2011, 17:35 (docster, Edit)
Die Messe war immer das absolute Highlight des Computerjahres!

Von Krefeld bis Köln hatte ich es glücklicherweise ja nicht sonderlich weit...

Auf den ersten Veranstaltungen erlebte man eine großartige Atmosphäre, die Aussteller waren in erster Linie um eine gute Präsentation bemüht ( in guter Erinnerung verblieb mir der Electronic Arts - Stand ), Infomaterial habe ich kistenweise nach Hause getragen - und mein Laufwerk mit Track Display von Golden Image. :)

Hingegen machten die letzten Auflagen den Niedergang leider allzu deutlich, da wurde fast schon auf Flohmarkt - Niveau verramscht.
 Soviet Strike
  29.01.2011, 17:21 (Retro-Nerd)
Die (heute häßlichen) 3D Teile haben mir nicht mehr so gut gefallen. Die 2D Iso Optik hatte ihren speziellen Charme. Zumal Soviet Strike auf noch ordentlich ruckelt.
 Hanse
  29.01.2011, 17:14 (Majordomus)
Witzisch, bonbonfarben und Wuselmännchen kam ja mit die Siedler ganz groß in Mode.
Hanse ist halt (auch aufgrund des Alters) puristischer. Mag es trotzdem heute noch aufgrund seiner Schlichtheit und einfachen Beherschbarkeit sehr gerne.
29% sind da wirklich meilenweit von meiner persönlichen Meinung entfernt.
 Samurai Shodown II
  29.01.2011, 17:05 (Majordomus)
Gilt in vielen Foren heute noch als Referenztitel.
Kann dem auch teilweise zustimmen: Bombastische Grafik, super Sound, absolut dichte Atmosphäre. Eine Wahnsinns-Präsentation.

Obwohl ich mich näher mit Samurai Showdown II beschäftigt habe, bin ich leider nicht wirklich weit gekommen. Hier kommt das große Minus: das Spiel ist brutal schwer. Dazu finde ich die Special-Moves extrem schwierig zu aktivieren.

Fazit: Für Joypad-Akrobaten sicherlich ein Top-Titel. Für weniger Begabte (zu denen ich leider auch zähle) lediglich nett anzuschauen.
 Wunschzettel
  29.01.2011, 17:01 (Bren McGuire, Edit)
Und ich dachte bislang immer, dass es sich bei "Harvest Moon" seinerzeit um eine brandneue Idee gehandelt hat?! 8o
 Wunschzettel
  29.01.2011, 16:57 (Majordomus)
Was für ein großartiger Wunsch Commodus :up:
Hatte Agricola schon ganz vergessen, obwohl ich es damals sehr gerne gespielt habe.
Da würde ich mich ebenfalls über einen Test riesig freuen :)
 Kult-Pixel: Bubble Bobble
  29.01.2011, 16:46 (Retro-Nerd)
Naja, wie immer. Die beiden wollen ihre Freundinnen befreien und werden in der "Cave of Monsters" in Drachen verwandelt. Die Game Boy Version scheint eine etwas andere Storyline zu bieten.

LINK
 Kult-Pixel: Bubble Bobble
  29.01.2011, 16:35 (Commodus)
Bren McGuire schrieb am 29.01.2011, 16:21:
Denn es scheint sich bei den beiden Drachen (Sauriern?) ja um zwei verzauberte Menschenkinder (schönes Wort, nicht?) zu handeln, welche am Ende wieder in ihre ursprüngliche Form zurückverwandelt werden...


8o Oh! Gott! Das wusste ich gar nicht! Zwei arme verzauberte Menschenkindlein! :cry: Und ich habe immer auf die Drachen herumgehackt! Jetzt ist es soweit! Ich habe mich vom Paulus zum Saulus zurückverwandelt und finde Bubble Bobble ab jetzt wirklich dufte! :mad:
 Kult-Pixel: Bubble Bobble
  29.01.2011, 16:21 (Bren McGuire)
Gibt es bei der "Bubble Bobble"-Serie eigentlich auch so etwas wie eine Hintergrundgeschichte? Denn es scheint sich bei den beiden Drachen (Sauriern?) ja um zwei verzauberte Menschenkinder (schönes Wort, nicht?) zu handeln, welche am Ende wieder in ihre ursprüngliche Form zurückverwandelt werden und als eben solche in den Nachfolgern "Rainbow Islands" und "Parasol Stars" ihr Unwesen treiben...

Gerade Automaten-Titel glänzten in Sachen "Background Story" ja fast immer mit dem Fehlen einer solchen...
 Entwickler: Ascaron
  29.01.2011, 16:15 (Berghutzen)
Ich schau noch mal nach dem Ascon-Logo. Hab noch ein paar Spiele davon oben auf dem Dachboden... ;)
 Mitgliederbereich
  29.01.2011, 15:59 (Commodus)
SarahKreuz schrieb am 26.01.2011, 23:08:
Hat noch jemand fragen in Richtung Willi Bäcker und Andreas Magerl? Haben sich netterweise die Zeit genommen für Kultboy`s Interview-Rubrik. Vielleicht hat ja der eine oder andere neben den standard-Sachen noch was spezielles!? Schickt mir bitte alles per pn (oder Email oder anruf per Yahoo Messenger), wenn`s da irgendwas geben sollte, was man da noch "ausquetschen" könnte. :))


Ähm! ...könnte mir jemand verraten, für was der Redakteur "Andreas Magerl" bei der Amiga Games zuständig war? Spieletests hat er wohl nicht gemacht, oder? Ich kann keinen einzigen finden? Mich hätte schon mal interessiert, ob die Amiga Games so zwischen 96-97 die Amigaspiele auf dem PC genauso bewertet hätten, denn im Vergleich waren die Amiga-Spiele ja nicht mehr so der Renner, seitdem die grossen Spielefirmen nicht mehr für den Amiga produzierten!

Und was machte "Willi Bäcker"? Ich konnte nur Designer bei Turrican 3 (Factor 5) ergoogeln? Stimmt das?
 Dark Half, The
  29.01.2011, 15:51 (Marco)
Ärgerlich das man es nicht Durchspielen kann. Die Story ist interessant aber auch die Grafik ist etwas schwach.
 Kult-Pixel: Bubble Bobble
  29.01.2011, 14:38 (forenuser)
SarahKreuz schrieb am 29.01.2011, 14:23:
Kirby ist design-technisch nur `ne fressende Kugel - sonst nix. Macht nix her. :hihi: Wo siehste da vergleiche mit Bubble Bobble?


Naja, der "neue" Kirby aus Epic Yarn "könnte" wohl immerhin zu einem der B-Brothers werden.
 Entwickler
  29.01.2011, 14:30 (forenuser)
Ich wusste das Longman und Logotron zusammengehörten, aber das Millenium auch dazugehört... Man lernt nie aus.

Aber das Zusammenlegen von einzelnen Namen kann auch wieder in "so eine Glaubensfrage" enden...

Ocean <-> Imagine
Firebird <-> Rainbird <-> Silverbird
Hewson <-> RackIt <-> 21st Century
Namco <-> Namcot

Und es gibt wohl noch etliche Firmen mehr...
 Kult-Pixel: Bubble Bobble
  29.01.2011, 14:25 (Commodus, Edit)
SarahKreuz schrieb am 29.01.2011, 14:23:
Kirby ist design-technisch nur `ne fressende Kugel - sonst nix. Macht nix her. :hihi: Wo siehste da vergleiche mit Bubble Bobble?


Mach nen Drachenkamm drüber, ein Schwanz hinten dran und schon ist die Ähnlichkeit perfekt!

...na okay! Mein Beitrag kann gelöscht werden!
 Kult-Pixel: Bubble Bobble
  29.01.2011, 14:23 (SarahKreuz)
Kirby ist design-technisch nur `ne fressende Kugel - sonst nix. Macht nix her. :hihi: Wo siehste da vergleiche mit Bubble Bobble?
 Kult-Musik: Das schwarze Auge by Rudolf Stember
  29.01.2011, 14:21 (Commodus, Edit)
Die DSA Musik aus dem Intro & aus der Charaktergenerierung habe ich damals direkt vom Amiga auf Kassette überspielt, auf der sich schon die Intromusik von Eye of the Beholder 1&2 befand, sowie vom Patrizier & "The Immortal"!

So hatte ich eine schöne Begleitmusik zu einigen Pen&Paper Rollenspielabenden, sowie zum Schmökern in meinen Drachenlanze-Büchern!

Die DSA-Musik von Rudolf "Rudi" Stember waren ganz klar die besten Tracks!...so episch, einfach Gänsehauterzeugend!
 Kult-Pixel: Bubble Bobble
  29.01.2011, 14:14 (Commodus)
Ist Bubble Bobble historisch gesehen nicht das Ur-Kirby? Sieht doch ganz genauso aus?
 Hanse
  29.01.2011, 14:13 (forenuser)
esa schrieb am 29.01.2011, 13:30:
WiSims mussten bei der HC/PP unbedingt angelsächsich/witzisch/bonbonfarben sein.
Mit Wuselmännchen und so.

Die Wertung ist dreist.


witzisch, bonbinfarben und Wuselmännchen..?

Welche WiSmm erfüllt diese Anforderungen denn überhaupt...?
EOS z.B. hat bei der HC/PP gut abgeschnitten und ist nichts davon - OK, es ist angelsächsisch.

Der Punkt bei Glau-Spielen ist schlicht, und da beisst die Maus keinen Faden ab, das man nicht wirtschaftlichen taktieren muss. Das ist so als ob es bei einem Geschicktlichkeitsspiel kein Geschick haben muss um zu gewinnen. Ziemlich sinnentlerrt...


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